Skip to main content

Wiedźmin 1 - Rozdział 4: zlecenia, trofea

Zlecenia z tablicy ogłoszeń i trofea w Rozdziale 4.

Na tej stronie znajdziesz listę zleceń na potwory oraz dostępnych trofeów do zdobycia w rozdziale piątym gry Wiedźmin 1.


Na tej stronie:


Tablica ogłoszeń i wynagrodzenie

Większość opisanych poniżej zleceń możesz się podjąć po przeczytaniu ogłoszeń na tablicy [1] w pobliżu karczmy. Zadania związane z trofeami zleca z kolei starosta Tobias Hoffman [2] którego znajdziesz w zachodniej części wioski. Za każde zlecenie otrzymasz 250 orenów, natomiast za dostarczenie trofeów po 800 orenów za sztukę.


Zlecenie na bazyliszki

Julian, przebywający najczęściej w karczmie, pragnie otrzymać trzy skóry bazyliszków. Stworzenia te znajdziesz na Wyspie Rybitw, na którą możesz dostać się z lokacji Brzeg, a konkretnie korzystając z łodzi Króla Rybaka. Bazyliszki znajdziesz w zachodniej części wyspy.


Zlecenie na zjadarki

Guślarka lub wiedźma Abigail poprosi cię o zdobycie 10 zębów zjadarki. Potwór ten najczęściej pojawia się po zmroku na południe od wioski oraz na polach. Aby pobrać jego zęby musisz wcześniej przeczytać księgę Trwogi i Obrzydzenia, tom II - jest dostępna o antykwariusza w Wyzimie Klasztornej.


Zlecenie na wywerny

Karczmarz poprosi cię o zdobycie trzech jaj wywern. Stwory te występują w lokacji Brzeg (w jego wschodniej części) oraz na Wyspie Rybitw (na północnym wschodzie), na którą możesz dostać się łodzią z lokacji Brzeg.


Zlecenie na alpy

Starosta zleci ci zdobycie 5 kłów alpów, czyli wampira zamieszkującego jaskinie (jedną znajdziesz na wschodzie lokacji Brzeg, a drugą w centrum lokacji Pola). Aby pobrać kły alpa należy zapoznać się z księgą Wampiry: fakty i mity, którą możesz zakupić w Wyzimie Handlowej oraz otrzymać w ramach nagrody za wykonanie zadania Polowanie na Gon (w rozdziale IV).


Zlecenie na skolopendromorfy

Te niebezpieczne potwory poruszające się pod ziemią występują przede wszystkim na południe od wioski oraz na polach. Elfi rzemieślnik, zamieszkujący plażę w lokacji Brzeg, poprosi cię o zdobycie pancerzy z czterech tych stworzeń.


Trofeum: Rybi kapłan, Teju

Twoim celem będzie zabicie kapłana vodyanoi o imieniu Teju, którego możesz spotkać w centrum lokacji Pola [3]. Przeciwnik często przechadza się tam z dwoma wojownikami przy zbiorniku wodnym.

Gdy dojdzie do walki, to staraj się szybko zabić samego kapłana, albo szybko wykańczaj wojowników, ponieważ Teji będzie ich leczył. Po walce dostarcz trofeum do Tobiasa w wiosce.


Trofeum: Pradawny cmentar, Garkin

Bestię porównywalną do teściowej spotkasz w krypcie [4] w centrum lokacji Pola. W środku koniecznie wypij eliksir Kot, by widzieć w ciemności, potem skieruj się do jej południowej części [5] korytarza.

Rozpraw się z Ureusem korzystając z miecza srebrnego i silnego stylu. Jest to wytrzymały przeciwnik, dlatego w pierwszej kolejności nie dopuść do walki pomniejszych wrogów eliminując ich po drodze, ale i tych, którzy mogliby ci przeszkodzić w ucieczce, jeśli walka nie pójdzie po twojej myśli. Wyjątkowo skuteczny może okazać się znak Yrden, który nieco spowolni wroga i da ci czas na regenerację lub przygotowanie ataku wzmocnionym znakiem. Po walce podnieś trofeum i zanieś je sołtysowi.

Następnie: Wiedźmin 1 - Pod płonącym niebem

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Wolne elfy