Wiedźmin 3 - do czego służy adrenalina
Zbieranie i wykorzystywanie.
Adrenalina w grze Wiedźmin 3 to bojowy zasób mocy, który zdobywamy podczas walki, a następnie „wydajemy” na różnego rodzaju wzmocnienia lub umiejętności.
Na tej stronie:
Jak działa Adrenalina
Adrenalina to zasób, który wzrasta przy każdym ciosie zadanym przeciwnikom, a stopniowo maleje, gdy nie wykonujemy w walce ataków - lub gdy ta walka po prostu się skończy.
Aktualny stan Adrenaliny (1) obrazuje czerwony pasek pod wytrzymałością Geralta. Pasek podzielony jest na trzy segmenty, zwane punktami.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/wiedzmin_3_adrenalina_1.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Im więcej punktów rozwoju postaci zainwestowanych w umiejętności z sekcji Szermierka (czerwone zdolności), tym większy przyrost Adrenaliny w walce.
- Każdy zainwestowany w Szermierkę punkt zwiększa przyrost Adrenaliny o 1-5%
- Procent przyrostu (2) widzisz po wskazaniu umiejętności
![](https://assetsio.gnwcdn.com/wiedzmin_3_adrenalina_2.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Warto też nadmienić, że wśród żółtych zdolności znajdziesz umiejętność o nazwie Najlepszą obroną jest atak (3), która generuje Adrenalinę również podczas wykonywania parowania, uniku i kontrataku.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/wiedzmin_3_adrenalina_3.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Wykorzystywanie Adrenaliny
system Adrenaliny w Wiedźminie 3 może być nieco niezrozumiały na początku gry, jako że zdolności, które ją wykorzystują, możemy wykupić dopiero w późniejszych partiach przygody - mimo że już od startu Adrenalinę zbieramy.
Adrenalinę wykorzystują w większości czerwone zdolności z kategorii Szermierka, ale są też wyjątki, które znajdziesz poniżej.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/wiedzmin_3_adrenalina_4.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Oto wszystkie umiejętności, które wykorzystują Adrenalinę - z podziałem na sekcje:
Szermierka (czerwone umiejętności):
- Niezabijalność - gdy żywotność spadnie do 0, zostaje odnowiona z premią 25% (wymaga przynajmniej 1 pkt. Adrenaliny)
- Młynek - lekki atak specjalny wymierzony we wrogów wokół Geralta. Jego podtrzymywanie zużywa najpierw Wytrzymałość, a potem Adrenalinę
- Rozpłatanie - ciężki atak specjalny. Punkty Adrenaliny zwiększają obrażenia o 33%
- Mordercza precyzja - każdy punkt Adrenaliny zwiększa o 1% szansę na natychmiastowe zabicie przeciwnika
- Przelanie gniewu - za 3 pkt. Adrenaliny pozwala rzucić Znak na najwyższym poziomie i zwiększa moc Znaków o 25%
Alchemia (zielone umiejętności):
- Instynkt łowcy - przy maksymalnej liczbie pkt. Adrenaliny, obrażenia krytyczne zadawane potworowi podatnemu na olej zwiększają się o 20%
Zdolności (żółte umiejętności):
- Skupienie - punkty Adrenaliny zwiększają nie tylko obrażenia zadawane bronią, ale też moc Znaków
- Pobudzenie - punkty Adrenaliny zostają zużyte do zmniejszenia toksyczności eliksiru. Każdy pkt. zmniejsza toksyczność o 33% (nie wpływa na odwary)
- Szał bojowy - zamiast dotychczasowego działania, Trans Bojowy zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych o 8% za każdy pkt. Adrenaliny
Jak widzisz, system Adrenaliny jest dość skomplikowany, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by nie wnikać w sposób jego działania i ukończyć grę bez przykładania wagi do tego zasobu.
Następnie: Wiedźmin 3 - oleje: tworzenie i używanie
Spis treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 3 - kamienie runiczne i glify: jak włożyć i usunąć