Titanfall na PC bez modów
Przynajmniej w czasie premiery.
Choć Titanfall bazuje na podatnym na modyfikacje silniku Source, to debiutancka strzelanka studia Respawn w okresie premierowym nie będzie wspierała zawartości tworzonej przez graczy.
„Na pewno nie na premierę. Przyjrzymy się takiej opcji później” - napisał na Twitterze Vince Zampella, współzałożyciel i szef studia.
Sieciowa strzelanka zadebiutuje 13 marca na PC i konsole Microsoftu, ale w planach są wcześniejsze testy beta.
W ostatnich dniach twórcy postanowili także wyraźnie odciąć się od współczesnych militarnych strzelanek i ogłosili, że strzelanie z karabinu snajperskiego bez celowania przez lunetę (no-scope i quick-scope) będzie „nieefektywne”.