Skip to main content

Wiedźmin 2 - Akt II (Iorweth) - Misja: Gdzie jest Triss Merigold? (część II)

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Gdzie jest Triss Merigold? (część II).

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

Gdzie jest Triss Merigold? (część II)

Filippa namierzyła sygnał od Triss, jednak mgła uniemożliwia jej dokładny odczyt. Musisz udać się na drugą stronę zagrożenia. Jeżeli w zadaniu Królewska krew oszczędziłeś życie Stennisa, będzie to również dobra okazja, aby zyskać krew od Henselta. Udaj się zgodnie ze wskazaniami minimapy w prawym górnym rogu ekranu, aż wyjdziesz za miasto i dotrzesz do upiornej mgły. Podczas przedzierania się przez mgłę ponownie pomagać ci będzie Filippa, raz jeszcze pod postacią sowy. Pamiętaj, że lepiej nie wychodzić poza podświetlony okrąg. Niestety, walka cię nie ominie, a podczas podróży będziesz musiał walczyć (oczywiście srebrnym mieczem i wspomagać się znakami) z licznymi i różnorodnymi przeciwnikami.

Po drodze spotkasz Roche'a. Możesz poprosić go o pomoc w odnalezieniu Triss Merigold. Musisz znaleźć drogę do obozu Kaedwen zgodnie ze wskazówkami Roche'a. Na początku po prostu idź wzdłuż płynącej rzeczki, przy okazji pozbywając się kilku potworów. Gdy dotrzesz do obozowiska, porozmawiaj z jedną z Madame Karoll przy jednym namiocie. Musisz porozmawiać z nią, oczywiście uiszczając odpowiednią opłatę. Ta pomoże ci w dostaniu się podziemnym przejściem, oczywiście za dużą ilość orenów. ¾ suwaka (ponad 500 orenów) powinno załatwić sprawę. Oczywiście możesz nie korzystać z pomocy i starać się przejść przez obozowisko niezauważonym, ale będzie to dużo trudniejszy wariant.

Udaj się do podziemnego przejścia, do którego trafisz prosto z namiotu. Przechadzając się przez ciemne tunele i schodząc przez dziurę jeszcze niżej musisz wiedzieć, że na pewno natrafisz na kaczerba. Jeśli jesteś w tym etapie gry, twoja postać powinna być jednak na tyle rozwinięta, że walka z potworem będzie tylko formalnością. Oprócz wielkiego stwora napotkasz kilka trupojadów, z którymi miałeś do czynienia we wcześniejszych fragmentach gry.

Po wyjściu na drugą stronę napotkasz strażnika. Poprosi cię o oddanie broni, dopiero wtedy będziesz mógł porozmawiać z ambasadorem Shilardem Fitz-Oesterlenem. Zostaniesz przeszukany. Strażnicy odbiorą ci figurkę, która jak się okazuje, jest zaklętą Triss Merigold. Przed egzekucją Geralta uchroni cię Vernon Roche w towarzystwie Ves. Teraz musisz pokonać twojego niedoszłego zabójcę, który będzie używał magii. Pozostawaj w ciągłym ruchu, aby utrudnić mu zadanie. Oprócz tego będziesz musiał zgładzić kilku innych żołnierzy.

Uwaga! Gdy sytuacja się już uspokoi, a wcześniej darowałeś życie Stennisowi, Roche pomoże przedostać ci się do namiotu Henselta. Gdy usłyszysz rozkaz schowania się, po prostu kucnij gdzieś z boku za jakąś przeszkodą. Gdy Roche będzie odciągał uwagę strażników, zakradaj się skrajem urwiska, aż dotrzesz do namiotu króla. Najpierw jednak zajdź z tyłu i zniszcz beczki. Strażnicy zechcą zobaczyć co się stało, a ty wtedy wejdziesz do środka. Po krótkiej rozmowie król sam upuści sobie nieco krwi, a jego żołnierze wyprowadzą cię bezpiecznie z obozowiska. Teraz musisz wrócić do Filippy, którą znajdziesz na skraju mgły.

Uwaga! Jeśli wcześniej postanowiłeś pozwolić na samosąd na Stennisie, po spotkaniu z Rochem będziesz odgrywał rolę jego więźnia, w ten sposób wydostaniecie się z obozu. Musisz omijać patrole strażników, a gdy znajdziecie się przy bramie, w opcjach dialogowych należy wybrać najpierw „Graj”, a następnie „Milcz”. Teraz musisz dotrzeć do Filippy. Znajdziesz ją na skraju mgły.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik