Wiedźmin 2 - Akt II (Roche) - Misja: Klątwa krwi c.d.
Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Klątwa krwi c.d.
Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku
Klątwa krwi c.d.
Po ukończeniu zadania Droga ku natchnieniu czas powrócić do głównej osi zadania Klątwa krwi. Zmierzaj z powrotem do obozu, gdzie będziesz musiał odzyskać grot włóczni od sprzedawcy relikwii. W międzyczasie możesz zostać zaatakowany przez kolejne grupy zgnilców.
Porusz temat włóczni Yahona. Handlarz nie będzie zbyt skory do rozmowy, a po sugestii zapłaty będziesz mógł wybrać kilka opcji: użycie znaku, zastraszenie lub przekonanie. Okaże się, handlarz przegrał włócznię w kości. Aktualnym posiadaczem przedmiotu okazuje się Iorweth. Najpierw jednak udaj się na rozmowę z Detmoldem, gdyż będziesz musiał przejść na drugą stronę upiornej mgły.
Od czarodzieja otrzymasz pancerz, zbroję Zireael oraz przyrząd, który będzie cię częściowo chronił i pokazywał drogę. W międzyczasie spotkasz też Zoltana. Postanowi przyłączyć się do ciebie i będzie stanowił świetną pomoc z przeprawie przez mgłę. Istotnym w tym momencie jest fakt, że nie możesz za mocno koncentrować się na walce z upiorami. Gdy naprawdę trzeba, wyjmij srebrny miecz i wspomagaj się znakiem Aard, ale cały czas staraj się iść do przodu. Podążaj za fioletową, świetlistą kulą. Gdy nagle zniknie, po prostu użyj swojego medalionu, a zobaczysz ją ponownie.
Po drugiej stronie znajdziesz się na muszce oddziału Wiewiórek. Na szczęście Zoltan uratuje sytuację. Dowiesz się, że nie zostaniesz wpuszczony do Vergen. Najpierw porozmawiaj po prostu ze strażnikami miasta. Porozmawiaj z krasnoludem i poproś o rozmowę z Saskią. Niestety, będzie to niemożliwe. Zamiast tego Zoltan obieca, że spróbuje zdobyć jej miecz dla Geralta. Zapytaj także o sztandar Burej Chorągwi.
-
Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik