Skip to main content

Wiedźmin 2 - Akt III (Iorweth) - Misja: W imię wyższych racji!

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji W imię wyższych racji!

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

W imię wyższych racji!

Po animacji wprowadzającej wraz z Iorwethem udacie się pod bramy miasta Loc Muinne. W międzyczasie zoastaniecie zaatakowani przez harpie. Wraz z pomocą Iorwetha nie powinny być to trudne potyczki. Podążaj za swoim kompanem, a w końcu spotkacie Rycerzy Płonącej Róży. Masz teraz wybór: albo pójść z Iorwethem przez jaskinie, albo pójść do obozu zakonników (jeżeli grałeś w pierwszą część i opowiedziałeś się po ich stronie, zostaniesz dobrze przyjęty, jeśli opowiedziałeś się po stronie Scoia'tael lub nie grałeś, zostaniesz zgładzony).

Wariant 1. Natkniecie się na krabopająka, z którym miałeś już okazję walczyć w pierwszym akcie, zaraz za murami miasta. Używaj znaków i szybkich ciosów srebrnym mieczem oraz cały czas pozostawaj w ruchu, a nie nic się stać. Oprócz tego spotkasz kilka innych potworów, dużo mniejszych od krabopająka.

Po wyjściu na zewnątrz ponownie atakować będą harpie. Dotrzecie do Loc Muinne, gdzie będziecie musieli odnaleźć czarodziejkę Filippę. Zanim jednak to nastąpi, będziesz musiał zwalczyć kilka silnych gargulców. Wykorzystuj na nich znaki i uderzaj ciężkim ciosem srebrnym mieczem. Po walce podążaj za Iorwethem. Raz jeszcze spotkacie Rycerzy Płonącej Róży. Podsłuchacie ich rozmowę, z której wyniknie, że Filippa znajduje się w lochach.

Wariant 1A. Udasz się do kanałów. Zanim jednak to nastąpi, znowu zgładzisz kilka gargulców. Podążaj za wskazaniami minimapy w prawym górnym rogu ekranu. Natkniesz się na oddział nilfgardzkich żołnierzy, musisz się z nimi rozprawić. Najpierw zajmij się strzelcami, a dopiero później całą resztą. Wejdź po osuniętej ścianie na wyższy poziom, a następnie uporaj się ze sporą ilością harpii. Gdy otworzysz drzwi prowadzące do kanałów, zejdź schodami na dół.

Na pierwszy ogień czeka cię walka ze zgnilcami i pożeraczami zwłok, a nieco dalej z kaczerbami. Dobrze jest używać szybkich ataków srebrnym mieczem i starać się, aby zachodzić przeciwników od tyłu. Oczywiście nie zapominaj o wiedźmińskich znakach. Gdy przejdziesz większą część kanałów, uruchomi się przerywnik, w którym Filippa będzie rozmawiać z królem Radowidem.

Teraz czas na wydobycie informacji o Triss Merigold od Fitz-Oesterlena. Wejdź na plac przed cele i zabij kilku jego ludzi, a następnie wejdź za kraty. Pokonaj kolejnego strażnika i ogłusz ambasadora.

Wariant 1B. Zamiast przekradać się kanałami, możesz po prostu dać się pokonać. Wówczas trafisz od razu do lochów, gdzie znajduje się Filippa, ale będziesz uwięziony i pozbawiony broni. Jeżeli zdecydujesz się na taki krok, wykorzystaj znak Igni do uwolnienia się (naciskaj szybko LPM, Xbox: X), następnie powal strażnika i ogłusz ambasadora Fitz-Oesterlena.

Wariant 2. Jeżeli postanowisz spotkać się z Rycerzami Płonącej Róży i wyjdziesz z tego cało, pozwolą ci wejść swobodnie do miasta. Co prawda zostaniesz zaczepiony przy bramie, ale bez problemu wejdziesz do środka. Stamtąd już bardzo łatwo dotrzesz do Filippy, korzystając z dwóch opcji (patrz wyżej: Wariant 1A, Wariant 1B).

Uwaga! Po dotarciu do lochów, gdzie przetrzymywana jest czarodziejka Filippa będziesz musiał podjąć bardzo ważną decyzję: uratować Filippę lub Triss. W pierwszym przypadku odblokuje się zadanie Łamacz czarów, w drugim misja Gdzie jest Triss Merigold?

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik