Bloodborne - Klinika Iosefki, Centralne Yharnam
Poradnik do Bloodborne: Pierwsze chwile w Yharnam i droga do Bestii Kleryka.
Gdy stworzysz postać, obudzisz się w Klinice Iosefki. Przejdź do kolejnego pokoju po schodach, później do następnego - po drodze czytaj notatki.
W większej sali natkniesz się na dużego wilkołaka - teoretycznie można go pokonać, ale jest to uciążliwe, ponieważ nie masz jeszcze broni. Daj się więc po prostu zabić. W ten sposób trafisz po raz pierwszy do Snu Tropiciela.
Możesz pospacerować po okolicy - nie jest duża. Na ziemi porozrzucane są notatki tłumaczące podstawy rozgrywki. Podejdź na schody, by wybrać broń główną i palną (i wyposaż je!) oraz notatnik, a następnie cofnij się do pierwszego nagrobka po prawej stronie i aktywuj go. Wybierz lokację Parter Lazaretu, by wrócić do Kliniki. Przejdź do pokoju z wilkołakiem i zaatakuj go. Ma połowę życia, wystarczą trzy silne ciosy, by go zabić. Wykonuj unik, gdy podnosi łapę lub szykuje się do skoku.
Zbierz przedmioty z wroga, jeżeli coś upuści. Przejdź dalej, po lewej stronie zobaczysz przedmiot - to fiolki krwi. Wyjdź drzwiami z kliniki, z dziedzińca zabierz kolejny przedmiot i otwórz żelazną bramę. Witamy w Yharnam.
Pierwsze starcia w mieście
Od bramy przejdź prosto, po małych schodkach nieco niżej. Po lewej stronie leżą fiolki krwi. Zabierz je i wróć na główną ulicę. Idź prosto - po prawej jest zamknięta brama, którą otworzysz później z drugiej strony. Po lewej jest patrolujący przeciwnik z pochodnią i siekierą. Zadaj mu cios, uskocz w bok i atakuj ponownie. Uważaj, by cię nie podpalił.
Zbierz przedmioty leżące przy ciele, uruchom mechanizm, by opuścić drabinę. Zanim wejdziesz wyżej, zabij dwóch wrogów na końcu ulicy - obaj leżą, wstaną dopiero gdy podejdziesz. Zlikwiduj ich szybko i zbierz przedmioty - najważniejszy jest ten w rogu, to koktajle mołotowa. Wracaj do drabiny i wejdź na górę. Aktywuj latarnię. Na razie nie masz jednak powodu, by wracać do Snu tropiciela.
Podejdź do budynku na wprost od latarni, przy oknie po lewej stronie możesz porozmawiać z Gilbertem. Zapamiętaj to miejsce, wrócisz tu bowiem parę razy, by usłyszeć pewne ciekawostki, a nawet zdobyć nową broń. Później idź w prawo, zbierz kamienie (otoczaki) z leżącego trupa i idź dalej przez most. Na końcu mostu zaatakuje cię przeciwnik - wyskoczy zza skrzyń. Pokonaj go i przejdź w prawo, za rogiem czeka dwóch wrogów - jeden stoi z pochodnią, drugi siedzi nieruchomo. Zajmij się najpierw tym stojącym, zabijesz go zanim drugi zdąży się podnieść. Szybko odskocz do tyłu i zabij drugiego.
Teraz spokojnie przyjrzyj się ulicy poniżej. Zauważysz liczny patrol, pozwól im przejść dalej. Później zejdź po schodach i idź w lewo, do końca ulicy - użyj mechanizmu, by otworzyć bramę. Odblokujesz pierwszy skrót. Z boku, po lewej, zauważysz za przeszkodami wielkiego kata - nie podchodź do niego na razie. Poczekaj w bramie na patrol, zaczekaj aż zaczną zawracać i postaraj się zwabić wrogów jednego po drugim. Jeżeli zbyt wielu zacznie cię atakować, uciekaj do tyłu, a przestaną cię gonić.
Plac z płonącym stosem
Po wyeliminowaniu patrolu idź dalej uliczką. Musisz stopniowo wyczyścić całą alejkę z przeciwników. Pamiętaj, by nie dać się okrążyć. Zadawaj cios i wycofuj się. Za powozem po prawej stronie siedzi wróg - uważaj, bo podniesie się, gdy go miniesz. Wejdź po schodkach wyżej i przejdź w lewo, a następnie w zaułek w prawo - zza roku wyskoczy przeciwnik, więc uważaj go. Zabij go i zbierz przedmioty. Wróć niżej i idź przy barierce, uważaj, bo wyskoczy na ciebie kolejny przeciwnik. Następnie podbiegnij do wroga z latarnią, zabij go i wycofaj się.
Teraz ciężki orzech do zgryzienia - mnóstwo wrogów do pokonania. Możesz spróbować używać kamieni, by przyciągać pojedynczych przeciwników. Jeżeli masz topór, możesz zamienić go w halabardę, by atakować kilku naraz. W każdym razie - trzymaj się z dala od centrum placu dopóki nie pokonasz wszystkich przeciwników walczących wręcz. W pobliżu jest bowiem dwóch wrogów z karabinami, którzy nie dadzą ci spokoju. Zajmij się nimi dopiero po pokonaniu pozostałych wrogów. Gdy tylko usłyszysz strzał, od razu wykonuj unik. Uważaj też na psa, który jest na prawo od ogniska, za powozem.
Kiedy pokonasz wszystkich (w końcu), przejdź na lewą stronę ulicy, wejdź po schodach i idź prosto przez prześwit w budynku. Podnieś przedmiot i zejdź po schodach niżej, podejdź prosto i pokonaj wrony - zaatakuj je szybko, by nie miały czasu wzbić się w powietrze. Zbierz przedmiot i zawróć, by pokonać wielkiego wroga uderzającego w bramę. Podejdź powoli za jego plecy, by spróbować go uderzyć mocnym atakiem. Odskakuj, gdy tylko bierze zamach (wykonuj nawet 2-3 odskoki w tył pod rząd). Z tego wroga zbierzesz pochodnię oraz dwie urny z olejem.
Na moście
Teraz udasz się w prawo od zamkniętej bramy, po schodach w górę. Uważaj, bo zaatakują cię tam psy - wycofuj się i pokonuj je szybko. Chowaj się też przed strzelcem. Później zabij resztę wrogów i pozbieraj przedmioty. Idź po schodach dalej, a wejdziesz na most. Po prawej stronie zobaczysz dwa wilkołaki. Nie pokonasz ich jednocześnie. Bądź cierpliwy i poczekaj aż jeden będzie możliwie daleko od drugiego i rzuć w niego kamieniem. Kiedy podbiegnie, uważaj na ciosy, wykonuj szybkie uniki dookoła bestii. Później pokonaj drugą.
Idź prosto mostem, uważaj, bo po lewej będzie jeden podstawowy wróg. Zlikwiduj go, a następnie wejdź do budynku i wyposaż latarnię - w ciemności jest tu dwóch wrogów. Na parterze także czeka dwóch przeciwników. Wyjdź drzwiami znajdującymi się dalej od schodów i idź prosto, zabij wroga na szczycie kamiennych schodów i użyj mechanizmu, by otworzyć bramę - zobaczysz, że właśnie odblokowałeś kolejny skrót prowadzący do latarni. Teraz wracaj na most - zignoruj dwóch osiłków z cegłami spacerujących obok budynku.
Idź mostem w kierunku kolejnej grupy wrogów - najlepiej użyć tu koktajlu mołotowa albo dwóch. To bezpieczny sposób pozbycia się wron. Później dobij osiłka z cegłą. Idź dalej, a po chwili zaatakuje cię pierwszy boss - Bestia Kleryka.
Następnie: Bloodborne - Walka z bossem: Bestia Kleryka, droga na cmentarz
Powrót do spisu treści: Bloodborne - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia