Skip to main content

Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Sprawy rodzinne (cz. 1)

Zadanie główne: Poszukujemy dla Krwawego Barona zaginionej żony i córki.

Misja rozpocznie się automatycznie po ukończeniu zadania Historia Ciri: Król Wilków. Po powrocie do postaci Geralta rozpocznie się rozmowa z Czerwonym Baronem. Bez względu na jej przebieg wnioski będą te same - pomożesz Baronowi odnaleźć zaginioną żonę i córkę, a w zamian otrzymasz informacje na temat Ciri.

Mapę można obejrzeć w całości i pobrać w tym miejscu.

Przeszukanie pokoi

Aby rozpocząć zadanie wyrusz za Baronem (Mapa #1), który zaprowadzi cię na piętro. Twoim celem będzie przeszukanie dwóch pokojów - jego żony oraz córki. Po wejściu na szczyt schodów skręć do pomieszczenia z prawej i przy pomocy wiedźmińskich zmysłów zacznij się rozglądać.

W szafie z lewej znajdziesz stary zardzewiały klucz i kadzidło, a na komodzie naprzeciwko drzwi list do Tamary. W sypialni z prawej zwróć uwagę na lalkę leżącą na ziemi na lewo od łóżka. Przed opuszczeniem pomieszczenia zajrzyj też do kufra stojącego w narożniku na lewo od drzwi na korytarz. Geralt wyczuje zapach, za którym wyjdź na hol.

Nie idź jeszcze za zapachem na dół, tylko udaj się do pokoju naprzeciwko ciebie, który otworzy ci Baron. Z lewej strony przyjrzyj się świecznikowi ze zniszczoną nogą i pozostałości po obrazie na ścianie z prawej. Na lewo od niego znajdziesz obraz Barona i jego żony. Ściągnij go na dół, a natkniesz się na zniszczoną ścianę.

Zniszczona ściana za obrazem

Obejdź ścianę z dziurą i otwórz znajdującą się za nią szafę. W środku odkryjesz ułamaną nogę od świecznika. Na jej podstawie Geralt wysnuje hipotezę o walce, która mogła się tu odbyć. Na lewo obejrzyj jeszcze wazon z kwiatami oraz ślady na drewnianym filarze. Na koniec podejdź do stolika na prawo od wejścia. Zobaczysz tu rozlane wino i unoszący się z niego zapach. Wyrusz za nim na korytarz.

Z korytarza przejdź na schody prowadzące na dół. Na półpiętrze odnajdziesz talizman, który podnieś, po czym kontynuuj schodzenie na niższe piętra. Ostatecznie trafisz do piwniczki, a w niej na drzwi, które możesz otworzyć kluczem znalezionym w pierwszym pokoju. Wejdź do pomieszczenia i podejdź do ołtarzyka, któremu się przyjrzyj. Po zebraniu powyższych dowodów udaj się do Barona siedzącego na krześle na korytarzu między pokojami. Możesz go wypytać o kilka znalezionych w trakcie śledztwa rzeczy, ale najważniejsze będzie pokazanie mu talizmanu. Po jego obejrzeniu Baron poleci ci udać się do Guślarza, który może wiedzieć coś więcej na jego temat.

Dotarcie do Guślarza

Opuść kasztel i wyrusz na północny zachód (#2). Kiedy dotrzesz do chaty Guślarza okaże się, że próbują się do niego dostać żołnierze. Po chwili podejdą do ciebie i rozpoczną rozmowę. Możesz ją zakończyć na kilka sposobów. Przekupstwo nic ci nie da, ponieważ jeśli zapytasz osoby o powody wizyty, to dowiesz się, że chodzi o Edrica, któremu rada Guślarza odnośnie leczenia mocno zaszkodziła.

Możesz teraz powiedzieć rozmówcom, że wyleczysz Edrica, przekonać ich aby odeszli (wymagane 2 punkty sugestii) lub stanąć z nimi do walki. W pierwszym przypadku Geralt zdradzi im przepis na lekarstwo, a w ostatnim będziesz zmuszony stoczyć z nimi bój.

Kiedy skończysz zapukaj do drzwi i odbądź rozmowę z Guślarzem. Opowie ci, że stworzył talizman dla Anny i pomoże ci jej szukać. W tym celu potrzebuje jednak kozy, który uciekła. Aby przejść do kolejnej części tego zadania musisz wypełnić misję, która teraz włączy się automatycznie - chodzi o zadanie Na ratunek Księżniczce.

Następnie: Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Na ratunek Księżniczce

Powrót do spisu tej sekcji: Wiedźmin 3 - Zadania główne, opis przejścia

Powrót głównego spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze