Skip to main content

Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Sprawy rodzinne (cz. 2)

Zadanie główne: Odkrywamy sekret Barona i zdobywamy informacje o Annie i Tamarze.

Drugą część zadania rozpoczniesz po ukończeniu misji Na ratunek Księżniczce. Kiedy dostarczysz Guślarzowi (Mapa #1) kozę uzyskasz informacje na temat Anny i Tamary. Dowiesz się też o poronieniu i dziecku, które zostało pochowane bez pogrzebu. Opuść chatę Guślarza i wróć do kasztelu Wrońce (#2).

Mapę można obejrzeć w całości i pobrać w tym miejscu.

Uratowanie Oswina i spotkanie z Baronem

Po dotarciu do grodu udaj się do Barona (#3). Po drodze zobaczysz palącą się stodołę (#4). Kiedy zbliżysz się do placu z Baronem podbiegnie do ciebie strażnik, który poprosi, abyś uratował z płonącego budynku jego brata Oswina. Możesz się na to zgodzić lub mu odmówić.

Jeśli zdecydowałeś się pomóc, to udaj się do budynku na zachodzie. Wejdź na piętro po drabinie, po czym zacznij kierować się w prawo. Zauważ, że na górze pojawi się pasek powietrza - musisz działać szybko, aby nie spadł do zera. Przechodź przez przeszkody, aż dotrzesz do drabiny, po której zejdź na dół. Spotkasz tu Osmina oraz konie, którym otwórz zagrody. Udaj się w prawo i podejdź do głównych wrót. Otwórz je i uwolnij zwierzęta oraz stajennego.

Wróć na plac, gdzie spotkasz pijanego Barona. Po krótkiej wymianie zdań dojdzie do walki na pięści. W jej trakcie koniecznie korzystaj z gardy, ponieważ przeciwnik będzie blokował twoje ataki i szybko wyprowadzał własne. Przyjmuj je na ręce oraz wykonuj uniki, a kiedy tylko nadarzy się okazja atakuj rywala. Kiedy ten w końcu padnie rozpocznie się scenka.

W jej trakcie dowiesz się, jak naprawdę wyglądała sytuacja w domu Barona. Pod koniec powiedz mu, aby pokazał ci, gdzie pochował dziecko. Dalsza część misji może mieć dwojaki przebieg i zależy od tego czy będziesz chciał zabić porońca czy przemienić go w kłobuka. Decyzję podejmiesz nad grobem (#5), do którego zaprowadzi cię Baron.

Zabicie porońca

Jeśli zdecydujesz się na ten wariant, to warto zawczasu stworzyć przeklęty olej i nałożyć go na srebrny miecz. Przygotuj sobie też znak Aksji. Kiedy rozpocznie się walka wykonuj uniki i odskoki w momencie szarż porońca. Następnie korzystaj ze znaku Aksji, aby go na chwilę unieruchomić, po czym wyprowadzaj dwa, trzy mocne ataki i odskakuj.

Ogłuszaj porońca znakiem Aksji, a potem wyprowadzaj mocne ciosy

Stosuj tę taktykę cały czas. Kiedy zabierzesz wrogowi około 2/3 życia ten zacznie przyzywać upiory. Postaraj się oddalić od pola bitwy i wykańczać zjawy pojedynczo. Najgorzej jest prowadzić jednocześnie walkę z bossem i upiorami. Kiedy załatwisz zjawy kontynuuj walkę z porońcem, w ten sam sposób, co poprzednio. Po bitwie podnieś fiolkę z jego krwią.

Po rozmowie z Baronem skieruj się do Guślarza na zachodzie (#1). Dowiesz się od niego, w jaki sposób ma wyglądać rytuał połączenia się z duszą porońca. Kiedy będziesz gotów wyrusz za nim w drogę na wschód (#6). Po drodze czeka cię walka z grupą wilków.

Po dotarciu na miejsce podpal trzy znicze wokół ołtarza. Kiedy pojawią się upiory nie skupiaj się na walce z nimi (i tak będą stale pojawiać się nowe), tylko skoncentruj się na podpalaniu zniczy, które zgasną. Najlepiej używać do tego znaku Igni. Podpalanie ich z bezpośredniej odległości zajmuje bowiem więcej czasu i możesz zostać wtedy zaatakowany przez duchy (możesz korzystać ze znaku Yrden, aby spowolniać duchy). Kontynuuj w ten sposób pamiętając o wykonywaniu uników przed atakami upiorów. Kiedy rytuał dobiegnie do końca odprowadź Guślarza do jego chaty, a następnie udaj się do chaty rybaka (#8) na wschód od kasztelu Wrońce.

Zamiana porońca w kłobuka

Jeśli nie chcesz zabijać porońca, to w trakcie sceny nad grobem wybierz drugą opcję dialogową. Baron weźmie potwora na ręce i zacznie kierować się z nim w stronę kasztelu. W międzyczasie będziecie atakowani przez upiory, które odpieraj (możesz posłużyć się znakiem Yrden, aby je spowolnić).

Kiedy poroniec stanie się niespokojny używaj na nim znaku Aksji

Duchy pojawiają się w momencie, kiedy poroniec staje się niespokojny. W takim przypadku po rozprawieniu się ze zjawami używaj na Baronie znaku Aksji. Dzięki temu potwór się uspokoi, a wy będziecie mogli ruszyć dalej. Kontynuuj drogę w stronę domu Barona (#3) rozprawiając się z kolejnymi grupami duchów.

Po dotarciu na miejsce Baron zakopie zwłoki porońca w ziemi. Podejdź do grobu i wejdź z nim w interakcję, po czym wyrusz za duchem, który się pojawi. Po drodze czeka cię rozprawa z kilkoma utopcami. Duch zabierze cię do chaty na południu (#7). Na podwórku przeprowadź małe dochodzenie znajdując przy tym bransoletkę na beczce, ślady konia oraz ubrania na ziemi.

Kiedy skończysz ruszaj dalej na wschód. Na drodze natkniesz się na zwłoki konia oraz sporą ilość zgnilców, które zaczną cię atakować. Zabij wszystkie (uważaj, bo wybuchają gdy zbliżają się do śmierci) i przypatrz się zwłokom zwierzęcia. Po podsumowaniu zebranych wiadomości ruszaj na wschód.

Rozmowa z Baronem

Bez względu na wybrany wariant postępowania z porońcem ostatecznie dotrzesz do chaty rybaka (#8) na wschód od kasztelu. Kiedy skończysz zapukaj do drzwi i wejdź do środka, gdzie rybak opowie ci o Annie i Tamarze. Dowiesz się, że córka znajduje się o brata rybaka w Oxenfurcie, a żonę porwała jakaś bestia. Po zdobyciu informacji wróć do Barona (jeśli wcześniej uratowałeś po drodze Oswina, to otrzymasz od niego 20 koron) i powiedz mu, czego się dowiedziałeś. Jeśli zgodzisz się od razu zająć odszukaniem Tamary, to otrzymasz od niego 50 koron. Podaruje ci również glejt, dzięki któremu będziesz mógł dostać się do Novigardu.

Po przekazaniu Baronowi wiadomości opowie ci on o Ciri zapoczątkowując tym samym kolejną misję - Historia Ciri: Wyścig. Aby przejść do trzeciej części bieżącej misji będziesz musiał ukończyć tę misję, a także zadanie Panie lasu, które aktywuje się w trakcie wykonywania zadania fabularnego Po omacku.

Następnie: Wiedźmin 3 - Akt I: Velen - Historia Ciri: Wyścig

Powrót do spisu tej sekcji: Wiedźmin 3 - Zadania główne, opis przejścia

Powrót głównego spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze