Skip to main content

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Pieces of a Mirror

Poradnik do Castlevania Lords of Shadow 2: Jak unikać Agreusa, jak znaleźć fragmenty lustra, jak odtworzyć sztukę w teatrze i pokona&#

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik

Pieces of a Mirror

Po scence wejdź do małego, zaciemnionego pokoju po prawej, by zabrać dziennik żołnierza. Później idź korytarzem, jak wskazuje strzałka. Na rozwidleniu pójdź w prawo, w stronę mostu, weź kolejny dziennik. Pokonaj wszystkich wojowników na moście i przejdź dalej. Za drzwiami zejdź na dół i obejrzyj scenkę.

Jak ominąć Agreusa

Musisz przekraść się w oznaczone na minimapie miejsce omijając Agreusa i starając się nie deptać suchych liści na ziemi. Możesz odwracać uwagę przeciwnika strzelając sztyletami w dzwonki, które wiszą w niektórych miejscach na górze. Najlepiej na początku uderzyć w dzwon znajdujący się daleko po lewej. Gdy Agreus tam podbiegnie, kieruj się do przodu i w prawo, przeskakuj przez liście.

Później - zależnie od tego gdzie będzie wróg - wskakuj na kolejne kamienne struktury, by nie stąpać po ziemi. Kieruj się kawałek prosto, później w lewo, a na końcu znów w lewo. Niestety, w niektórych momentach nie można uniknąć narobienia hałasu, co może skutkować porażką.

Nawet gdy Agreus podbiegnie w twoją stronę, pamiętaj, że możesz się schować za kamieniami. Obserwuj wtedy rogacza i w zależności od tego w którą stronę się kieruje, staraj się znaleźć drogę okrężną. Możesz też po prostu przeczekać, aż ustawi się tak, byś mógł kontynuować wyprawę do celu.

Musisz wykonać dwie czynności - aktywować przełącznik i wejść do windy. Jest trudne przy jednym podejściu, dlatego gry uda ci się przełączyć mechanizm, możesz po prostu dać się złapać. Pozostanie on aktywny. Później musisz ponownie przekradać się do celu, tyle, że tym razem pod koniec - o ile Agreus jest w miarę daleko - możesz po prostu podbiec pomagając sobie szybkimi unikami.

Wskazówka: Czasem można wykorzystać błąd gry - gdy wciśniesz przycisk odpowiadający za chwyt na chwilę przed opadnięciem na liście, jest szansa, że nie zaszeleszczą.

Gdy wejdziesz do windy aktywuj ją. Na górze zregeneruj moce i idź dalej. Użyj pocisku pustki na dużej sowie. Zacznie się scenka, a po niej walka z bossem.

Walka z bossem: Agreus

Agreus to ciężki przeciwnik, na szczęście walka nie jest wypełniona skomplikowanymi mechanikami czy kolejnymi, zupełnie innymi fazami. Przeciwnik zmienia tylko co jakiś czas broń - raz używa długiej włóczni, następnie dwóch ostrzy.

Gdy używa włóczni, może rzucać oszczepami w Draculę, nie da się tego ataku zablokować, a jedynie uniknąć. Zawsze rzuca dwa oszczepy pod rząd, jeden za drugim. Jeżeli zostaniesz trafiony, musisz wcisnąć odpowiednią kombinację klawiszy (quick time event), bo inaczej stracisz sporo punktów zdrowia.

Kiedy Agreus używa dwóch ostrzy, strzela podłużnymi pociskami magicznej energii. Poza tym, Agreus używa też szarży - niezależnie od trzymanej broni. Niektóre jego ataki da się zablokować. Pozostawanie blisko wroga sprawia, że nie używa ataków zasięgowych, najlepiej więc przebywać przy nim, uważając tylo na szarżę i unikająć ataków, których nie da się blokować.

Gdy Agreus zaczyna blokować twoje uderzenia - a robi to często - postaraj się szybko go okrążyć i uderzyć w plecy. Oczywiście wykorzystanie w walce artefaktu klepsydry spowalniającej ruchy wroga ułatwi zadanie. Kiedy zadasz przeciwnikowi wystarczająco dużo obrażeń, zacznie się scenka.

Po przerywniku zeskocz do wody, by zabrać dziennik żołnierza. Później wróć na górę i przejdź schodami, którymi zszedłeś wcześniej do ogrodu. Za drzwiami użyj mechanizmu, by otworzyć drugie drzwi. Wyjdź na most, pokonaj tam wszystkie harpie. Wracaj do zamku, po drodze pokonasz jeszcze dwie harpie.

Po kolejnej scence, w której oddasz Trevorowi fragment lustra, przejdź nowo otwartymi drzwiami. Pociagnij za dźwignię. Jeżeli chcesz, możesz po aktywacji windy przygotować sztylety, by strzelać nimi w kukiełki - to dodatkowa aktywność pozwalająca zdobyć punkty doświadczenia.

Wizyta w teatrze

Gdy wyjdziesz z windy na drugą stronę, trafisz na dziedziniec, którym musisz przejść, by dostać się do teatru. Gdy zeskoczysz na dół, zaatakuje cię kleryk i kilku wojowników. Pokonaj wszystkich, a następnie podejdź do filaru przy przepaści, by zacząć nim obracać. Wysuniesz w ten sposób przejście - nie zwlekaj ze skorzystaniem z niego, gdyż szybko znika.

Zeskocz - przed wejściem - na drugą stronę, by zebrać Pain Box. Wysuń most przy pomocy filaru i przejdź do wnętrza zamku. Zaraz z prawej strony przy schodach znajdziesz kolejne ulepszenie. Na niższym poziomie pokonaj wrogów i zabierz dziennik z ciała żołnierza. Zacznij się wspinać, ale najpierw w lewo, by zdobyć Pain Box. Później wróć i tym razem wspinaj się cały czas na środku, trafisz do teatru.

Zniszcz wszystkie krzesła, by zdobyć nieco punktów. Z lewej strony pomieszczenia znajdziesz filar, a używając go odsłonisz zaułek z figurą regeneracji energii. Po drugiej stronie jest dźwignia, jednak by jej użyć, musisz najpierw włączyć zasilanie. Wskocz na scenę, zacznij się wspinać po prawej stronie, przejdź na balkon. Zabierz dziennik żołnierza i przejdź dalej.

Zeskocz, weź Pain Box i zamień się w szczura. Wyjdź przez kratkę, później przez kolejną. Omiń schody sceny, wejdź przez kratę po prawej. W pomieszczeniu zamień się w Draculę, strzel pociskiem chaosu w piec i zregeneruj moce. Znów zamień się w szczura i idź ścieżką na prawo od pieca, prowadzącą w górę. Będziesz musiał ominąć trochę pułapek, nie powinno jednak sprawić to problemów - wystarczy spojrzeć i zapamiętać w jakiej kolejności kolce wysuwają się ze ściany. Na końcu przegryź linę, to zabije jednego szczura, a ty wcielisz się w kolejnego. Przejdź nim ponownie prosto, aż wyjdziesz do sali teatru. Przejdź przez kratę po lewej, tam gdzie pierwszy raz zamieniłeś się w szczura, przybierz formę Draculi i wracaj przed scenę przez balkon.

Pociągnij za dźwignię, rozpocznie się scenka. Po niej będziesz musiał układać w odpowiedni sposób dekoracje i lalki na scenie teatru, zgodnie ze słowami narratora. Najpierw wrzuć na scenę Toy Makera i warsztat. Następnie Waltera Bernharda bez żadnych dekoracji. Później zmień dekorację na zamek. Dodaj potwora, a na końcu chłopca i teatr. To rozpocznie kolejną scenkę, po której pojawi się boss.

Walka z bossem: Toy Maker

Na początku musisz zmierzyć się z marionetką-rycerzem. To dosyć proste starcie, wróg używa tylko trzech ataków, w tym żadnego na odległość. Unikaj tych, których nie da się zablokować. Gdy marionetka podskakuje, uważaj na falę uderzeniową przy lądowaniu.

Gdy pokonasz pierwszą marionetkę, Toy Maker zacznie walczyć z tobą osobiście, siedząc w swej machinie. Atakuje na przemian dwoma pięściami, tworząc fale uderzeniowe. Gdy zauważysz czerwony znacznik, odsuń się jak najdalej, by nie dać się złapać.

Korzystaj głównie z ataków powietrznych wykorzystując zasięg bicza. W pewnym momencie boss przyśle na scenkę kolejną marionetkę - węża. Używa on ataku ognistym oddechem, fali uderzeniowej i ataku ogonem. Najlepiej trzymać dystans, by uniknąć większości ataków. Podbiegaj na tyle, by sięgnąć biczem. Wąż przyzywa też fajerwerki krążące po ziemi, musisz ich unikać.

Kiedy pokonasz węża, ponownie staniesz naprzeciw Toy Makera. Praktycznie nie zmienia taktyki, do chwili, gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń - wtedy staje na dwóch nogach i uderza w ziemię by wywołać falę uderzeniową, próbując zmiażdżyć Draculę. Wypuszcza też pociski w linii prostej. Najlepiej atakować zaraz po podskoczeniu po drugiej fali uderzeniowej - zostawaj długo w powietrzu i używać bicza. Gdy jesteś dalej, strzelaj w bossa pociskami chaosu.

Gdy pokonasz Toy Makera odda ci fragment lustra. Wyjdź z teatru drogą, którą przyszedłeś. Na dziedzińcu zaatakują cię Klerycy i wojownicy. Pokonaj ich i wróć windą do Trevora.

Powrót do spisu treści: Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik