Batman: Arkham Knight - Wieża Wayne, sieć tuneli, Nightwing, Pingwin
Poradnik do Batman: Arkham Knight - Szukamy Rycerza Arkham, by dowiedzieć się, gdzie zabrał Wyrocznię. Wizyta w kryjówce Pingwina.
Jeżeli zdecydujesz się na kontynuację wątku głównego, Batman stwierdzi, że musi udać się do siedziby swojej firmy - Wayne Enterprises. Poszybuj więc w stronę wieżowca. Do środka wejdziesz przez balkon na ostatnim piętrze. W środku czeka Lucius Fox, bohater z nim porozmawia. Użyj komputera, by zlokalizować pozycję tajemniczego rycerza. Będziesz miał też okazję wybrać jedno z dwóch ulepszeń Batmobilu, które zaproponuje Fox. Możesz już udać się w stronę sieci tuneli na wyspie Miagani. Możesz jednak jeszcze odsłuchać wiadomości z sekretarki automatycznej.
Tunele pod Miagani, poszukiwania Rycerza Arkham
Szybuj w stronę celu, w pobliżu oznaczonego miejsca stań na dachu. Zobaczysz, że w okolicy jest sporo wrogich czołgów. Znajdź więc pustą ulicę, by spokojnie przywołać Batmobil i zacznij niszczyć drony. Pamiętaj o celowaniu w wieżyczki.
Kiedy pokonasz wszystkie pojazdy, podjedź w oznaczone miejsce. Po chwili otworzy się brama i wjedziesz do tuneli. Zaraz jednak będziesz musiał wysiąść, gdyż kolejna brama pozostanie zamknięta. Użyj wyciągarki, by zniszczyć wiatrak, wyjdź z pojazdu i wskocz powstałym otworem wyżej. Zniszcz deski blokujące przejście (nawet pięścią), by pójść dalej. W kolejny pomieszczeniu zniszcz kolejną blokadę. W trzecim pokoju wejdź do wentylacji po lewej.
Gdy wyjdziesz z wentylacji, użyj wyrzutni lin, by przedostać się na drugą stronę. Później wybierz zdalnie sterowany batarang, żeby uderzyć w przycisk po lewej stronie. Otworzysz dzięki temu drzwi po prawej - użyj wyrzutni lin, by się za nie dostać. Idź w prawo, przez kolejny pokój, użyj ponownie wyrzutni, by przelecieć nad wiatrakiem. Znowu musisz też rzucić zdalnie sterowanym batarangiem - skieruj go w stronę czerwonego przycisku przez dziurę w ścianie. Kiedy go trafisz, otworzą się drzwi. Musisz teraz użyć wyrzutni lin, tak jakbyś chciał wracać, a w trakcie jazdy po linie znów wycelować, by wystrzelić drugą linę.
Idź dalej, wyjdziesz do tunelu. Nie bój się, żołnierze cię nie zauważą - trzymaj się górnego poziomu. Zeskocz na pierwszą belkę, później przeskocz na drugą i na kolejne po lewej. Stamtąd przeskocz do wentylacji po drugiej stronie tunelu i przejdź szybem do końca. Wyjdziesz w mniejszym pomieszczeniu, gdzie zaatakuje cię Arkham Knight.
Walka w tunelu, pościg, ulepszenie Batmobilu
Po spotkaniu z rywalem do pokoju wejdzie niespotykany do tej pory przeciwnik. Gdy Batman jeszcze leży, możesz skontrować cios wroga. Naucz się jak go pokonać - musisz uderzyć parę razy peleryną, a później wykonać serię ciosów.
Do pomieszczenia wpadną kolejni wrogowie, pokonaj ich. Wykorzystuj elementy otoczenia do nokautów. Uważaj na medyka, pokonaj go w pierwszej kolejności. Po walce odskocz w lewo (stojąc twarzą w stronę wyjścia), by uskoczyć przed ogniem czołgu. Użyj panelu po lewej stronie i przejmij zdalną kontrolę nad Batmobilem.
W trybie czołgu przebij się przez drewnianą blokadę w miejscu bramy i zniszcz parę dronów, w tym tego, który wbił się do pokoju z Batmanem. Po wszystkim wsiadaj do pojazdu i jedź przed siebie. Przed bramą użyj panelu po prawej, by ją otworzyć. Wracaj do Batmobilu, po scence musisz dogonić ciężarówkę wroga.
Pojazdu będzie bronić kilka aut wypełnionych bandziorami z wyrzutniami rakiet, wyeliminuj ich w pierwszej kolejności. Później możesz na spokojnie gonić główny cel i używać unieruchamiacza, by w końcu zatrzymać wóz. Gdy ci się uda, podejdź do wraku i przesłuchaj kierowcę. W trakcie scenki, gdy Batman zacznie ostrzej traktować bandytę, wciskaj lekko gaz, by zmuszać przestępce do zeznań. Po wszystkim wsiadaj do Batmobilu i jedź w oznaczone miejsce, by przyjąć ulepszenie swojego pojazdu. Następnie pokonaj wszystkie czołgi, które cię zaatakują. Możesz kontynuować wątek główny wybierając go z menu misji, lub zająć się misjami pobocznymi.
Śledzenie ciężarówki, kryjówka Pingwina
Spotkaj się na wyznaczonym dachu z Nightwingiem. Po krótkiej scence otrzymasz nowy gadżet - zakłócacz. Wyceluj nim w przeciwników na dole. Musisz trafić w karabiny dwóch wrogów, a także w skrzynię z amunicją. Dzięki temu, broń przeciwników przestanie być sprawna. Następnie zeskocz na dół i pokonaj bandytów w otwartej walce.
Po starciu oznacz zakłócaczem niebieską ciężarówkę. Następnie zapukaj w drzwi, by odjechała. Teraz wskocz na budynek i szybuj, śledząc pojazd. Wystarczy, że utrzymasz go w polu widzenia i za bardzo się nie oddalisz. Po jakimś czasie wrogowie zaprowadzą cię do kryjówki Pingwina. Okaże się jednak, że jest pilnie strzeżona. Na początku pokonaj wrogów, którzy zaatakują cię na ulicy. Później - gdy spróbujesz otworzyć drzwi - przeniesiesz się na wyższy poziom. Musisz tu wyeliminować ośmiu strażników. Wszyscy są uzbrojeni, a na terenie są też dwie wieżyczki.
Najlepiej zacząć od wroga patrolującego mały balkon położony najwyżej. Zeskocz za jego plecy. Później obserwuj ścieżki patrolowe innych, postaraj się użyć wielokrotnego nokautu. Cały czas uważaj na wieżyczki, używaj trybu detektywa. Po wyeliminowaniu zagrożenia wejdź do budynku od frontu, tam gdzie stało dwóch bandytów (po lewej jest wieżyczka). W środku zejdź do wentylacji, a przejdziesz nad pomieszczenie z Pingwinem. Przejdź w prawo i wejdź do wentylacji, zajdź aż pod Pingwina i przesłuchaj go w dowolnym momencie.
W trakcie przesłuchiwania musisz skontrować parę ciosów wrogów, uważaj na ikonki. Później do walki włączy się Nightwing. Pokonaj przeciwników, a po starciu udaj się do skarbca - użyj żelu na skrzyniach z amunicją. Wyjdź, zasuń właz, oddal się i wysadź ładunek. Porozmawiaj z Nightwingiem i wyjdź z budynku. Okaże się, że na zewnątrz czeka grupa żołnierzy. Użyj haka, by wspiąć się wyżej, a później użyj zdalnego sterowania Batmobilem, by wjechać na dach parkingu naprzeciwko i pozbyć się zagrożenia.
Następnie: Batman: Arkham Knight - Sterowce, Simon Stagg, odnalezienie Wyroczni
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety