Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Pakiety danych Enigmy, Przekaźniki sieciowe, Znaczniki Anarky’ego, Składy broni Pingwina, Szybka podróż

Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak ukończyć wątki poboczne Enigmy, Anarky'ego i Pingwina oraz jak korzystać z szybkiej podró

Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji pobocznych - Pakiety danych Enigmy, Przekaźniki sieciowe, Znaczniki Anarky'ego, Składy broni Pingwina oraz jak korzystać z Szybkiej podróży

Pakiety danych Enigmy

Są to małe pudełka, które świecą na zielono. Rozsiane są po całym mieście, a także w kilku budynkach i kanałach. Warto zbierać je już na samym początku, gdyż dopiero po skolekcjonowaniu ich wszystkich, można ukończyć zadania poboczne związane z Enigmą. Oprócz tego, musisz także odblokować dostęp do wszystkich wież przekaźnikowych. Jeżeli chodzi o same pakiety, nie wszystkie będziesz mógł zebrać od razu. Dostęp do niektórych będzie blokowany prostymi łamigłówkami, do rozwiązania których możesz potrzebować na przykład klejowego granatu. Ten zdobywasz w drugiej połowie wątku fabularnego. Dostępu do większości pakietów bronią proste zagadki, które polegają na naciskaniu odpowiednich przycisków lub wykorzystywaniu konkretnych gadżetów.

Przekaźniki sieciowe

Tym razem dostęp do nich będzie bardzo prosty. Przekaźniki sieciowe to urządzenia zawieszone na krawędziach lub ścianach budynków w całym mieście. Aby zniszczyć je wszystkie, będziesz potrzebował pazura. W okolicy większości z przekaźników często napotykać będziesz na grupy nieprzyjaciół.

Znaczniki Anarky'ego

Odkrycie wszystkich znaczników wymagane jest do ukończenia pobocznego wątku związanego z Anarkym. Symbole są widoczne tylko i wyłącznie w trybie detektywistycznym, który aktywujesz poprzez wciśnięcie klawisza X (konsole: LB / L1).

Składy broni Pingwina

Misja związana z niszczeniem składów broni Pingiwna stanie się dostępna po wyjściu z komisariatu policji w głównym wątku fabularnym gry. Skontaktuje się z tobą Barbara, która będzie przekazywać ci kolejne szczegóły. Skrzynie z bronią musisz dezaktywować zakłócaczem, a nie niszczyć przy pomocy wybuchowego żelu. Każda ze skrzyni będzie broniona przez ekipę zbirów. Nie zawsze skrzynie będą dostępne w łatwo widocznym miejscu, na przykład jedną z nich znajdziesz w ciężarówce, którą będziesz musiał otworzyć pazurem. Pamiętaj, że w sytuacjach, gdzie nie będziesz mógł zlokalizować skrzyni, pomocny okaże się tryb detektywistyczny.

Wieże przekaźnikowe

Odblokowanie wszystkich wież nie tylko pozwoli na ukończenie pobocznego zadania związanego z zagadkami Enigmy, ale umożliwi szybkie podróżowanie pomiędzy dzielnicami. Każda wieża ma w sobie cyfrowe zabezpieczenie, które tradycyjnie łamiemy deszyfratorem. Zanim jednak dostaniesz się do pomieszczenia z komputerem sterującym, będziesz musiał znaleźć do niego drogę. Czasami trzeba wykorzystać pazur, innym razem stworzyć tyrolkę lub rozpylić wybuchowy żel na słabości konstrukcyjnej, na przykład z drewna. W każdej sytuacji możesz po prostu włączyć za pomocą klawisza X (konsole: LB / L1) tryb detektywistyczny, aby podświetlić kluczowe elementy, na których można wykonać jakąś interakcję.

Szybka podróż

Dostępna jest po rozwiązaniu zagadki Enigmy związanej z daną wieżą przekaźnikową. Umożliwia szybkie podróżowanie do danej dzielnicy tylko po wybraniu dostępnego znacznika. W zauważalny sposób ułatwia to przemieszczanie się pomiędzy kolejnymi misjami, ale skutecznie ogranicza możliwość zauważania pakietów danych Enigmy lub przekaźników sieciowych i innych pobocznych misji, za które otrzymujesz cenne doświadczenie.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik