Castlevania: Lords of Shadow 2 - Antidotum II
Poradnik do Castlevania Lords of Shadow 2: Jak pokonać córkę szatana, Raisę Volkovą, odzyskać antidotum i jak przejść przez O
Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik
Antidotum II
Po przerywniku użyj mocy mgły, by przejść przez bramę i ponownie przy murze, by - dzięki nadmuchowi - przenieść się wyżej. W pomieszczeniu zregeneruj energię, wejdź po drabinach na samą górę, przejdź na wystającą belkę i użyj mocy mgły kiedy nadmuch zacznie działać, by przedostać się dalej.
Zanim wyjdziesz z budynku weź zwój. Później, by ominąć minę, użyj mocy mgły i zlikwiduj wszystkich wrogów na dziedzińcu. Po walce wskocz na budynek z maski bordowego, zniszczonego auta i przemieszczaj się po ścianie w prawo, zeskocz w następnej lokacji.
Zanim wejdziesz do budynku po lewej, przeskocz przez dziurę w ścianie po prawej stronie. Znajdziesz tam ulepszenie, a w przyległym pomieszczeniu pokój z mapą - będziesz mógł przenieść się do innych lokacji, jeżeli zechcesz. Wróć na ulicę i przejdź do budynku, stań na okrągłej kracie i użyj mocy mgły, by opaść niżej.
Jak zdobyć antidotum
Pociągnij za dźwignię by przywołać windę i zjedź na dół. Po prawej stronie za kratą jest ulepszenie, a za bramką w lewej ścianie dźwignia włączająca prąd. Zanim ją aktywujesz, wejdź jednak wyżej i pokonaj przeciwników, zbierz też ulepszenie ze schodów. Dopiero później wróć na dół, przeniknij przez bramkę i pociągnij dźwignię. Wtedy na spokojnie możesz pobiec wyżej, po schodach, a następnie przeniknąć przez kolejną bramkę, zabić dwóch wrogów, zabrać zwój i dostać się do windy.
Gdy wjedziesz wyżej szybko pokonaj wrogów, pójdź w prawo by zabrać zwój. Później biegnij w drugą stronę, opadnij niżej używając mgły, wspinaj się po ścianie w lewo i biegnij, by zdążyć do ostatniej windy. Jeżeli nie zdążysz, będziesz musiał znowu aktywować prąd na samym dole.
Gdy wysiądziesz idź w stronę wyjścia, ale omiń je, by przeskoczyć dalej wzdłuż ściany i zabrać Pain Box. Widoczny dalej artefakt Kleidos zdobędziesz dopiero, gdy zyskasz moc podwójnego skoku. Idź do oznaczonego strzałką wyjścia.
Po scence zamień się w szczura we wnęce po prawej stronie i przejdź przez kratkę, po czym od razu kieruj się w prawo, a trafisz do plamy ciemności. Zamień się tam z powrotem w Draculę i poczekaj, aż z windy obok wysiądzie naukowiec. Podejdź do niego szybko i przejmij nad nim kontrolę, a później podejdź nim do drzwi. Aktywuje to serię scenek, po których zacznie się walka z bossem.
Walka z bossem: Córka szatana, Raisa Volkova
Tak jest, to kolejna potyczka z Raisą. Tyle, że tym razem silniejszą. Atakuje na wiele sposobów - szarżą, strzałami energią, uderzeniami językiem, ogonem oraz szybkim skokiem, a nawet trąbą powietrzną. Uderza też w ziemię wywołując falę uderzeniową. Co jakiś czas oddala się też i zsyła na ziemię magiczne pociski.
Najważniejsze w walce jest oczywiście unikanie ataków, najlepiej zupełnie darować sobie próby blokowanie i skupić się na uskokach. Używaj przede wszystkim bicza i ataków powietrznych - im dłużej utrzymasz się w górze, tym mniejsza szansa na przyjęcie uderzenia ogonem. Zwracaj uwagę na animacje demona, łatwo wyczuć, czy zbliża się atak.
Utrzymując zasięg najdalszych ataków biczem, unikniesz wszystkich bliskich ataków. Jeżeli zobaczysz czerwony znacznik na ogonie lub języku, musisz oczywiście odskoczyć. Atakuj ją, unikaj pocisków, w końcu walka dobiegnie końca, a Dracula trafi w okolice zamku.
Ruszaj do przodu, zanim przeskoczysz w lewo do ruin, zeskocz na półkę skalną niżej, by zabrać Pain Box. Później idź w stronę drewnianego mostu linowego. Wspinaj się po belkach. Jeżeli masz klucz, nie kieruj się w prawo, tylko w górę i do małego pomieszczenia po lewej. W przeciwnym razie przemieszczaj się w prawo.
Gdy możesz, zeskocz na drewnianą platformę i idź dalej. Wspinaj się po wieży, przejdź na drugą stronę. Po krótkiej scence zacznie się walka z wojownikami bractwa. Zlikwiduj najpierw normalnych żołnierzy, większego zostaw na koniec i rozbij jego zbroję szponami chaosu, uważaj na atak, którego nie możesz zablokować. Kiedy pokonasz pierwszą falę, pojawią się klerycy przywołujący kolejnych wojowników. Skup się na klerykach, wspierają oni bowiem czarami sojuszników.
Kiedy wszystkich zlikwidujesz podejdź do mechanizmu i aktywuj go. Wejdź na górę, ale zanim wejdziesz do zamku, przejdź w lewo. Z krawędzi zeskocz w stronę wieżyczki z ulepszeniem, ale w powietrzu aktywuj moc mgły, by nieco wydłużyć skok. Gdy zbierzesz Pain Box, zeskocz z krawędzi nad przepaścią na półkę niżej, by zebrać kolejne ulepszenie. Jeszcze niżej znajdziesz Map Room (pomieszczenie z mapą). Później wróć wspinając się po dużej wieży i wejdź do zamku. Użyj mechanizmu po lewej i przejdź drzwiami, by aktywować scenkę.
Powrót do spisu treści: Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik