Skip to main content

Wiedźmin 1 - Smak zemsty

Zadanie główne: W końcu docieramy do Azara Javeda.

Misja Smak zemsty uruchomi się automatycznie po rozpoczęciu piątego rozdziału w grze Wiedźmin 1 i dotarciu na przystań, gdzie spotkasz Zoltana (fragment niepomijalny). Po rozmowie z nim udaj się do Starej Wyzimy - na grobli wystarczy skierować się w stronę bramy po lewej. Po drodze załatw atakujące cię oddziały.


Na tej stronie:


Kościej i Biała Rayla - walka

Kolejny fragment tej misji pokrywa się z zadaniem Jej wysokość Strzyga. W jej trakcie dowiesz się między innymi, że niedobitki Salamandry prawdopodobnie przebywają na bagnach. Po zakończeniu sprawy z Addą zamienioną w potwora, bez względu na to, co uczyniłeś w krypcie, skieruj się do Starego Dworzyszcza [1] na wschodzie bagien. Udaj się do wioski, gdzie natkniesz się na Javeda [2] oraz przyzwaną do życia Białą Raylę, z którą musisz stoczyć pojedynek. Najlepiej stosować szybki styl mieczem żelaznym, a przede wszystkim wspomagać się znakiem Igni. Uważaj, ponieważ Rayla będzie próbowała często cię oślepiać.

Po walce ruszaj dalej na wschód przechodząc przez ścieżkę z szubienicami. Po drodze natkniesz się na kilka grup mutantów, które stopniowo eliminuj. W trakcie walki z ostatnią partią przybędą posiłki [3] w postaci Triss (gdy jesteś neutralny), Zygrfyda (sprzymierzeniec ludzi) lub Yaevinna (sprzymierzeniec wiewiórek). Po walce warto się zregenerować i uzupełnić eliksiry. Kiedy będziesz gotów udaj się do wejścia do katakumb. W zależności, po jakiej stronie stoisz, wejścia będą różne - od strony szybu [4] (nieludzie), przez kryptę [5] (neutralni) lub przez jaskinię [6] (ludzie).

Bez względu na to, w którym miejscu katakumb rozpoczniesz, kieruj się na południowy zachód. W tamtejszej komnacie natkniesz się na Azara, który po chwili przywoła do walki potwora Kościeja. Krabopodobny stwór jest wytrzymały i bardzo niebezpieczny w bezpośrednim starciu. Dlatego najbezpieczniejszą taktyką jest bieganie wokół filarów i podpalanie wroga znakiem Igni.

Jeśli koniecznie chcesz rozpocząć walkę bezpośrednią, to korzystaj z miecza srebrnego i silnego stylu. Przed walką wypij też eliksir zamieć, dzięki któremu będziesz szybszy od przeciwnika. Po walce podnieś serce potwora i zacznij kierować się na wschód.


Azar - jak pokonać

W komnacie na południowym wschodzie czeka cię starcie z Azarem. Zanim do niego dojdzie będziesz jeszcze musiał stawić czoła dwóm potężnym wojownikom. Najlepiej walczyć z nimi znakiem Igni oraz stalowym mieczem, korzystając z silnego stylu.

Po chwili dojdzie do starcia z samym Azarem. W trakcie walki wspomoże cię Benegar, o ile go nie zabiłeś. W przeciwnym przypadku będziesz dysponował amuletem, który osłabi nieco czarownika. Ten zaatakuje od razu po scence. Jest wyposażony w dwie bronie, a do tego wykazuje się bardzo dużą szybkością. W trakcie walki dobrze jest powalać czarownika na ziemię znakiem Aard, a potem atakować go mieczem.

Dlatego dobrze zawczasu wypić przynajmniej jaskółkę, która będzie stopniowo odnawiać nasze życie. Inne przydatne eliksiry, to wierzba (Javed często stosuje atak powalający) oraz zamieć. Aby ułatwić sobie walkę warto wywracać Azara znakiem Aard, a potem atakować na ziemi stalowym mieczem i silnym stylem. Korzystaj z tej techniki, aż Azar zostanie pokonany. Następnie przeszukaj jego ciało, przy którym znajdziesz kilka interesujących przedmiotów.

Po walce nastąpi krótka scenka z lustrem. Okaże się, że Salamandrę do swoich celów wykorzystywał wódz Zakonu Płonącej Róży. Po wyjściu z laboratorium porozmawiaj ze swoim sojusznikiem i udaj się do łodzi. W ten sposób ukończysz rozdział 5.

Następnie: Wiedźmin 1 - Jej wysokość Strzyga

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Płomień, który oczyszcza