Feature Digital Foundry | Nowa opcja wydajności podkręca zegary Switch w trybie mobilnym Analiza Digital Foundry. 26 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | W teorii: Jak debiut AMD Ryzen wpłynie na rynek procesorów Więcej rdzeni, niższe ceny. 19 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | GTA 4 działa szybciej na Xbox One AKTUALIZACJA: Test dodatków. 15 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry i tryb turbo na PS4 Pro: rewolucja dla gier bez łatek? AKTUALIZACJA: Test Just Cause 3. 15 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Pentium G4560 - Test Nowy król budżetowych procesorów? 4 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Kaby Lake: Core i3 7350K - Test Podkręcone dwa rdzenie lepsze od czterordzeniowego i5? 1 lutego 2017 Richard Leadbetter
Feature Artykuł | Digital Foundry: jak Project Scorpio zrealizuje granie w 4K Wieści z „tajnego” artykułu. 25 stycznia 2017 Richard Leadbetter
Feature Artykuł | Digital Foundry: wszystkie gry na PS4 Pro z natywnym 4K Ile osiąga 60 FPS? 22 stycznia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Kaby Lake: Core i7 7700K - Test Moc ekstremalna. 16 stycznia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | W teorii: Czy procesory AMD Ryzen przełamią monopol Intela? Skostniały rynek czekają zmiany. 8 stycznia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Kaby Lake: Core i5 7600K - Test Najszybsze i5, ale czy to wystarczy? 4 stycznia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | PS4 Pro: plusy i minusy okiem Digital Foundry I czego Microsoft może nauczyć się od Sony. 23 grudnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Znamy taktowanie CPU i GPU w Nintendo Switch „Zadokowana” konsola zadziała dużo szybciej. 21 grudnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | BioShock i kompatybilność wsteczna na Xbox One - jak wypada 60 FPS? Spora poprawa względem X360. 19 grudnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry gra w Knack jednocześnie na PS4 i PS4 Pro Jeden pad, dwie gry. 17 grudnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Final Fantasy 15 Świetna optymalizacja, ale PS4 i Pro wymagają poprawek. 30 listopada 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Dishonored 2 Testujemy słaby port PC i solidne wersje konsolowe. 25 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Batman: Return to Arkham z ciekawym wsparciem dla PS4 Pro Jak działałyby gry PS4 z dostępem do mocy Pro. 20 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Dlaczego niektóre gry z PS4 działają wolniej na PS4 Pro? AKTUALIZACJA: Również Watch Dogs 2 działa sprawniej na PS4. 17 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | PS4 Pro daje przewagę w trybie sieciowym Battlefield 1 Jest płynniej i szybciej. 16 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry i Call of Duty: Infinite Warfare w 4K na PS4 Pro Plus: remaster Modern Warfare. 13 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Battlefield 1 i FIFA 17 - silnik Frostbite działa świetnie na PS4 Pro Wartościowe usprawnienia. 12 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | PlayStation 4 Pro - Test Dogłębne spojrzenie na odświeżenie obecnej generacji. 10 listopada 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Titanfall 2 Efektowne strzelanie w 60 FPS. 4 listopada 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na Skyrim Special Edition Wydajność i oprawa. 31 października 2016 Richard Leadbetter