Skip to main content

Wiedźmin 2 - Akt III (zadania wspólne) - Misja: Zjazd czarodziejów

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Zjazd czarodziejów.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

Zjazd czarodziejów

W zależności od wyborów dokonanych wcześniej (uratowanie Filippy lub Triss, a także Anais w ścieżce Roche'a), misję rozpoczynamy od spotkania z Iorwethem, Triss lub Rochem.

Wariant 1. Jeżeli na obrady wybrałeś się z Iorwethem, ten zajmie się strażnikami i wspólnie wejdziecie na spotkanie. Nagle pojawi się ambasador, który - jak się okazuje - schwytał samego Letho. Po krótkiej rozmowie i próbie aresztowania Sheali pojawi się Saskia pod postacią smoka. Czarodziejka zostanie porwana.

Wariant 2. Udaj się do znacznika na minimapie, gdzie spotkasz się z Triss. Aby wejść na obrady Loży musisz pozbyć się dwójki rycerzy. Wykonuj szybkie ataki stalowym mieczem, a nie powinni mieć wiele do powiedzenia. Po dotarciu na miejsce będziecie świadkami politycznych ustaleń. Przebieg spotkania będzie różnił się nieco w zależności od tego, jakie wybory podejmowałeś wcześniej oraz jaką ścieżką podążałeś. Sheala ma zostać aresztowana, lecz nagle pojawi się Saskia w charakterze smoka i porwie ją.

Wariant 3 (ścieżka Roche'a). Anais pojawia się, zostaje złożona obietnica objęcia tronu, gdy dziewczynka będzie pełnoletnia. Sheala podczas próby aresztowania zostanie uratowana przez smoka, czyli zaczarowaną Saskię. Na miejscu może pojawić się także Henselt w zależności od tego, jakie decyzje podjąłeś wcześniej.

Wariant 4 (ścieżka Roche'a). Obrady przerywają wiedźmin, Vernon Roche i Anais, która zostaje oddana Natalisowi. Przed aresztowaniem Sheali pojawia się smok i ratuje czarodziejkę.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik