The Order: 1886 - Prolog, Rozdział 1, 2: Kto stanie się rycerzem, Zawsze będzie rycerzem, Pośród równych
Poradnik do The Order 1886: Ucieczka z więzienia, pierwsza strzelanina, starcie z bestiami i wizyta u Tesli.
Prolog: Kto stanie się rycerzem
Oglądaj scenkę w celi. Dopiero podczas drugiej „kąpieli” będziesz mógł coś zrobić - na ekranie pojawi się ikona przycisku, wciśnij go, by bohater wyrwał się z rąk oprawców. Następnie wciskaj szybko następny przycisk, by zlikwidować strażnika.
Odzyskasz kontrolę nad postacią - wyjdź z celi. Idź korytarzem, dotrzesz do pomieszczenia, gdzie podniesiesz pistolet. Obejrzyj go i wciśnij przycisk w odpowiednim momencie. Później wyjdź z celi i zniszcz zamek przy kracie. Przeczołgaj się dalej. Idź przy drewnianym płocie, a w pomieszczeniu wyceluj pistolet w strażnika. Skieruj się do windy.
Po chwili musisz znowu wciskać w odpowiednich momentach klawisze. Pamiętaj - gdy ikona przycisku mruga, oznacza to, że masz go wciskać wielokrotnie i szybko. Po wyjściu z windy bohater przejdzie do drzwi. Otwórz je. Na dachu w trakcie scenki przytrzymaj klawisz i wciśnij kolejny, by zeskoczyć do wody.
Rozdział 1: Zawsze będzie rycerzem
Gdy Galahad stoi przy barierce, musisz w pewnym momencie spojrzeć na cel - to duży budynek z kolumnami na wprost. Przybliż obraz używając przycisku L2, by się mu przyjrzeć. Później obejrzyj swoją broń obracając analogiem. Następnie idź przed siebie i wejdź do budynku.
Idź w lewo, po schodach w dół, przez pomieszczenie i na parter. Idź w stronę wyjścia. Po drodze możesz zebrać znajdźki - gazetę z pokoju, w którym mężczyzna zamiata podłogę, a piętro niżej zdjęcie i audiolog ze stolika przed wyjściem na zewnątrz. Przeskocz na schody przeciwpożarowe, zejdź niżej i zejdź po drabinie. Zeskocz z niej i idź w prawo, później znów uliczką w prawo i dalej przy straganach. Rozpocznie się scenka, w której spotkasz towarzyszkę.
Idź za Igraine. Przejdziecie przez plac, później wejdziecie do tuneli. Dopiero po scence z przestępcą strzelającym do was będziesz mógł chwycić za broń. Wybierz pistolet i zlikwiduj przeciwników, idźcie dalej. Na podwórzu schowaj się za osłoną, możesz już użyć karabinu.
Stosuj się do wskazówek na ekranie. Zastrzel wrogów, poczekaj aż nadbiegną następni, zlikwiduj ich i przejdź w lewo, schowaj się za murkiem i pozbądź się kolejnej grupy. Podejdź do drzwi budynku, poczekaj aż bandyta z zakładnikiem wejdzie do środka. Po chwili wyważ drzwi i użyj alternatywnej strzału karabinu (R1), by powalić wroga na ziemię. Zastrzel go.
Po chwili rzucisz granat dymny. To sami uczyni Igraine. Podejdź na podwórze i zacznij likwidować pozostałych wrogów. Trzymaj się osłon. Gdy pokonasz więźniów, przejdź na drugą stronę dziedzińca, podejdź do kraty - za chwilę otworzy się przejście, zacznie się scenka. Po scence wciśnij przycisk, by zlikwidować przeciwnika po cichu. Podejdź dalej i zacznij eliminować kolejnych przeciwników, już tradycyjnie - używając broni. Po strzelaninie idź za Igraine.
Wyważ drzwi i użyj umiejętności specjalnej - strzelaj (normalnie, używając R2) i zmieniaj cele prawym analogiem. Umiejętność aktywowała się tym razem sama, ale w innych przypadkach zawsze musisz używać jej wciskając L1, o ile w prawym dolnym rogu ekranu widzisz biały pasek. Zlikwiduj pozostałych wrogów. Później zacznie się dłuższa scenka.
Kontrolę odzyskasz w tunelach. Droga jest bardzo liniowa, po prostu idź przed siebie. W końcu wejdziesz do większego pomieszczenia - musisz się wspiąć na murek i trzymając krawędzi przejść w prawo. Wdrap się na górę, później przeskocz w stronę okna w murze. Po scence czeka cię starcie z mieszańcami.
Musisz postrzelić mutanta wielokrotnie, by go zlikwidować. Najlepiej poczekać aż zacznie szarżować, uskoczyć i zacząć strzelać. Ewentualnie - strzelaj zanim się zbliży i uskocz w ostatniej chwili. Powaloną bestię musisz dobić z bliska wciskając trójkąt. Nie przejmuj się, jeżeli potwór cię trafi. Bohater może przyjąć parę ciosów i ugyzień. W sumie musisz pokonać trzech mieszańców. Ostatni ucieknie - biegnij za nim.
Po scence otrzymasz nową broń strzelającą wiązkami elektryczności. Użyj jej (przytrzymaj i puść R2), by zniszczyć metalową bramę. Biegnij za wilkołakiem, przeskakuj przez przeszkody. Nie próbuj strzelać do uciekiniera (nie ma to sensu, nic mu nie zrobisz) aż do samego końca, gdy wdrapiesz się po murze i zobaczysz bestię pod kamienicą - dopiero wtedy naładuj strzał i zlikwiduj stwora.
Rozdział 2: Pośród równych
Po scence wyjdź z sali na korytarz. Po kolejnej scence idź za Teslą. Pozwiedzaj laboratorium, obejrzyj zdjęcie po prawej stronie, przedmiot na stoliku pośrodku pomieszczenia i ulotkę po lewej stronie pokoju.
Później podejdź do naukowca. Podnieś i wypróbuj urządzenie do otwierania elektrycznych zamków. By go użyć - przytrzymać (długo) odpowiednio R3 i L3, gdy metalowa kulka znajdzie się między czerwonymi kreskami.
Później obejrzyj karabin, obracaj go aż pojawi się ikona przycisku i przeładuj broń. Następnie, stosując się do wskazówek na ekranie, strzel parę razy do celu. Zacznie się kolejna scenka, po której zakończy się drugi - bardzo krótki - rozdział.
Następnie: The Order: 1886 - Rozdział 3 - Niesprawiedliwość
Powrót do spisu treści: The Order - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia i znajdźki