Skip to main content

Wiedźmin 2 - Akt II (Roche) - Misja: Preludium do wojny: Kaedwen, Misja: Teoria spisku

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Preludium do wojny: Kaedwen i Teoria spisku.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

Preludium do wojny: Kaedwen

Na początku wcielisz się w króla Henselta. Musisz udać się przed siebie na spotkanie negocjacyjne ze szlachtą aedrińską. W trakcie rozmowy z przedstawicielami wtrąci się Saskia. Niezależnie od tego, jak potoczy się rozmowa, wywiąże się walka lub pojedynek jeden na jedną.

Po chwili niebo ściemni się i powstanie mgła, z której wychodzić będą upiory. Wrócisz do postaci Geralata. Rozpraw się z upiorami znajdującymi się w pobliżu, a następnie wyjdź z upiornej mgły, podążając za Detmoldem. Nie wychodź poza świetlisty krąg, gdyż zostaniesz zraniony i będziesz miał wysoce ograniczoną widoczność. W międzyczasie możesz być zmuszony do walki z pojedynczymi upiorami.

Po dotarciu do osady podążaj za Zyvikiem lub spróbuj przekonać go od razu, aby zaprowadził cię do króla. Nawiąż z nim dialog, po czym spróbuj wykorzystać na nim znak Aksji. Jeśli się uda, zaprowadzi cię bezpośrednio do Henselta. Udaj się do królewskiego namiotu za wielką bramą. Po rozmowie z królem zostaniesz zaczepiony przez Detmolda.

Teoria spisku

Po przeprowadzonym dialogu z Detmoldem będziesz musiał porozmawiać z żołnierzami o spisku przeciw Henseltowi. Wyjdź z namiotu. Zadanie się zaktualizuje, twoim celem jest znalezienie sztandaru Burej Chorągwi, miecza Vandergrifta, fragmentu zbroi Seltikirka i medalionu od Henselta. Udaj się do dolnego obozu, gdzie spotkasz dwóch rozmawiających żołnierzy. Rozpocznie to zadanie Rzeźnik z Cidaris. Możesz także udać się pod arenę i porozmawiać z pijanym żołnierzem, co aktywuje misję W piwie prawda.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik