Batman: Arkham Origins - Bird, Deadshot, Składy narkotyków Czarnej Maski, Kapelusznik, Shiva
Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak ukończyć wątki poboczne Birda, Deadshota, Czarnej Maski, Kapelusznika i Shivy.
Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja
Opis przejścia misji pobocznych - Bird, Deadshot, Składy narkotyków Czarnej Maski, Kapelusznik i Shiva
Bird
Misje te dostępne będą po drugim wyjściu z komisariatu policji, podczas głównego wątku fabularnego, po sprawdzeniu zwłok w kostnicy. Jest to szereg krótkich zadań polegających na rozprawianiu się z kilkoma grupami nieprzyjaciół.
Deadshot
Misje te staną się dostępne po walce z bossem Copperhead. Po dotarciu do pierwszego znacznika misji zauważysz helikopter, który rozbije się tuż obok. Zbadaj miejsce zbrodni w taki sam sposób, w jaki robiłeś to podczas głównego wątku fabularnego. Będzie istnieć też potrzeba przeskoczenia na sąsiedni budynek. Pozostała część zadania polega na deszyfrowaniu sygnału i zgładzeniu grupy wrogów w większym pomieszczeniu. Po rozprawieniu się z grupą nieprzyjaciół, porozmawiasz z Deadshotem.
Składy narkotyków Czarnej Maski
Zadania związane ze składami narkotyków Czarnej Maski będą dostępne pod koniec jednej z misji głównego wątku fabularnego, gdzie zostaniesz poproszony o zniszczenie pierwszego z kontenerów. Zbiorniki niszczysz przy pomocy wybuchowego żelu. Jeżeli zniszczysz wszystkie sześć, zadanie zaktualizuje się. Udaj się wtedy do kościoła. W środku czeka cię walka z dwoma większymi grupami przeciwników, przeciskanie się przez kanały wentylacyjne i łamanie zabezpieczeń.
Inne misje poboczne - Kapelusznik
Misja związana z Kapelusznikiem zostanie odblokowana w jednym z momentów głównego wątku fabularnego. Poprzedzi ją spotkanie trzech mężczyzn w maskach królików. Musisz udać się do północnej części miasta, do budynku, nad którego wejściem znajduje się duża zielona strzałka. Lokalizację będziesz miał zresztą wskazaną na mapie.
W środku wejdź przez szyb wentylacyjny pod sufitem - po chwili zauważysz ekipę w maskach i samego Kapelusznika. Pokonaj wszystkich przeciwników i porozmawiaj z mężczyzną. Kamera zmieni się, a ty będziesz musiał podążać przed siebie, uważając przy tym na różnego typu pułapki, głównie elektryczne. Używaj też batarangów, aby odblokowywać sobie przejście z dużym otworem na klucz.
Wspinaj się po półkach skalnych i idź dalej. Gdy dotrzesz do trzech drzwi, najpierw wejdź drugimi, potem pierwszymi, a następnie jeszcze raz drugimi, czyli tymi, nad którymi pojawia się postać. Pokonaj kolejnych przeciwników i ruszaj naprzód, unikając pułapek. Użyj wybuchowego żelu na końcu i cofnij się szybko przed pułapką. Przyciągaj się pazurem na wodzie, aby przedostać się na drugą stronę wody. Dalszy etap rozgrywki to bieg przed siebie, unikanie kolejnych zasadzek i wspinaczka po mechanizmach zegarowych. Rzuć batarangiem w Kapelusznika, który trzyma dziewczynę. Misja dobiegnie końca.
Inne misje poboczne - Shiva
Odblokowanie tej misji nastąpi po wyjściu z głównego banku Gotham w kampanii fabularnej. Gdy usłyszysz płacz dziecka, podbiegnij do wózka i szybko wykonaj kontrę przed atakiem Shivy. Udaj się do znacznika pierwszego testu Shivy. Po wejściu do środka budynku zauważysz policjanta w pułapce. Dostań się na górny poziom i zniszcz elektryczną skrzynkę. Zostaniesz zaatakowany przez kilku wrogów. Po ich pokonaniu spójrz do góry i stwórz linę, po której przedostaniesz się na drugą stronę i zniszczysz następną skrzynię. Ponownie uporaj się z grupą nieprzyjaciół. Teraz wróć do centralnego pomieszczenia i zdalnie sterowanym batarangiem przetnij linę trzymającą policjanta.
Teraz przy pomocy trybu detektywistycznego prześledź ścieżkę prowadzącą na zewnątrz. Podążaj dalej za śladem, aż dotrzesz do nakrytych płachtą zwłok. Zostaniesz zaatakowany przez Shivę. Po krótkiej rozmowie udaj się do kolejnego miejsca w Sheldon Park, zostanie oznaczone na mapie. Wejdź do środka budynku, gdzie ponownie spotkasz się z kobietą. Pokonaj grupę jej pomocników i zignoruj znikającą przeciwniczkę.
-
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik