Skip to main content

Thief (2014) - Prologue (Prolog)

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, jak dotrzeć do Erin.

Thief - Poradnik - Opis przejścia gry

Cel 1: Dotrzyj do wskazanej lokacji

Po uzyskaniu kontroli nad Garretem od razu przetrząśnij pokój. Nie przejmuj się pijaną osobą na łóżku. Zbliż się do świec i wejdź z nimi w interakcję, dzięki czemu je zgasisz. Zapamiętaj tę ważną zdolność, ponieważ będziesz często z niej korzystał w trakcie gry. Przejdź przez pokój i upewnij się, że podniosłeś wszystko, co świeciło. Kiedy skończysz wyjdź przez okno.

Przejdź po belce i podnieś okno, aby dostać się na poddasze. Pozostań w niskiej pozycji, ponieważ ptaki odlecą i narobią sporo hałasu, jeśli będziesz zbyt głośno. Przejdź przez zasłonę, omijając przedmioty do malowania po drugiej stronie pokoju. Zbliż się do dźwignij i przestaw ją, a odkryjesz sejf. Otwórz go, a wejdziesz w posiadanie sekretnego przedmiotu - Unikatowe Łupy (1/9) - Lśniące Upierzenie (The Glittering Plumage). Wyjdź przez okno z lewej i ruszaj w prawo. Podnieś ze skrzyni strzałę z liną i wystrzel nią w punkt nad tobą. Wejdź po linie na górę i przeskocz na platformę, gdzie spotkasz Erin. Po zakończeniu spotkania podążaj za Erin, aż do dachu.

Cel 2: Pozostań cichy i niewykryty

Podążaj za Erin, aż do ściany. Będziesz musiał przejść przez ulicę, ale nie zapomnij podnieść paru przedmiotów znajdujących się w pobliżu. Jeden z nich znajduje się nieopodal, obok dwóch przechodników, drugi niedaleko siatki, a trzeci obok beczki przy drabinie. Wejdź na górę po drabinie, kiedy skończysz je zbierać. Dołącz do Erin i na kuckach przejdź pod rurą. Podążaj za swoją kompanką. W pewnej chwili będziesz musiał skręcić w prawo i przejść po belce. Skorzystaj z pałki (Blackjack), aby opuścić drabinę, zanim zaczniesz wchodzić na górę.

Ruszaj dalej w stronę okna, przez które dostań się do pokoju. Kiedy znajdziesz się w środku sprawdź dokładnie wszystkie szafki i szuflady. Skorzystaj z wytrycha, aby dostać się do sypialni, gdzie również zabierz wszystkie cenne rzeczy. Upewnij się też, że podniosłeś z blatu dziennik podglądacza (Voyeur's Diary), który jest jedynym dokumentem w prologu. Kiedy będziesz gotowy wyjdź przez okno.

Przejdź po belce z lewej i otwórz następne okno. Przetrząśnij cały pokój, zwracając szczególną uwagę na poluzowaną cegłę w ścianie. Naciśnij ją, a odkryjesz tajną lokację. Zbierz wszystkie drogocenne rzeczy i ruszaj na górę.

Cel 3: Przejdź przez ogrody

Pozostań na kuckach i ruszaj za Erin uważając na lampkę na ziemi. Zakradnij się od tyłu do gwiżdżącego strażnika i okradnij go. Przejdź przez drzwi i przeskocz przez poręcz znajdującą się przed tobą. Ruszaj przez wodę w kierunku swojego celu. Poruszaj się bardzo powoli, aby nikt cię nie usłyszał. Skieruj się na wschód i podnieś z pojemnika wodną strzałę. Użyj jej, aby ugasić płomień na wschodniej ścianie. Skieruj się na północ korzystając z osłony, jaką zapewniają cienie, pamiętając o cichym poruszaniu się. Podnieś popielniczkę i ruszaj schodami na górę.

Kiedy Erin wyeliminuje strażnika przejdź za drugiego wartownika i powal go, po czym schowaj ciało w cieniu. W lokacji nie ma żadnych wartościowych przedmiotów, dlatego otwórz zamknięte drzwi i ruszaj dalej.

Cel 4: Spotkaj się z Erin na dachu

Zakradnij się za strażnika i powal go na ziemię. Jeśli preferujesz mniej drastyczne rozwiązania, to podnieś butelkę i rzuć nią, a kiedy przeciwnik się oddali rusz szybko przed siebie. Nieopodal spostrzeżesz kilka cennych rzeczy, więc nie zapomnij ich podnieść. Wejdź na pojemnik, a potem na belkę. Kieruj się na wschód, gdzie wejdź na rusztowanie. Skorzystaj z liny, aby dostać się na dach, gdzie ponownie spotkasz Erin.

Cel 5: Ukradnij Erin szpon

To chyba najprostsze zadanie w grze. Podejdź do Erin, a kiedy się zatrzyma po prostu wykradnij jej szpon (Claw). W ten sposób ukończysz Prolog.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik