Wiedźmin 1 - Eleganckie przyjęcie
Wraz z Triss ruszaj na przyjęcie, gdzie poznasz Addę.
Zadanie Eleganckie przyjęcie w grze Wiedźmin 1 rozpocznie się automatycznie na początku trzeciego rozdziału.
Na tej stronie:
Nowy Narakort
Po pierwszej rozmowie z Triss [1] dowiesz się, że musisz udać się na przyjęcie organizowane przez dobrze ci już znanego kupca Leuvardena. Skieruj się po godzinie 18:00 do karczmy Nowy Narakort [2] na południu dzielnicy. Przed przyjęciem zaopatrz się w alkohole, mogą być użyteczne.
Wejdź po schodach na górę, gdzie porozmawiaj z Triss, po czym przejdź do izby obok. W środku przeprowadź rozmowy z kolejnymi ważnymi postaciami: Leuvaardenem, Addą, Veleradem, Talarem i von Bluntem, w dowolnej kolejności. Po przywitaniu ze wszystkimi ważniejszymi gośćmi Triss pójdzie porozmawiać z gospodarzem.
Rozmowa z gośćmi i potrawa Addy
Podejdź do Talara i zacznij z nim bardziej wyczerpującą rozmowę, w trakcie której dowiesz się, że w istocie jest szpiegiem królewskim, a nie paserem. Warto go również wypytać o pozostałych gości. Porozmawiaj także z Veleradem i wypytaj go o klątwę królewny. Po dialogu podejdź do Addy i rozpocznij z nią kolejną rozmowę.
Dziewczyna powie ci, że zjadłaby swoją ulubioną potrawę. Chociaż nie jest to konieczne, to dostarczenie Addzie posiłku spowoduje, że będziesz mógł z nią spędzić intymne chwile i zdobyć kartę romansu. Aby spełnić prośbę królowej porozmawiaj z Veleradem - podaruj mu butelkę wódki, a powie ci, że dziewczyna lubi mięsne posiłki, o których więcej może powiedzieć ci Talar. Ten zdradzi ci tajemnicę, jeśli udasz się do pokoju obok (drzwi przy schodach) i weźmiesz ze skrzyni list.
Jeśli przyłapie cię na tym jedna z osób, to napij się z nią wódki (lub zaproponuj piwo, by odciągnąć od siebie natręta). Oddaj list Talarowi, a ten powie ci, że królewna lubi katoblefasy. Udaj się do Triss, która stworzy dla ciebie iluzję mięsa, po czym zanieś je Addzie. Następnie udaj się do jej pokoju (tego samego, z którego wziąłeś list dla Talara), by dokończyć romans.
Bez względu na to czy przyniosłeś królowej jedzenie czy też nie, porozmawiaj teraz z Leuvaardenem. Po wymianie zdań na temat Salamandry rozpoczną się nowe misja o nazwie Zamek i klucz, Po nitce do kłębka oraz Czas żniw. Jeśli chcesz możesz jeszcze porozmawiać z Erkynem von Blunt. Jeśli poczęstujesz go gorzałką, to podaruje ci Sygnet Domu Nocy, dzięki któremu otrzymasz zniżkę w tym zamtuzie.
Następnie: Wiedźmin 1 - Źródło
Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 1 - Eleganckie przyjęcie