Wiedźmin 3 - oznaczenia i ikony na mapie
Co znaczą symbole, które widzisz na mapie? Zobacz podręczną pomoc.
Na mapie gry z poziomu menu znajdziesz wiele różnych symboli i ikon. Zerknij, co dokładnie może się pod nimi kryć. Pamiętaj również, że możesz włączyć symbol nieodkrytego miejsca na minimapie z poziomu ustawień w opcjach interfejsu.
Nieodkryte miejsce - symbolizowane przez znak zapytania, może skrywać gniazda potworów, skrzynie ze skarbami, obozowisko bandytów, Miejsce Mocy i inne. Gdy zbliżysz się do takiego znaku zapytania, on sam na mapie zniknie, a w to miejsce pojawi się ikona, odpowiadająca faktycznemu stanowi rzeczy. Poniżej zobacz, co mogą skrywać znaki zapytania.
Gniazdo potworów - różne potwory mają swoje gniazda w pewnych dogodnych dla nich warunkach. Najpierw pokonaj potwory wokół, a potem zniszcz gniazdo (za pomocą petardy, np. Kartacza, podchodząc i wykonując interakcję). Nie zapomnij zebrać przedmiotów i składników z gniazda.
Miejsce Mocy - odnajdziesz kamień Mocy, który po interakcji (przytrzymaj przycisk odpowiednio długo) na 30 minut wzmocni wskazany przez kamień znak magiczny (np. Aaard czy Igni), ale przede wszystkim pierwsze uruchomienie dodaje jeden punkt, który wydasz na umiejętności!
Ukryty skarb - w tym miejscu możesz poszukiwać ukrytego skarbu. W przeciwieństwie do rzucających się w oczy skrzyń, ten skarb jest odpowiednio zaszyty w okolicy: szukajcie a znajdziecie.
Opuszczone miejsce - bestie zaatakowały kolonię ludzką i przepędziły mieszkańców. Pokonaj wszystkie potwory, a mieszkańcy wrócą do swoich domów, a ty zyskasz ich przychylność i punkty doświadczenia.
Strzeżony skarb - skrzynia strzeżona przez watahę wilków, utopców lub innych skubańców. Jedyna droga to rozprawienie się z nimi i zdobycie tego, co znajduje się w środku.
Siedlisko potworów - bestie nie tylko wykluwają się z gniazd, ale potrafią też przygotować sobie przytulną namiastkę domu. Pokonaj ich i zdobądź doświadczenie.
Obozowisko bandytów - bandyci lubią zaszyć się a to w opuszczonych domach, a to w skałach, a to na dalekich wybrzeżach. Pokonaj ich, a potem zabierz ich skarby, które nieuczciwie zdobywali na traktach. I kto teraz jest najsprytniejszy?!
Kontrabanda - zatopione skrzynie z przedmiotami, które ktoś chciał nielegalnie przemycić do krain Północy. Często strzeżone przez utopców, a na Skellige także przez potwory latające.
Łupy wojenne - wojna niesie ze sobą łupy, które możesz zdobyć w różnych miejscach na mapie.
Łódź - gdy dotrzesz do tego miejsca, na brzegu znajdziesz łódkę. Może to dobra okazja, by poszukać skarbu pod wodą albo udać się szybko na drugi brzego?
Drogowskaz - pozwala uruchomić szybką podróż lądową. Możesz podróżować w ten sposób pomiędzy odkrytymi drogowskazami. Pamiętaj, dopiero odkryty drogowskaz umożliwia szybką podróż.
Dostępne zadanie - na traktach, we wsiach i miasteczkach wiele się dzieje. Jeśli zobaczysz ten znak, możesz pozyskać dodatkowe zlecenie wiedźmińskie lub zadanie poboczne.
Ludzie w opałach - czasami bandyci zaatakują ludzi, innym razem ktoś może być uwięziony w palącej się chałupie. Leć na pomoc, wszak jesteś wiedźminem Geraltem, a nie pierwszym lepszym zabójcą potworów.
Kamień szlifierski - skorzystaj z niego, aby czasowo wzmocnić swoje miecze. Efekt utrzymuje się przez określony czas, widoczny na ekranie.
Stół płatnerski - umożliwia z kolei wzmocnienie pancerza, na takiej samej zasadzie jak kamień wzmacnia miecze. Efekt utrzymuje się przez określony czas, widoczny na ekranie.
Tablica ogłoszeniowa - znajdziesz na niej różne przypięte kartki. Zwykłe zapiski od mieszkańców mogą nakierować cię na ciekawe, nieodkryte miejsca: zdejmij je, a automatycznie zostaną aktywowane znaki zapytania na mapie. Z kolei większe karty z pieczątkami oznaczają zlecenia dla wiedźmina: najczęściej polowanie na potwory, ale zawsze ciekawsze niż zwykłe ubijanie utopców na bagnach.
Podziemia - ten znaczek wskazuje, że w okolicy znajduje się wejście do podziemi. Co tam zastaniesz? Kto wie... Sprawdź sam!
Sprzedawca - handlarz, który oferuje rozmaite, najczęściej proste towary. Oczywiście, handlarz w małej wiosce nie będzie miał zbyt wyszukanych przedmiotów, ale w Novigradzie możesz spotkać bardziej zamożnych sprzedawców.
Kowal - zajmuje się sprzedażą i tworzeniem broni. To tutaj możesz kupić nowy, lepszy miecz, albo wykonać broń zgodnie ze znalezionym schematem. Kowal zajmuje się też naprawą rynsztunku, zdejmowaniem ulepszeń oraz rozkładaniem przedmiotów na części pierwsze, dające składniki alchemiczne lub rzemieślnicze.
Karczmarz - potrzebujesz chwili odpoczynku przy mocnym trunku? Nic bardziej prostszego. Udaj się do karczmy. Pamiętaj, że mocny alkohol przyda się też przy medytacji do uzupełnienia zapasów mikstur.
Płatnerz - zajmuje się sprzedażą i wykonywaniem zbroi: pancerza, spodni, butów i rękawic. Poza tym, podobnie jak kowal, ma tez dodatkowe usługi.
Składniki alchemiczne - alchemik zajmuje się sprzedażą składników alchemicznych, ma również przepisy na eliksiry i petardy.
Zielarz - podobnie jak alchemik zielarz handluje roślinkami i innymi składnikami do tworzenia eliksirów i petard.
Płotka - jeśli nie możesz znaleźć konia po przywołaniu, zerknij na minimapę i ten znak na niej. Tam właśnie zawieruszyła się Płotka.
Wskazówka: jeśli chcesz, możesz skorzystać z naszych map, z zaznaczonymi miejscami: skrzynie, skarby i łupy znajdziesz tutaj, z kolei Miejsca Mocy tutaj, a kowali, płatnerzy czy zielarzy tutaj.
Powrót do spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze