Skip to main content

Borderlands 2 - Misja: A Train to Catch

Poradnik do Borderlands 2: Niczym na dzikim zachodzie, wysadzamy w powietrze pociąg.

Odnalezienie szpiega (Mordecai) i Tiny Tina

Zacznij od skierowania się do Sanktuarium i odwiedzenia Rolanda, który stoi na balkonie budynku na północy. Po naradzie udaj się do Three Horns - Divide, skąd przejdź do Tundra Express. Zlokalizuj kolonie varkidów (na prawo od wejścia do lokacji) i poczekaj, aż kilka z nich się na ciebie rzuci.

Następnie szybko podejdź do jednego z dwóch słupów i przekręć zawór, który wznieci ogień (oczywiście oddal się szybko, abyś nie został poparzony). Po spaleniu w ten sposób trzech varkidów poczekaj, aż odezwie się Mordecai. Po zakończeniu rozmowy udaj się w stronę gry wskazanej na mapie. Obejdź ją od dołu i zlokalizuj metalowe drzwi. Kiedy się otworzą wejdź do środka i porozmawiaj z Tiny Tiną.

Wysadzenie pociągu

Dziewczyna załatwi ci ładunki wybuchowe, ale najpierw musisz przynieść je dwa przedmioty (badonadonks) znajdujące się na zachodzie lokacji.

Przedmioty, których potrzebuje Tiny Tina to wyrzutnie rakiet

Po dotarciu na miejsce przygotuj się na starcie z przeciwnikami przebywającymi w obozie. Po oczyszczeniu terenu zlokalizuj dwa stoliki, na których znajdziesz wyrzutnie rakiet. Jedna jest na ziemi, druga na piętrze, na które dostaniesz się po schodach okolicznego budynku. Po ich zabraniu wróć do dziewczyny.

Wyjdź z warsztatu i poczekaj chwilę, aż Tina skończy pracę. Następnie podnieś wybuchowe kukły i udaj się do wskazanej wioski na wschodzie. Oczyść ją z wrogów i wejdź po drabinie na balkon budynku, gdzie w zaznaczonych miejscach umieść kukły, po czym je uzbrój. Poczekaj chwilę, a po eksplozji udaj się na zniszczony most przed tobą i wejdź na górę, po czym przejdź do nowej lokacji (End of the Line).

Rusz przed siebie jedyną możliwą drogą zabijając napotkane roboty. W pewnej chwili natkniesz się na większy oddział wraz z latającymi maszynami. Strąć je w pierwszej kolejności, ponieważ będą naprawiać jednostki naziemne.

Boss - Wilhelm

W końcu dotrzesz do wagonu pancernego, który uniesie się w górę, a z wody wyjdzie ogromny robot - Wilhelm. Ponieważ w pobliżu nie ma zbyt wielu miejsc do osłony, a przeciwnik i tak zniszczony okoliczne wagony, dlatego ważne jest ciągłe pozostawanie w ruchu i korzystanie z najmocniejszych broni.

W walce z Wilhelmem wspomagaj się zdolnościami specjalnymi i najlepszą bronią

Zanim jednak zaczniesz ostrzeliwać samego Wilhelma postaraj się najpierw zestrzelić otaczające go jednostki latające, które będą naprawiać jego pancerz. Wprawdzie i tak będą się one odradzać, ale zawsze zyskasz kilka cennych chwil, kiedy będziesz mógł swobodnie ostrzeliwać bossa. Nie opłaca się też niszczyć innych robotów, ponieważ i tak Wilhelm będzie w stanie stworzyć nowe.

Najważniejsze jest zatem ciągłe pozostawanie w ruchu i ostrzeliwanie Wilhelma z dystansu (z bliska może wziąć zamach i zrzucić bohatera z klifu). Kiedy to tylko możliwe wspomagaj się zdolnościami specjalnymi i koniecznie niszcz latające jednostki naprawcze.

Bardzo dobrze w walce z Wilhelmem sprawują się również pociski oraz granaty kwasowe. Jeśli uda ci się go pokryć powłoką kwasu na początku walki, zanim włączy mu się tarcza, to nie będzie mógł jej przez pewną chwilę zregenerować, a twoje pociski będą zabierać mu zdrowie, co może znacznie skrócić pojedynek.

Po walce skorzystaj z terminalu, aby dostać się do Sanktuarium, gdzie porozmawiaj z Davisem stojącym na posterunku przed miastem.


Następnie: Borderlands 2 - Misja: Rising Action; Bright Lights, Flying City

Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia