Skip to main content

Wideo: kolizje cząsteczek i realistyczna woda w Unreal Engine 4

Twórcy opowiadają o silniku.

Tim Elek oraz Zak Parrish ze studia Epic Games proponują kolejne spojrzenie na silnik Unreal Engine 4, opisując między innymi system zaawansowanej kolizji cząsteczek oraz realistyczną wodę.

Po raz kolejny twórcy bazują swoją prezentację na demie „Infiltrator”. Pokaz zaczyna się od umieszczenia na scenie dwóch źródeł iskier - cząsteczki ognia dynamicznie reagują na materiał, na który opadają, generując przy tym oświetlenie.

Następnie deweloperzy przechodzą do efektów wody, podzielonych na poszczególne fazy spadającej z wysokości kropli wody. Trójwymiarowe modele są następnie składane i wspólnie animowane.

Zobacz na YouTube

Zobacz także