Skip to main content

Video: Słabe gry uznanych studiów

Nie tylko hity.

Każdemu zdarzają się wpadki. Nawet znane i lubiane studia mają na swoim koncie gry, które nie wyszły najlepiej. Mimo że deweloperzy starają się odciąć od źle ocenionych tytułów, żeby gracze o nich zapomnieli, warto poznać kilka najgorszych gier twórców Battlefielda, kilku odsłon Call of Duty czy serii Dark Souls.

Przykładem studia, które doskonale uczyło się na własnych błędach jest Telltale. Rok przed wydaniem niesamowicie udanej przygodówki na podstawie komiksu o żywych trupach wydano Jurassic Park: The Game.

Produkcja przypominała pod względem stylu rozgrywki inne gry tej firmy, ale Park Jurajski przekroczył pewne granice i wystawił cierpliwość odbiorców na próbę. To właściwie zlepek animowanych scenek porozdzielanych sekwencjami QTE, które niekiedy trudno było ukończyć ze względu na problemy techniczne. Gracz nie miał żadnej kontroli nad postaciami i wydarzeniami, gra nie prezentowała też żadnych wyborów.

Zobacz na YouTube

Interesującym przypadkiem jest Shrek od studia DICE. Dzięki popularności filmowego pierwowzoru, gra była w Polsce bardzo lubiana, mimo że nie była najlepsza. Niektórzy patrzą na tę produkcję przez pryzmat nostalgii, nie wspominając słabego projektu lokacji, nudnych zadań - opierających się w większości na poszukiwaniach różnych przedmiotów - oraz animacji, które nawet w 2001 roku mogły przerazić.

W materiale opowiadamy też o tym, jak Crystal Dynamics stworzyło grę o łasicy skutej łańcuchem z królikiem, a Nintendo uznało, że bijatyka, w której gracze będą próbowali zrzucić się do kanałów, jest dobrym pomysłem.

Zobacz także