Assassin's Creed 3 - Poradnik - Sekwencja 3: Bez przekonania, Egzekucja ponad wszystko, Wyprawa Braddocka
Opis przejścia sekwencji 3. Poradnik do gry.
Opis przejścia misji w sekwencji trzeciej w Assassin's Creed 3, z pełną synchronizacją. Przy każdym zadaniu znajdują się cele misji oraz kompletna solucja przejścia.
Sekwencja 3 - Bez przekonania
- Użyj podczas walki przedmioty, które można rozbić - 2/2
- Limit utraty zdrowia - 50%
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami Lee, aby odnaleźć kobietę, której szukasz.
Nastaje zima 1755 roku. Wejdź przez oznaczone drzwi i porozmawiaj z Charlesem. Czas na wycieczką do Lexington, w okolicy którego znajduje się rzekomo poszukiwana kobieta. Aby się tam dostać, najlepiej dosiąść konia - podróż pieszo będzie trwała za długo. Udaj się do Pogranicza. Ponownie poszukaj konia i kieruj się w stronę znacznika. Na miejscu spotkasz Charlesa. Kobieta ponoć ma rozbity nieopodal obóz. Wsiądź na konia i jedź ze swoim towarzyszem do wskazanego miejsca.
U celu znajdziesz niedopalone do końca ognisko oraz wyraźne ślady na śniegu - podążaj nimi, aż napotkasz kobietę. Niestety zostanie ona wystraszone przez broń, której użył Charles przeciwko wilkom. Biegnij za uciekinierką, która obrała sobie drogę ucieczki konarami wielkich drzew. Nie dość jednak, że zaspy spowalniają Cię, to na dodatek przy obozie zostaniesz zaatakowany przez wilki. Aby nie zostać zagryzionym, musisz wykonać poprawnie dwa lub trzy QTE (Quick Time Event) - w ten sposób walczyć będziesz z dzikimi zwierzętami.
Nieopodal obozu na jednym z drzew znajduje się drewniana platforma - podejdź do niej i obserwuj w którym kierunku zacznie uciekać tajemnicza kobieta. Ponownie zostaniesz zaatakowany przez wilka. Nie ustawaj w pościgu. W końcu dościgniesz Indiankę, która wyjawi Ci swoje imię - Kaniehtí:io. Jako że jest wystarczająco skomplikowane, każe Ci mówić do siebie Ziio - tak właśnie będę pisał o niej w poradniku. Pokażesz jej zdobyty w operze amulet. Zanim jednak zdobędziesz jej zaufanie, czeka Cię kolejna próba. Porozmawiaj z Ziio na wzgórzu pod miastem. Po krótkiej rozmowie zaproponujesz zabicie nikogo innego, jak Braddocka, który przyczynia się do napadów na Indian.
Wykonaj Skok Wiary i pobiegnij do zielonego wskaźnika. W środku knajpy podsłuchaj dwie rozmowy - po prawej stronie po prostu oprzyj się o bar, a po drugiej stań przy oknie. Po usłyszeniu informacji spróbuj wyjść z tawerny. Coś jednak pójdzie nie tak i będziesz musiał uporać się z czwórką przeciwników - podczas walki staraj się ich rzucać na stoły oraz korzystać z butelek przy barze (wykona się to automatycznie). Gdy zniszczysz co najmniej dwa przedmioty w trakcie bitki, wykonasz jeden z dodatkowych celów. Wsiądź na konia i udaj się do wskazanego miejsca, gdzie oczekiwać na Ciebie będzie Ziio.
Sekwencja 3 - Egzekucja ponad wszystko
- Sabotowana armata - 2/2
- Nie wolno ci zabić żadnego ze strażników.
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Haytham ma zamiar przeniknąć do Fortu St-Mathieu i dowiedzieć się, gdzie przebywa Braddock.
Dostań się do fortu. Po drodze nadjeżdża wóz z dostawą, a więc wskocz do jego środka, aby bez problemu przedostać się do St-Mathieu. Gdy wóz zatrzyma się, schowaj się w zaroślach przy studni. Poczekaj aż strażnik patrolujący po lewej stronie minie Twoją postać. Przejdź do następnych krzaków, wchodząc tym samym w podświetloną strefę, skąd podsłuchasz rozmowę nikogo innego, jak Jerzego Waszyngtona. Skieruj się z powrotem i podejdź do końca zarośli. Poczekaj tam, aż patrolujący strażnik Cię minie i wróć znowu do krzaków przy studni. Gdy Waszyngton i jego rozmówca odwrócą się do Ciebie plecami, wolnym krokiem wyjdź z zarośli i idź za nimi po schodach. Gdy już wejdziesz na górny poziom, skręć od razu w krzaki po lewej stronie i dojdź nimi do samego końca, przy wozie z sianem. Jest to dość trudny element misji, gdyż jeśli zauważy Cię ktokolwiek ze straży, a Ty zdołasz mimo wszystko ukryć się przed nim, to stracisz cenny czas i nie podsłuchasz rozmowy. Zmienią się także ścieżki patrolowania, co dodatkowo utrudni wykonanie zadania. Staraj się zatem pozostać niezauważonym.
Gdy podsłuchasz całą rozmowę, a kolejny strażnik przy wozie z sianem odwróci się do Ciebie plecami, wskocz i ukryj się w wozie. Zagwiżdż, aby przyciągnąć uwagę wroga i gdy będzie blisko, wciągnij niemilca do środka. Wyjdź na zewnątrz i kieruj się na południe. Po lewej stronie na podwyższeniu znajdziesz kolejnego przeciwnika. Gdy będziesz szedł w lewą stronę, szybko podbiegnij do podstawy wieżyczki i uczep się jej konstrukcji. Poczekaj na odpowiedni moment, wskocz na górę, ogłusz strażnika i przeszukaj jego kieszenie. Możesz też zabrać broń palną, która jednak w tej misji może okazać się zbyt hałaśliwa.
Celem dodatkowym w bieżącej misji jest sabotowanie dwóch armat. Jedna z nich znajduje się obok - zajmij się nią w pierwszej kolejności, a następnie cofnij się odrobinę, aby zabrać mapę z namiotu obok (zielony znacznik). Teraz możesz zająć się drugą armatą. Chowaj się po krzakach i stopniowo ogłuszaj przywoływanych gwizdaniem nieprzyjaciół. Pamiętaj jednak, że nie możesz ogłuszyć Jerzego Waszyngtona - poznasz go po wyróżniającym się, niebieskim stroju. Po sabotowaniu drugiej armaty, pozbądź się po cichu strażnika przy bramie nieopodal, a za nią zaś skręć w prawą stronę w kierunku północnym. Przekradnij się obok obozu z ogniskami i pędź przed siebie z całych sił. Gdy opuścisz czerwony obszar na minimapie, powinieneś odnieść sukces. Porozmawiaj z czekającą na Ciebie Ziio. Dostań się do znacznika na mapie. Gra przeniesie Cię do przodu o pięć miesięcy. Zima była długa, a dopiero na wiosnę Twoja nowa towarzyszka mogła zebrać ekipę i rozbić obóz na północy. Dostaniesz się tam razem z Johnem konno. Na miejscu porozmawiaj z Ziio, która pozna Cię z przedstawicielami trzech różnych plemion.
Sekwencja 3 - Sekwencja 3 - Wyprawa Braddocka
- Zabij milicjantów bez wchodzenia w otwarty konflikt - 2/2
- Zniszcz wozy z prochem - 3/3
- Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.
Po krótkiej scence, w której Braddock rozmawia z Waszyngtonem, przejdź przez zarośla do oznaczonego na czerwono celu. Zlikwiduj po cichu najbliższego strażnika, a następnie zajmij się resztą. Jeżeli uda Ci się po cichu zabić jeszcze jednego wroga, spełnisz jeden z dodatkowych celów. Po zabiciu wszystkich wrogów przebierzesz się w mundur strażników. Podjedź konno do Braddocka, po czym uruchomi się krótka scenka. Udaj się w pogoń za uciekinierem. Strzelaj do wozów z prochem, aby dokonać pełnej synchronizacji (musisz trafić trzy wozy). Padające drzewo spowolni Braddocka, jednak Twój koń zostanie zastrzelony przez Waszyngtona. Tym zajmie się jednak Ziio. Dogoń swój cel pieszo - w dowolnym momencie oddaj w jego kierunku strzał, po czym obejrzyj krótki filmik. Ziio zaprowadzi Cię w miejsce, o którym mówiła wcześniej.
Pobiegnij do drzwi wskazanych na minimapie. Porozmawiaj z Charlesem, a następnie po krótkiej naradzie z resztą ekipy mianujesz go Templariuszem.
Teraz nastąpi krótki przerywnik z Desmondem. Po odzyskaniu nad nim kontroli wróć do Animusa.
*
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik