Feature Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na Rainbow Six: Siege Akcja w 60 FPS. Prawie zawsze. 4 października 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Forza Motorsport 6 Jazda życia? 18 września 2015 David Bierton
Face-off Digital Foundry kontra Mad Max PC na prowadzeniu, ale wersje PS4 i Xbox One nie są daleko w tyle. 9 września 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Mad Max Pojedynek PS4 i Xbox One. 6 września 2015 David Bierton
Feature Artykuł | Digital Foundry kontra Dishonored: The Definitive Edition Więcej niż prosty port z PC? 4 września 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety Call of Duty: Black Ops 3 na Xbox One Lepiej niż na PS4, ale jest „haczyk”. 3 września 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety Call of Duty: Black Ops 3 na PS4 Tryb sieciowy w 60 FPS. 25 sierpnia 2015 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra God of War 3 Remastered Wydanie ostateczne? 25 lipca 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry testuje PlayStation Now „Chmura” Sony poradzi sobie lepiej niż OnLive? 5 maja 2015 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Mortal Kombat X Trzy wersje nowej bijatyki NetherRealm na jednej arenie. 21 kwietnia 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | DmC Devil May Cry: Definitive Edition - wartościowe odświeżenie? Porównanie wersji PS3, PS4 i PC. 11 marca 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Evolve CryEngine na PS4, Xbox One i PC. 17 lutego 2015 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: test Evolve w wersji beta Wydajność i kod sieciowy w nowej grze studia Turtle Rock. 22 stycznia 2015 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Saints Row 4: Re-Elected na PlayStation 4 Obiecująca transformacja. 19 stycznia 2015 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Assassin's Creed Unity Dokładny test wersji PC, PS4 i Xbox One. 20 listopada 2014 David Bierton
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Assassin's Creed Unity AKTUALIZACJA: Ubisoft zaleca grę w offline dla poprawy FPS. Sprawdzamy. 14 listopada 2014 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Obcy: Izolacja Starcie na pięciu frontach. 7 listopada 2014 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Sunset Overdrive Jak technologia studia Insomniac radzi sobie na Xbox One? 28 października 2014 David Bierton
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Wolfenstein: The New Order Przyglądamy się wersji na PC, PS4, Xbox One, a nawet PS3. 31 maja 2014 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Child of Light Sześć platform, jedna gra. Czy wszystkie poradzą sobie z 1080p60? 13 maja 2014 David Bierton
Feature Digital Foundry | Czy Microsoft naprawił automatyczne skalowanie obrazu na Xbox One? Digital Foundry przygląda się zmianom, wprowadzonym wraz z ostatnią aktualizacją. 18 lutego 2014 David Bierton
News Digital Foundry | Aktualizacja Call of Duty: Ghosts na Xbox One negatywnie wpływa na wydajność Mniej klatek na sekundę niż po premierze. 7 lutego 2014 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Tomb Raider: Definitive Edition Obszerna analiza techniczna gry, narzędzia i filmy porównawcze. 1 lutego 2014 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra next-genowy Assassin's Creed 4: Black Flag Rozbudowane porównanie sześciu wersji gry na platformy poprzedniej i obecnej generacji. 11 grudnia 2013 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Saints Row 4 Wirtualne szaleństwo: porównanie grafiki i wydajności gry na PC, Xboksa 360 i PS3. 21 września 2013 David Bierton