Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Hotel Royal, dostanie się do apartamentu Jokera

Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak dotrzeć do Hotelu Royal i apartamentu Jokera.

Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównych - Hotel Royal, dostanie się do apartamentu Jokera

Uzyskaj sygnaturę elektromagnetyczną Electrocutionera - namierz sygnaturę elektromagnetyczną

Zanim wydostaniesz się na zewnątrz, w kącie pomieszczenia zauważysz pojemnik na chemikalia. Rozpyl na nim wybuchowy żel i zdetonuj. Udaj się do znacznika misji na moście. Po prawej stronie ekranu pojawi się coś nazywanego lokalizatorem pola elektromagnetycznego. Zwróć się nieco w lewą stronę, po czym obserwuj natężenie na urządzeniu. Im silniejsze, tym jesteś lepiej ustawiony. Zmierzaj do celu.

Dostań się do Hotelu Royal

Gdy już będziesz w pobliżu, musisz pokonać niewielką ekipę wrogów, zanim wejdziesz do budynku. W środku zmierzaj cały czas przed siebie, likwidując kolejne grupy przestępców. Otwórz kratę za pomocą deszyfratora, a następnie użyj zdalnie sterowanego batarangu, przeprowadź go przez wiązkę elektryczną i skieruj w skrzynkę z bezpiecznikami. Wskocz wyżej, wykonując ówcześnie linę. Znajduje się tam włącznik bramek, użyj go. Otworzysz w ten sposób główną bramę, gdzie znajdziesz także główny generator, uruchom go ponownie. Udaj się do windy.

Dostań się do pomieszczenia ochrony

Przemierzaj kolejne pomieszczenia, aż dotrzesz do dużego, wielopoziomowego lobby hotelowego. Po uporaniu się z grupą wrogów w tym miejscu, udaj się do drzwi z napisem „Security Room”. Zdekoduj szyfr - po wejściu do pomieszczenia uruchomi się animacja, po której zdobędziesz rękawice elektryczne Electrocutionera.

Dostań się do apartamentu

Wskocz na windę i przytrzymaj Spację (konsole: A / X) przy generatorze, aby ruszyć dalej. Na wyższym poziomie spójrz do góry i przyczep się pazurem do krawędzi otworu w suficie. Stamtąd dostaniesz się przez otwarte okno do wschodniej wieży na dziesiątym piętrze. Podążaj przed siebie i jeżeli zajdzie taka potrzeba, używaj elektrycznych rękawic na generatorach. Ich lokalizację poznasz przede wszystkim po włączeniu trybu detektywistycznego. Wejdź przez drzwi z napisem „Employees Only”. Gdy dostaniesz się do pralni, przejdź przez kratkę wentylacyjną pod sufitem. Później szybko przeskocz z jednej windy na drugą, a następnie spójrz do góry i przyczep się do krawędzi otworu. Pokonaj grupę wrogów i porozmawiaj z pracownikiem hotelu. Otwórz wrota przy pomocy elektrycznych rękawic. Przemierzaj kolejne korytarze, aż trafisz do otwartego okna. Wystrzel zaczep na drugą stronę, po czym wykorzystaj linę do tyrolki. Dotrzesz do kolejnej bramy, która będzie strzeżona przez automatyczne działko. Aby dostać się bezpiecznie do generatora, wykorzystaj na karabinie zakłócacz. Po otworzeniu bramy wybij zastanych tam przeciwników. Wejdź przez drzwi z napisem „Maintenance”.

Używając pazura wdrapuj się coraz wyżej i przeskakuj pomiędzy żółto-czarnymi krawędziami. Finalnie musisz dostać się do przełącznika sterującego różnymi mechanizmami w pobliżu. Następnie przyczep się do wysoko ulokowanego wejścia do szybu wentylacyjnego. Później wystrzel pazur w kierunku okrągłego włazu i zmierzaj coraz wyżej. Przejdź przez pomieszczenie z niebieskimi pralkami przemysłowymi, skąd dostaniesz się na 25. piętro wieży zachodniej.

W końcu dotrzesz do pomieszczenia przygotowanego przez Jokera. Spójrz w górę i wystrzel tam pazur. Przechodź dalej, aż natkniesz się na niewielką grupę oprychów. Po ich pokonaniu, dotrzesz do pomieszczenia z wodą pod napięciem. W ponad minutę musisz rozwiązać zagadkę. Zacznij od strzelenia pazurem w dwa przyciski osadzone na rurach po prawej i lewej stronie. Wtedy połącz dwa haki liną i przyczep się do niej. Stąd dostaniesz się na drugą stronę. Użyj wybuchowego żelu na drewnianej ściance i zdekoduj urządzenie. Wówczas wydostań się i skręć w korytarz obok, do którego do tej pory dostęp był niemożliwy.

Wejdź po drabinie wyżej i stań na zielonym przycisku, aby spowodować zwarcie w oku wielkiej maski. Rzuć przez wiązkę zdalnie sterowanym batarangiem, po czym zrób nawrót, wleć nim przez drugie oko i uderz w skrzynkę z bezpiecznikami. Wskocz przez dziurę wyżej i podążaj wzdłuż torów kolejki. Gdy dotrzesz do pomieszczenia rozświetlonego na fioletowo, stań na zielonym przycisku. Czas na mini-grę, w której musisz strzelać pazurem do tych balonów, przy których zaświeciły się maski, trzymając się tej samej kolejności. Gdy jedna z nich się nie zapali, po prostu potraktuj ją jako pierwszą.

Wyjdź dalej i wskocz na arenę z ośmioma nieuzbrojonymi przeciwnikami. Po ich pokonaniu przyciągnij się do balkonu wyżej, skąd naciśnij przełącznik. W głównym pomieszczeniu pojawi się wielka kukła, której nos posłuży ci za zaczep do liny. Przejdź liną do kolejnego, rozświetlonego balkonu.

Podążaj dalej, a gdy dotrzesz do zamkniętych wrót. Skorzystaj z jednego z dwóch wejść do podłogowych tuneli. Po drugiej stronie pokonaj nieprzyjaciół i wysadź wybuchowym żelem drewnianą ściankę. Gdy wydostaniesz się na zewnątrz, wystrzel hak w kierunku figury na rogu budynku. Twoim celem jest dostanie się do okna, z którego zwisa długi, czerwony dywan pokryty zielonymi napisami „Ho ho”. Podejdź do urządzenia sprzężonego z bombą, a następnie zdeszyfruj hasło, które powinno brzmieć „Powodzenia w Nowym Roku”. Później szybko wyskocz przez okno w takim sam sposób, jak wykonujesz unik połączony ze skokiem.

Po krótkim przyczepieniu się do helikoptera zeskocz na ziemię i pokonaj bandę wrogów. Będzie to dość nietypowe, gdyż kamera przedstawiająca akcję będzie telewizyjna, ze śmigłowca. Walczysz jednak w taki sam sposób. Po walce wskocz za balustradę nad zielonym napisem na ścianie. Przebijaj się przez kolejne pomieszczenia, aż dotrzesz do ośmiu uzbrojonych wrogów. Przechodź przez kolejne drzwi, a w razie potrzeby deszyfruj ich zabezpieczenia.

W końcu trafisz na Jokera i Bane'a. Uderz dwa razy w twarz tego pierwszego i przygotuj się na walkę z drugim.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik