Skip to main content

Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia

Kompletujemy ostateczną wersję rynsztunku szkoły Niedźwiedzia.

Dzięki mistrzowskiemu rynsztunkowi szkoły Niedźwiedzia z podstawowej wersji gry mogliśmy poczuć prawdziwą siłę Geralta, gdy zadawał wrogom ciężkie ciosy. Tymczasem dodatek Krew i Wino umożliwia nam odszukanie i wykonanie ostatecznej wersji tego rynsztunku. Został on określony jako arcymistrzowski.

W celu rozpoczęcia poszukiwań tego rynsztunku musisz udać się do zbrojmistrza Zdravko przebywającego w swojej pracowni w Toussaint (#1 na mapie). To tutaj rozpoczynasz wszystkie zadania związane z poszukiwaniem arcymistrzowskich rynsztunków w dodatku. Wypytaj go o historię schematów związanych ze szkołą Niedźwiedzia, a dowiesz się o wiosce na wschodzie (#2 na mapie), w której wiedźmin posiadający schematy wykonywał pewne zlecenie.

  • Wymagany poziom postaci (by założyć rynsztunek): 40

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 3: Krew i Wino - Poradnik do dodatku


Pamiętaj: po znalezieniu schematów, by ostatecznie wykonać u Zdravko rynsztunek arcymistrzowski szkoły Wilka, będziesz musiał posiadać skompletowany i wykonany rynsztunek mistrzowski tej szkoły. Odnajdziesz go w podstawowej wersji gry. Dokładną instrukcję podajemy na tej stronie: Wiedźmin 3 - Rynsztunek szkoły Niedźwiedzia [mapa]


Po uzyskaniu informacji na temat arcymistrzowskiego rynsztunku Niedźwiedzia udaj się do miejsca, które zostanie zaznaczone na mapie. Po dotarciu do wioski zlokalizuj zawalony budynek. Nie wchodź do środka, tylko go obejdź i odnajdź miejsce zasypane kamieniami.

Mapę możesz powiększyć oraz pobrać na dysk


Możesz ułatwić sobie poszukiwania, jeśli skorzystasz z wiedźmińskich zmysłów. Po dotarciu do tego miejsca użyj znaku Aard na kamieniach, dzięki czemu odblokujesz zasypane dotąd przejście.

Skrzynia, w której są schematy srebrnego miecza, zbroi oraz rękawic

Po wejściu do środka skieruj się do wnęki z prawej. Odnajdziesz tutaj skrzynię (obrazek powyżej), a w niej dziennik i trzy schematy:

  • Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia
  • Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia
  • Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia

Po zabraniu wszystkich elementów przeczytaj odnalezione zapiski. Na ich podstawie poznasz miejsce, w którym wiedźmin miał uporać się z potworem. Znajduje się ono przy zbiorniku wodnym (#3 na mapie) nieco na północ od twojej obecnej pozycji. Po dotarciu na miejsce wejdź do środka.

Zeskocz na dół i przestaw kamienie z lewej znakiem Aard. Przeczytaj ostrzeżenie i wyrusz w lewo. Natkniesz się tu na podziemnego potwora skolopendromorfa. Omijaj jego podziemne ataki i wyprowadzaj ciosy, kiedy pojawi się na powierzchni, uważając na jad. Najlepiej wspomagać się znakiem Quen albo korzystać z pułapki Yrden, która może chwilowo sparaliżować przeciwnika.

Zwłoki wiedźmina, przy których znajdziesz schematy spodni, stalowego miecza oraz butów

Po pokonaniu rywala ruszaj w głąb jaskini. Po dotarciu do miejsca, gdzie leci woda udaj się w lewo. Trafisz do groty z drugim podziemnym potworem. Pokonaj go stosując tę samą taktykę, co poprzednio i rozejrzyj się korzystając ze zmysłów. Dostrzeżesz w ten sposób zwłoki wiedźmina (obrazek powyżej), przy których odnajdziesz list oraz ostatnie trzy schematy:

  • Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia
  • Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia
  • Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu Niedźwiedzia

Po zdobyciu wszystkich schematów możesz jeszcze rozejrzeć się po podziemiach, gdzie znajdziesz nieco przydatnego ekwipunku. Jeśli chcesz wykonać arcymistrzowski rynsztunek, to wróć ze schematami do warsztatu Zdravko (#1 na mapie).

Statystyki arcymistrzowskiego rynsztunku szkoły Niedźwiedzia:

  • Zbroja (240 pancerza + statystyki odpornościowe + 22% do adrenaliny)
  • Buty (91 pancerza + statystyki odpornościowe + 11% do adrenaliny)
  • Rękawice (87 pancerza + statystyki odpornościowe + 11% do adrenaliny)
  • Spodnie (91 pancerza + statystyki odpornościowe + 11% do adrenaliny)
  • Miecz srebrny (472-576 obrażeń + różne dodatkowe statystyki)
  • Miecz stalowy (335-409 obrażeń + różne dodatkowe statystyki)

Zobacz także