Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Powstrzymanie Jokera, walka z bossem (Bane)

Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak powstrzymać Jokera oraz ukończyć drugą walkę z Banem.

Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównych - Powstrzymanie Jokera, walka z bossem (Bane)

Znajdź Alfreda

Udaj się do jaskini Batmana. Najpierw podejdź do komputerów, aby naprawić swój tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki temu zlokalizujesz Alfreda - zeskocz tam i usuń gruz wokół jego osoby. Później wykonaj kilka elektrowstrząsów, aby go uratować.

Powstrzymaj Jokera - dostań się kanałami do więzienia Blackgate

Udaj się w okolice więzienia Blackgate i rozpraw się z grupą przeciwników, a następnie porozmawiaj z policjantami. Wejdź włazem do kanałów. Idź dalej i użyj wybuchowego żelu na drewnianym kawałku podłogi. Gdy spadniesz na dół, użyj pazura, aby dostać się poziom wyżej. Następnie wystrzel linę nad dziurą i przedostań się na jej drugą stronę. Dotrzesz do wody pod napięciem, ponownie więc wykorzystuj zaczep do robienia przejść linowych. W razie problemu, uruchom po prostu tryb detektywistyczny, aby poznać miejsca kluczowe do dalszej podróży. Gdy dotrzesz do kolejnej wody pod napięciem, zniszcz skrzynkę z czerwoną klapą, aby wyłączyć prąd. Wykonaj tratwę rzucając granat klejowy do wody i wskocz na nią.

Dostań się do pomieszczenia kontrolnego i naciśnij tam przycisk, aby stworzyć na krótką chwilę zwarcie po drugiej stronie pomieszczenia. Rzuć tam zdalnie sterowany batarang i skręć nim nieco w lewą stronę, gdzie znajduje się skrzynka z bezpiecznikami. Poziom wody podniesie się, a ty będziesz mógł zrobić kolejną tratwę i podpłynąć do drewnianej ściany. Zmierzaj dalej, a gdy będziesz płynął tratwą przy gorącej parze, używaj szybko granatu klejowego i pazura. Zmierzaj przez kolejne pomieszczenia i pokonuj grupy przeciwników. Jedną z nich będzie 10-osobowy oddział ze strzelbami, staraj się walczyć z nimi na odległość i używaj kulek dymnych. Wskocz na zadaszenie i użyj wybuchowego żelu na słabości strukturalnej, aby dostać się do pomieszczenia, gdzie trzymani są zakładnicy. Porozmawiaj z zastaną tam kobietą, która jest przywiązana do krzesła. Później udaj się niżej, gdzie znajdują się zielone napisy wykonane sprayem i różowa twarz.

Zmierzaj dalej, aż dotrzesz do bloku więziennego B. Pokonaj kolejną grupę przeciwników. Po ich pokonaniu wejdź schodami na górę. Poznasz je po płomieniach obok. W jednej z cel zauważysz Deathstroke'a. Idź dalej i pokonaj dwudziestu wrogów. Na szczęście żaden z nich nie posiada broni palnej, choć i tak będziesz miał co robić. Później od Jokera i Bane'a dzieli cię już tylko 10-osobowa grupa. Po animacji będziesz musiał walczyć z Banem.

Pokonaj Bane'a

Twoim głównym zadaniem podczas walki jest unikanie bardzo groźnych szarż przeciwnika. W przypadku zaś, gdy złapie cię w uścisk, musisz szybko naciskać Spację (konsole: A / X). Po chwili uruchomi się kolejna animacja, po której wrócisz do walki. Używaj potrójnego uderzenia płaszczem, serii ciosów i powalania. Gdy Bane padnie, użyj na nim kilka razy elektrowstrząsu, aby przywrócić jego serce do działania. Ten jednak wstrzyknie w siebie substancję, która sprawi, że powiększy swoje rozmiary i stanie się jeszcze silniejszy.

Od teraz bezpośrednie starcie jest bez sensu, dlatego wchodź do gęsto rozmieszczonych tuneli wentylacyjnych oraz tuneli pod podłogą i unikaj bezpośrednich ataków Bane'a. Twoim zadaniem jest zakradnięcie się za plecy wroga i naciśnięcie przycisku kontry. Przyczepiony do pleców przeciwnika będziesz zmierzał wzdłuż korytarzy. Gdy Bane przebiegać będzie koło zwarcia elektrycznego, szybko wciśnij przycisk ataku, aby wepchnąć go w prąd. Teraz już pozostało ci szybko uderzać w jego wielkie cielsko. Powtarzaj taką sekwencję kilka razy. Będąc w szybie wentylacyjnym korzystaj z trybu detektywistycznego, aby poznać lokalizację nieprzyjaciela i kierunek, w jakim patrzy. W pewnym momencie będziesz musiał także wyłączyć urządzenie zakłócające. Ostatnia sekwencja ataku, która uruchomi się po krótkiej animacji, będzie polegać na szybkim wystrzeleniu dwóch zaczepów. Bane zostanie pokonany.

Udaj się do drzwi z napisem „Authorized personnel only”. Zmierzaj dalej, używając pazura i przechodząc tunelem wentylacyjnym. Uruchomi się animacja, w której przez chwilę pojawi się Zabójczy Kroko. Sytuację uratuje jednak Gordon. Pozbądź się kilku przeciwników, po czym zmierzaj dalej, do kaplicy więziennej. Podejdź do Jokera i podczas krótkich przerywników wykonuj kontry i rozwałki, gdy wyświetlą się odpowiednie komunikaty na ekranie. Gratulujemy, ukończyłeś główny wątek fabularny gry Batman: Arkham Origins.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik