Wiedźmin 1 - Zwierciadło lodu
Zadanie główne: Czas na wielki finał!
Zadanie Zwierciadło lodu w grze Wiedźmin 1 jest ostatnią misją fabularną, która aktywuje się automatycznie po ukończeniu Popioły Wyzimy.
Na tej stronie:
Początek zadania
Po scence z Jakubem zostaniesz przeniesiony do stworzonej przez niego wizji, w której spełniła się przepowiednia. Po rozmowie czeka cię walka z grupą ifrytów. Pozbądź się ich korzystając z miecza srebrnego i stylu grupowego. Ruszaj przed siebie. Po drodze natkniesz się na Triss lub Shani, w zależności od wyborów podjętych w rozdziale 3. Shani będzie leczyć twoje rany, a Triss rzucać piorunami we wrogów.
Dotrzyj na szczyt wzgórza
Po drodze natkniesz się na kilka kościogłowów, a potem na ducha wiedźmy Abigail, która wyjaśni ci czym są potwory. Jeśli w rozdziale 1 uratowałeś wiedźmę, to otrzymasz 5 eliksirów Jaskółka. W przeciwnym razie czeka cię walka z kobietą. Kontynuuj, aż do wejścia do jaskini i spotkania Mistrza. Po gadce wejdź do jaskini, gdzie po rozmowie z kościogłowem zabij kilka upiorów.
Po wyjściu z jaskini natkniesz się na Celinę, Toruviel lub Białą Raylę (w zależności, z kim trzymasz). Sojusznik wspomoże cię w walce z kolejnymi przeciwnikami. Po kolejnym spotkaniu z Jakubem czeka cię pojedynek z Yaevinnem (jeśli stoisz po stronie ludzi), Zygfrydem (jeśli sprzymierzyłeś się ze scoia'tael) lub obydwoma naraz (w przypadku neutralności). Po pokonaniu wroga lub wrogów czeka cię scenka z Alvinem.
Po minięciu chłopaka natkniesz się na następne widmo - Addę (jeśli odczarowałeś strzygę), Vincenta (jeśli zabiłeś Addę, ale uchroniłeś Meisa) albo de Wetta (w przypadku śmierci dwóch powyższych postaci). Po kilku potyczkach dotrzesz w końcu do miejsca medytacji. Skorzystaj z niego, ponieważ czeka cię teraz finałowe starcie. Przede wszystkim warto stworzyć eliksiry - pełnię (zwiększy ilość punktów życia), jaskółki (jeśli ich nie posiadasz) i wierzbę (ochroni cię przed powaleniem). Wypij je zanim ruszysz w ostateczny bój.
Finałowa walka
Po rozmowie z Mistrzem Zakonu czeka cię starcie z grupą przyzwanych mutantów. Korzystaj z miecza stalowego i szybkiego stylu lub grupowego. Pamiętaj przede wszystkim o tym, aby nie dać się otoczyć przez wrogów. Jeśli chcesz szybko się z nimi uporać, to możesz kilkukrotnie skorzystać ze znaku Igni, żeby szybko ich spalić.
Po pojedynku z mutantami w końcu do walki stanie sam Jakub otoczony ifrytami. Pozostań przy stalowym mieczu, ale zmień styl na silny i w ten sposób cały czas atakuj oponenta. Wspomagaj się znakiem Aard lub Igni i cały czas wyprowadzaj ataki. Nie przejmuj się ifrytami, które zginą razem z Mistrzem. Uważaj też, żeby nie wchodzić w otaczającą was barierę, która szybka zabierze ci część życia.
Kiedy uporasz się z Jakubem na placu pojawi się Gon. Możesz zezwolić mu na dobicie Jakuba lub stanąć do walki. Taktyka jest podobna, jak w przypadku Jakuba. Cały czas atakuj go silnym stylem (tyle, że mieczem srebrnym), wspomagając się znakami Aard i Igni. Jeśli pokonasz Gon, to podejdź do dogorywającego Mistrza Zakonu i wbij w niego miecz.
Po zakończeniu wizji wrócisz do rzeczywistości, gdzie czeka cię rozmowa z Jaskrem. Następnie podejdź do ciała Jakuba i podnieś z niego skradzione tajemnice wiedźmińskie oraz amulet z dwimerytu - taki sam, jaki Triss podarowała Alvinowi. W trakcie wizji mogłeś się też zorientować, że kwestie wygłaszane przez Wielkiego Mistrza są związane z odpowiedziami, jakich udzielałeś chłopcu w zadaniu Alvin. Po tej misji następuje zakończenie gry.
Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 1 - Popioły Wyzimy