Skip to main content

Siedliska w Age of Wonders 3

Poradnik do Age of Wonders 3: Czym są siedliska i co należy o nich wiedzieć.

Siedliska

Siedlisko: Dwór Sylvanów (wróżki)

Siedlisko to zbiór miejsc i budynków, w których możemy szkolić dane jednostki. Jeżeli jednak zależy ci na konkretnym wojsku, często będziesz musiał wznieść konkretną budowlę. Dwór Sylvanów odpowiada za jednostki wróżek. W tego typu siedlisku wybudować możesz między innymi Łąkę jaskrów, gdzie możesz produkować jaskrowianki. W ten sposób odblokujesz także dostęp do budynku Krąg muchomorów. W tym zaś możesz wyszkolić jednostki nazywane muchomorzankami. Dopiero po wzniesieniu tego budynku będziesz mógł wznieść Dziuplę niewidzianek, do szkolenia niewidzianek.

Innym budynkiem powiązanym z Dworem Sylvanów jest konstrukcja o nazwie Podniecające kwiaty, dzięki którym okoliczne jednostki otrzymają dodatkowe premie. Zanim jednak wzniesiesz tę budowlę, musisz zbudować Staw nimf. Potrzebne do tego będzie ci Czarowisko wróżek, które także przyniesie ci dodatkowe premie. Ostatnim budynkiem, który możesz wznieść w Dworze Sylvanów, jest Polana jednorożców. Jak zapewne domyśliłeś się, możesz tam wyszkolić jednorożce.

Siedlisko: Nekropolia (Archont)

Szkolenie ożywieńców wiąże się z wybudowaniem kilku budynków. Kurhan zapewni ci produkcję archontów ożywieńców ze zdolnościami magicznymi. Wymagane do tego będą jednak inne budynki: Pieczęć przebudzenia i Obelisk nie-życia. Pierwszy z nich zapewni ci dodatkową manę, a drugi rzuci klątwę na wszystkie jednostki znajdujące się w okolicy, oprócz nieumarłych.

W Komnacie rytuałów możliwe jest przywrócenie zdrowia nieumarłym jednostkom. Dzięki temu budynkowi będziesz mógł także wznieść Mauzoleum oraz Kościany tron. Dzięki pierwszemu budynkowi będziesz mógł szkolić tytanów, a drugi odblokuje produkcję królewskich widm. W Kostnicy możesz wyprodukować łuczników, zaś na Cmentarzu zwykłą piechotę. Ostatnim budynkiem w Nekropolii jest Nawiedzona krypta, dzięki której wyszkolisz widma.

Siedlisko: Smoczy Szczyt (smok)

Ognisty kurhan to jeden z budynków Smoczego Szczytu. Wyszkolisz tam ogniste wywerny. Podobnie wyprodukujesz złociste wywerny, a to dzięki Złocistemu kurhanowi. Kurhan mrozu to miejsce, gdzie wyszkolisz wywerny mrozu.

W przypadku zaatakowania smoczego siedliska, warto mieć w zanadrzu Opokę ognistego smoka, dzięki której okolicę spowije smocza magia. Spowoduje ona pojawianie się na jednostkach wroga ogniste kule, zadające pokaźne obrażenia.

Ogniste, Złociste i Mroźne leże to budynki odpowiadające za produkcję ognistych, złocistych i mroźnych smoków. Aby jednak móc je wybudować, najpierw wznieś analogicznego rodzaju kurhany.

Dzięki Komorze inkubacyjnej wyprodukowane wywerny otrzymają dodatkową rangę. Posiadając ten budynek możesz wznieść także Kulę Pierwszej Ery, dodającą zdolności Widzenie prawdy oraz Zabójca olbrzymów produkowanym wywernom. Ostatnim budynkiem jest Opoka smoka mrozu, która podobnie jak Opoka ognistego smoka, będzie miotać magicznymi pociskami we wrogie jednostki znajdujące się w sąsiedztwie.

Siedlisko: Twierdza olbrzymów (olbrzymy)

W Twierdzy olbrzymów do wzniesienia jest możliwa między innymi Nora wynaturzonych dzieci, w której wyprodukujesz ogry. Oblokujesz także możliwość wznoszenia Menhira kamienia, ognia i lodu, a także Skały wieczności (związek z Kamieniołomem). Pierwsze trzy posłużą ci do wyprodukowania trzech rodzajów olbrzymów, zaś czwarty doda olbrzymom umiejętność Zabójcy smoków.

Jeżeli chodzi o Kamieniołom, to wzniesienie go spowoduje przyrost produkcji w twoim królestwie, zaś Kamienna opoka Fangira doda kamienną skórę jednostkom broniącym się w danym siedlisku.

Powrót do spisu treści: Age of Wonders 3 - Poradnik

Zobacz także