Skip to main content

Wiedźmin 2 - Akt II (Iorweth) - Misja: Preludium do wojny: Aedirn, Misja: Narada wojenna

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Preludium do wojny: Aedirn i Narada wojenna.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

Preludium do wojny: Aedirn

Drugi akt, jeżeli obraliśmy ścieżkę Iorwetha, zaczyna się dość nietypowo, bo kierujemy postacią niejakiego Stennisa. Na początku udaj się więc przed siebie, na spotkanie z Henseltem. Jakkolwiek nie poprowadzisz rozmowy, wywiąże się walka, w której będziesz musiał pokonać Henselta i jego ludzi. Zacznij od tego pierwszego, aby nie przedłużać całej sytuacji. Uruchomi się przerywnik, w którym Henselt zabije nadbiegającego kapłana.

Wrócisz do kierowania Geraltem. Po spotkaniu z krasnoludami i elfami nastanie ciemność oraz pojawią się upiory. Pokonaj je i uratuj Saskię. Po walce pojawi się czarodziejka Eilhart pod postacią sowy. Podążaj za nią i staraj się nie wychodzić poza magiczny krąg, który chroni was przed ciemnością i upiorami. Podążaj cały czas za sową i nawiązuj walkę tylko i wyłącznie wtedy, gdy naprawdę będziesz musiał Cały czas jednak nie wychodź poza krąg. W pewnym momencie uruchomi się przerywnik, w którym spotkacie krasnoluda Yarpena oraz czarodziejkę.

Narada wojenna

Podążaj za krasnoludem Skalenem, który pokaże ci twój pokój. Później udaj się na naradę wojenną, ta będzie miała miejsce w górnej części miasta, do której będą prowadzić charakterystyczne tunele, a później schody. Miejsce docelowe to Kasztel Trzech Ojców. W środku zastaniesz Saskię, Stennisa, Felippę Eilhart oraz krasnoludy. Po rozmowie pojawi się Iorweth, a niedługo później okaże się, że Saskia została otruta. Do jej uratowania będziesz potrzebował różę pamięci, nieśmiertelnik, królewską krew i smoczy sen. Każdy przedmiot będzie się wiązał z kilkoma kolejnymi zadaniami wątku głównego, które razem łączą się w jedną, dużą misję Kwestia życia i śmierci.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik