Wiedźmin 2 - Misje poboczne, Akt 1 - Pokerowa twarz, Serce Melitele, W szponach szaleństwa
Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia wszystkich misji pobocznych.
Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia misji pobocznych
Poniżej znajdują się misje poboczne w Akcie I. Przejdź do spisu treści (link znajduje się zawsze na dole strony), by odnaleźć wszystkie misje poboczne oraz misje główne w grze.
Misja: Pokerowa twarz: Flotsam
Pokerowa twarz to seria misji polegających na wygraniu w kościanego pokera. Najpierw musisz rzucić wyzwanie Kaziekowi i Bendkowi, znajdziesz ich w głównej karczmie. Musisz z nimi wygrać, jeśli chcesz mieć szansę zmierzyć się z Zyndramem. Gdy zwyciężysz z trzecim graczem, zostaniesz polecony Einarowi Gauselemowi i Żegocie. Po pokonaniu pięciu przeciwników misja zostanie zaliczona, a ty wzbogacisz się o doświadczenie, nieco orenów lub przydatne przedmioty. Proponujemy wybrać głowę trollicy, gdyż przyda się w zadaniu Kłopoty z trollem.
Podczas gry w kościanego pokera, którego zasady są dość podobne do klasycznej gry w karty, uważaj przede wszystkim na rzucanie kośćmi. Nie rób tego zbyt mocno, gdyż kości mogą wypaść poza planszę, nie będą wtedy zaliczane do gry. Możliwe układy kości: nic, para, dwie pary, trójka, mały strit, duży strit, full, kareta, poker.
Misja: Serce Melitele
Zadanie te rozpocznie się jeszcze podczas prologu gry, kiedy to będzie zaczepiony przez oddział rębaczy. Jeżeli otrzymasz medalion, będziesz mógł zbadać jego właściwości. W tym celu udaj się do Bindugi. Jedna z chat należy do niejakiej Aneżki, zielarki. Czasami spotkasz ją w środku, a czasami przy domku. Poznasz to po drżącym medalionie, gdy będziesz blisko. Aneżka zechce odkupić od ciebie przedmiot, jednak nie pozwól jej na to i postaraj się wyciągnąć więcej informacji. Okaże się, że amulet jest zaklęty i do jego odczarowania będziesz potrzebował esencji śmierci, oczu krabopająka, płodu endriagi i języka trolla.
Podczas zadania pobocznego W szponach szaleństwa przeszukuj martwe upiory. Któryś z nich na pewno będzie posiadał esencję śmierci. Oczy krabopająka najłatwiej zdobyć podczas misji Zabójcy królów. Gdy dotrzesz na miejsce spotkania z Iorwethem, zaatakuje cię krabopająk. Po jego zabiciu nastąpi dialog z przywódcą Wiewiórek, w którym wybierz opcję, iż nie jesteś jeszcze gotowy. Po tym fakcie będziesz mógł pozyskać potrzebny przedmiot. Płód endriagi odnajdziesz przy zwłokach którejś z nich. Osobników tych pałęta się całkiem sporo w okolicznych lasach. Język trolla możesz pozyskać zabijając stwora przy moście, przy okazji misji Kłopoty z trollem lub wygrać w kościanego pokera z Żegotą podczas tego samego zadania.
Gdy już będziesz posiadał wszystkie składniki, udaj się do Aneżki, która poleci ci spotkanie o północy przy charakterystycznym posągu w lesie. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się rytuał, podczas którego musisz bronić Aneżkę przed pojawiającym się upiorami. Nie podchodź także zbyt blisko dziewczyny i staraj się odciągać od niej stwory. Po udanym obrzędzie zyskujemy amulet Serce Melitele.
Misja: W szponach szaleństwa
Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Cedrikiem, którego znajdziesz w obozie na wschód od Bindugi. Zapytaj, czy nie posiada on jakiejś roboty dla wiedźmina. Po otrzymaniu informacji o nawiedzonym dworze, udaj się na wskazane miejsce w celu odnalezienia dwóch zaginionych ludzi. Po dotarciu w okolice nawiedzonego szpitala czeka cię sporo walki z nekkerami. Zostaniesz zaczepiony przez dziwnego mężczyznę, okaże się medykiem z Aedirn. Podczas rozmowy usłyszysz psa. Uporaj się z kilkoma potworami, a następnie wejdź do ruin szpitala.
W krótkiej animacji zauważysz ducha Nilfgardczyka. Udaj się w jego ślady i przygotuj się, iż będziesz atakowany przez upiory. Ponownie zauważysz tajemniczą postać. Idź w tym kierunku i podążaj za duchem. Płomienie będą znikać, gdy podejdziesz bliżej. Musisz dostać się na możliwie najniższy poziom, gdzie raz jeszcze napotkasz upiory.
Podążając dalej napotkasz w końcu Gridleya, który niestety będzie mówić od rzeczy. Po krótkiej rozmowie idź naprzód, aby zdobyć lekarstwo dla mężczyzny. Dostępu do leku bronić będą kolejne upiory. Jeżeli natkniesz się na przedmiot nazwany Esencja Śmierci również go podnieś. Środki uspokajające znajdziesz w jednej z komnat po prawej stronie. Gdy podasz je Gridleyowi, ten opowie ci całą historię. Udaj się za upiorem Nilfgardczyka. Po krótkiej rozmowie zaprowadź Gridleya do medyka Ruperta, którego spotkałeś przy ruinach szpitala.
Teraz musisz podjąć decyzję, albo oddasz mężczyzn duchowi, albo powiesz im o planie upiora. Jeżeli zdecydujesz się na pierwszy wariant, warto podnieść przedmioty z ciał mężczyzn. Jeśli jednak zechcesz ich oszczędzić, zdobądź oczy i serca nekkerów lub (wariant bezpieczniejszy) świń. Te zwierzęce narządy znajdziesz u jednego z handlarzy we Flotsam. Świńskie części ciała pozwolą na oszukanie ducha. Ty zaś później musisz zdecydować czy oszczędzić mężczyzn, czy też oddać ich do odpowiednich służb. Zapach kadzideł, Sklepik z marzeniami
Te dwa zadania są w pewnym sensie połączone. W porcie we Flotsam prędzej czy później spotkamy mężczyznę, który poszukuje recepty kadzidła. Na początku powinniśmy się udać na miejski rynek, gdzie zasłyszymy rozmowę o niebezpiecznych przedmiotach sprzedawanych przez jednego z handlarzy, chodzi o kadzidełka. Jedna z kobiet biorąca udział w zgromadzeniu zaproponuje ci, abyś spróbował doprowadzić do zamknięcia sklepu, wówczas zapłaci ci. Używając zastraszania lub znaku Aksji spróbuj przekonać mężczyznę do zamknięcia sklepu. W ten sposób otrzymasz także prawdziwą recepturę poszukiwanego kadzidła lub bardzo do niej zbliżoną. Jeżeli uzyskałeś fałszywą recepturę i postanowisz oddać ją mężczyźnie z portu, wszystko zakończy się wycieczką do laboratorium. Gdy okaże się, że przepis to fałszywka, zostaniesz zaatakowany i będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma zbirami. Jeżeli uzyskałeś prawdziwą recepturę, mężczyzna po jej sprawdzeniu zapłaci ci obiecaną kwotę. Zanim jednak udacie się do laboratorium, możesz pozwolić lub nie na zawiązanie ci oczu.
Można także zachować zdobytą recepturę dla siebie. Wówczas w odpowiednim momencie nieopodal zbiorników wodnych za miastem możemy wpaść w pułapkę zastawioną przez zbirów mężczyzny. Ockniemy się w laboratorium bez broni, dlatego ważne jest, aby używać znaku Aard na wrogach i możliwie szybko podbiec do miecza przy drewnianym stojaku. Rozpraw się ze wszystkimi obecnymi w jaskini i wyjdź na zewnątrz.
-
Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik