Zelda na Unreal Engine 5 wygląda imponująco
Projekt fana.
Kolejny fanowski projekt przygotowany w Unreal Engine 5 daje pogląd na to, jak produkcja mogłaby wyglądać, gdyby Nintendo postawiło na nieco bardziej realistyczną oprawę graficzną.
Autor - „RwanLink” - pierwszymi efektami podzielił się już w grudniu. Teraz przygotował kolejny materiał wideo, tym razem pokazujący jezioro Hylia.
„Celem serii jest zrekonstruowanie tych różnych lokacji, jakby istniały w prawdziwym świecie” - wyjaśnia. „Choć nie jestem deweloperem, to uczę się także programowania, by wprowadzić postać i zaprezentować okolice w perspektywie trzeciej osoby”.
Trzynastominutowe wideo oferuje spojrzenie na sporych rozmiarów lokację. Najważniejsze jest oczywiście samo jezioro, lecz wrażenie robią też pozostałe elementy, jak roślinność, budowle czy wodospady.