Feature Digital Foundry | PS4 Pro: jak Sony zaprojektowało pierwszą konsolę 4K „Moc sama w sobie nie ma dla nas znaczenia. Dużo ważniejsze jest to, co można z tą mocą zrobić.” 28 października 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Rise of the Tomb Raider na PS4 Pomiędzy PC i Xbox One. 14 października 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra BioShock: The Collection Poprawki - i problemy techniczne. 10 października 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Analiza techniczna: granie w 4K na PS4 Pro Opcje i możliwości Sony. 9 października 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Spojrzenie na Mantis Burn Racing na PS4 Pro Natywne 4K60. 2 października 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Forza Horizon 3 Zwiastun grania na Scorpio? 30 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Jakiego PC potrzeba do Forza Horizon 3 w 1080p60? Sporo koni mechanicznych. 28 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry i zachwycająca Forza Horizon 3 w 4K60 na PC Oraz wrażenia z Xbox One S. 24 września 2016 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Dead Rising Remastered na PS4 i Xbox One Dziwne problemy z wydajnością. 18 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Rise of the Tomb Raider: porównanie grafiki na PC i PS4 Pro Mocne i słabe strony. 15 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Łatka Homefront: The Revolution poprawia wydajność na konsolach Nieznacznie traci za to oprawa. 14 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: A gdyby Uncharted 4 działało w 60 FPS na PS4 Pro? Niestety, to tylko eksperyment. 13 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Horizon Zero Dawn - analiza wydajności na PS4 Pro Wstępny test Digital Foundry. 9 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Wstępne spojrzenie na PS4 slim CUH-2000 Lepsze pod każdym względem? 9 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Trzy godziny z PS4 Pro Sprzęt godny telewizorów 4K? 8 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Składamy PC do grania w 1080p60 Nowe konsole celują w 4K - ale co, jeśli szukamy płynności? 2 września 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Granie w 4K w końcu jest płynne Oraz bardzo drogie - na razie. 31 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB kontra 6 GB - Test Czy 3 GB wystarczą do 1080p60? 27 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Artykuł | Wsteczna kompatybilność Xbox One poprawia wydajność Call of Duty 2 Znaczne korzyści względem X360. 25 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry i No Man's Sky na PC w rozdzielczości 4K i 60 FPS Materiał z rozgrywki. 20 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Nvidia Pascal na laptopach - nowa generacja przenośnego grania Test od Digital Foundry. 17 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | W teorii: czy Sony może jeszcze zmienić specyfikację PlayStation Neo? W odpowiedzi na Scorpio. 15 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Radeon RX 460 4 GB - Test Debiut architektury Polaris 11. 14 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Nvidia Titan X Pascal - Test Moc absolutna? 10 sierpnia 2016 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Radeon RX 470 - Test Budżetowe 1080p. 5 sierpnia 2016 Richard Leadbetter