Batman: Arkham Origins - Pierwsza walka z Banem, kostnica policyjna
Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak ukończyć pierwszą walkę z Banem i dostać się do kostnicy.
Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja
Opis przejścia misji głównych - Pierwsza walka z Banem, kostnica policyjna
Walka z bossem (Bane) - pierwsze starcie
Pierwsza walka z Banem jest dość łatwa. Na początku stosuj połączone trzy uderzenia peleryną, a następnie uderzanie serią ciosów. Wykonuj też szybkie i sekwencyjne uniki, gdy nad głową przeciwnika pojawią się czerwone znaczniki. Gdy wróg zacznie korzystać z zielonego jadu, dokładaj do tego przewrócenie, jednak tylko wtedy, gdy pojawi się komunikat na ekranie. W ten sposób zniszczysz na chwilę oprzyrządowanie Bane'a i będziesz mógł wyprowadzić kolejną sekwencję ciosów. W końcu akcja przeniesie się na zewnątrz, a po pewnym czasie Joker zacznie spadać w przepaść. Podczas wspólnego lotu uderzysz go kilka razy. Resztą zajmie się oddział SWAT.
Przez chwilę będziesz mógł wcielić się w skórę Jokera. Na początku zacznij od pokonania grupy oprychów, a następnie zmierzaj przed siebie. W pewnym momencie dotrzesz do otworów, z których od czasu do czasu wydobywają się płomienie. Poczekaj na odpowiedni moment i ruszaj dalej. Gdy zajdzie taka potrzeba, wspinaj się. Przejmiesz kontrolę nad Batmanem. W krótkiej sekwencji również musisz tylko iść przed siebie.
Znajdź lokalizator przyczepiony do Bane'a - zabierz granat klejowy z pulpitu
Gdy będziesz w jaskini, podnieś granat klejowy z warsztatu (pulpitu).
Przeskanuj trupa w kostnicy policyjnej
Udaj się do znacznika misji, wskazującego na komisariat policji. Dostępu do włazu bronić będzie grupa policjantów. Gdy znajdziesz się już w podziemiach, zmierzaj przed siebie. Od teraz możesz powstrzymywać wydobywającą się gorącą parę z rur, a to dzięki klejowemu granatowi - użyj przycisku 5 (konsole: D-pad / D-pad). W ten sposób podążaj dalej, aż dotrzesz do urządzenia z zabezpieczeniem. Hasło do niego to „Dom śmierci”. Gdy dotrzesz do kostnicy policyjnej, przebadaj w trybie detektywistycznym zwłoki pomocnika Bane'a. Później użyj komputera znajdującego się obok.
Czas na powrót do poszukiwań lokalizatora przyczepionego wcześniej do Bane'a. Wydostań się na zewnątrz i udaj się do dzielnicy Park Row. Przed wejściem zlikwiduj snajpera znajdującego się na dachu jednego z budynków, a następnie całą ekipę obok na ziemi. Tym razem wejdź nie przez kanał, ale drzwiami z prawej strony.
Idź schodami w dół i wejdź do szybu wentylacyjnego. Zeskocz na dół i pozbądź się grupy siedmiu przeciwników. Dotrzesz do tunelu z wodą. Za pomocą granatu klejowego (rzucanego do wody) utwórz tratwę i wskocz na nią, a następnie przyciągaj się do kolejnych haków rozmieszczonych na ścianach. Wejdź przez dwuskrzydłowe, zielone drzwi. Za nimi znajduje się banda zbirów, także takich z jadowym urządzeniem na plecach. Na razie po prostu ich unikaj, zostaw sobie to na koniec. Później w pomieszczeniu obok zbadaj ekran i ruszaj dalej do pomieszczenia z komputerami. Uruchomi się animacja, po której zmierzaj na zewnątrz.
Wróć do jaskini Batmana
Zanim udasz się do swojej kryjówki, zdekoduj sygnał w taki sam sposób, jak robiłeś to na początku gry w przypadku kart SIM.
-
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik