Skip to main content

Assassin's Creed Unity - Paryskie opowieści (Część 1)

Poradnik do Assassin's Creed Unity: Gdzie znaleźć i jak ukończyć paryskie opowieści.

Paryskie opowieści to najprostsze i najkrótsze zadania poboczne dostępne w Assassin's Creed Unity. Nieskomplikowane, fabularyzowane misje, stanowiące dobry sposób na zarobek.

Poniżej umieszczamy opis paryskich opowieści oraz mapę, na której oznaczyliśmy ich lokalizację. Misji tych nie zobaczycie od razu na mapie w grze - pojawią się tam dopiero, gdy bohater się do nich zbliży.

1. Łamigłówka

Porozmawiaj z madame Tussauds w jej pracowni, by rozpocząć zadanie. Musisz odzyskać trzy głowy.

Na początku porozmawiaj z trzema pomocniczkami zleceniodawczyni. To sprawi, że na mapie oznaczone zostaną obszary, na których znajdziesz głowy. Ich konkretna lokalizacja jest losowa - obszary te są jednak niewielkie, wystarczy więc, że użyjesz wzroku orła, by dostrzec niecodzienny łup.

Możliwe, że nie znajdziesz wszystkich w jednej lokacji, bohater znajdzie też czasem niewłaściwe głowy. Udaj się wtedy do kolejnego obszaru, po sprawdzeniu wszystkich głów. Po wszystkim wróć do Tussauds.

2. Kult Bafometa

Udaj się do karczmy i porozmawiaj z człowiekiem siedzącym przy stoliku. Zaproponuje ci dołączenie do pewnego kultu. Warunek jest jeden - musisz ukraść dwa kielichy z katedry Notre Dame.

Zadanie jest proste. Wejdź do katedry, najlepiej wieżą lub przez okno. Przedostań się na liny prowadzące nad ołtarz. Przed pierwszym kielichem stoi czterech żołnierzy, ale żaden z nich nie patrzy w stronę skarbu - jak miło. Opadnij cicho za plecami strażników i zabierz kielich.

Drugi kielich jest nieco dalej. Wdrap się na balkon i ponownie przejdź do kielicha od tyłu, tak, by nie zauważyli cię strażnicy. Gdy ukradniesz łup, po prostu wyjdź i wracaj do zleceniodawcy.

3. Rytuał Bafometa

Kiedy wykonasz misję Kult Bafometa, będziesz mógł rozpocząć kolejną związaną z tym wątkiem. Udaj się w oznaczone na mapie miejsce, by porozmawiać z asasynem. Wskaże ci lokalizację siedziby kultu.

Udaj się w wyznaczone miejsce. Do siedziby wejdziesz wejściem do katakumb - drzwi są zamknięte, ale wystarczy, że podejdziesz i użyjesz przycisku interakcji, by się otworzyły.

Twoje zadanie jest proste - masz zabić trzech Templariuszy biorących udział w ceremonii kultystów. Włącz wzrok orła, by ich zidentyfikować. Nie musisz się skradać. Po wszystkim uciekaj z katakumb.

4. Diabelskie sztuczki

Przed rozpoczęciem misji zaopatrz się w bomby dymne, które znacznie ułatwią zadanie. Porozmawiaj ze zleceniodawcą.

Musisz zbadać trzy fontanny. Schemat działań za każdym razem wygląda tak samo - podchodzisz do fontanny, wciskasz przycisk interakcji, a następnie podążasz w kierunku tajemniczych głosów (lokalizacja oznaczona na mapie w grze zielonym okręgiem). Gdy dochodzisz do centrum obszaru, zaczynają atakować cię wrogowie - jeden, dwóch lub czterech.

To wszystko. Za każdym razem musisz po prostu pokonać bandytów, którzy zastawili pułapkę. Użyj bomb dymnych, by pokonać wszystkich bez problemu.

5. Szczur z kanałów

Porozmawiaj z asasynem na dachu, a później zejdź na ulicę i wejściem do kanałów. Musisz tu zlikwidować pewnego przestępcę. Zabij strażnika i przejdź dalej - trzymaj się górnego poziomu. Zabij kolejnego strażnika i trzech na dole, a później idź dalej kanałami. Włącz wzrok orła, by dostrzec wrogów.

Dotrzesz do pomieszczenia, w którym skrywa się cel z dwójką ochroniarzy. Walka jest prosta, możesz ułatwić ją jeszcze bardziej dzięki bombie dymnej. Kiedy zlikwidujesz cel, uciekaj z kanałów, by zakończyć zadanie.

6. Olbrzym Iskariota

Przeczytaj ogłoszenie w punkcie startowym, by rozpocząć misję. Musisz odnaleźć tajemniczego olbrzyma.

Na początku udaj się w miejsca oznaczone zielonymi okręgami. Użyj tam wzroku orła, by podświetlić osoby, które mogą pomóc ci odnaleźć cel. Porozmawiasz w sumie z trójką świadków. Ich zeznania sprawią, że na mapie ujrzysz lokację, w której powinien przebywać olbrzym.

Do oznaczongo budynku wejdź oknem. Olbrzym jest na parterze. Skradając się z wyższego piętra, poczekaj, aż cel się odwróci i zabij go. Jeżeli wywiąże się walka, uważaj, bo wróg uderza naprawdę mocno.

7. Królestwo za kilka ladacznic

Wyjątkowo prosta misja - masz po prostu zabić właściciela zamtuzu, o którym opowie de Sade.

Udaj się do wskazanego obszaru, najlepiej przebywaj cały czas na poziomie dachów. Włącz wzrok orła, by podświetlić cel. Zlikwiduj strażnika na balkonie, by bezpiecznie podejść do nieszczęśnika, którego masz zgładzić. Zeskocz na niego z dachu lub z jednej z lin i zabij.

7.1 Ułaskawienie de Sade

Misja dostępna po ukończeniu Królestwo za kilka ladacznic, rozpoczyna się w tym samym punkcie.

Wróć do zamtuzu de Sade'a. Przeczytasz ogłoszenie o zbliżającej się egzekucji twojego znajomego. Musisz udać się do fortecy i wykraść dokumenty.

Najłatwiej będzie, jeżeli podejdziesz do fortecy od zachodniej strony. Wejdź na dziedziniec, a zniego przejdź po ścianie do otwartego okna na trzecim piętrze. Przejdziesz do celi. Wyjdź z niej używając wytrycha, zabij strażników i zabierz dokumenty. Następnie uciekaj z obszaru misji.

7.2 Sadystyczny szantaż

Misja dostępna po ukończeniu Ułaskawienie de Sade, rozpoczyna się w tym samym punkcie.

Wróć do de Sade'a. Markiz poprosi, byś ukradł cztery przedmioty. Na ekranie od razu pojawią się wskaźniki prowadzące do celu.

Dwa przedmioty ukradniesz z mieszkań, do których lepiej wejść oknem na piętrze, by uniknąć walki. Pozostałe dwa trzeba ukraść bezpośrednio od właścicieli - jeden spaceruje po rynku, drugi - biskup - stoi na małym cmentarzyku. Wystarczy skradać się za celem i wykraść łup.

Po wszystkim wróć do zleceniodawcy. Odblokowałeś właśnie bonusowe Tajemnicze Morderstwo - Śmierć w zamtuzie.

8. La Bande Noire

Po zaakceptowaniu misji podążaj za zleceniodawcą. Po spacerze dotrzecie na miejsce aukcji. Twój znajomy chce kupić kościół. Licytacja nie pójdzie jednak po jego myśli.

Twoim zadaniem jest obrona Dossonville'a przed atakującymi bandytami. Na początku będzie ich trzech, ale później stopniowo zaczną pojawiać się kolejne grupy. Najlepiej używać bomb dymnych, by wrogowie nie mogli zaatakować zleceniodawcy, a ty spokojnie się z nimi rozprawisz.

Po pokonaniu kilku grup bandytów, misja się zakończy.


Następnie: Assassin's Creed Unity - Paryskie opowieści (Część 2)

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Unity - Poradnik do gry