Skip to main content

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Jak przejść The Three Gorgons

Poradnik do Castlevania Lords of Shadow 2: Jak uwolnić Chupacabrę, jak pokonać Gorgony i zdobyć Chaos Claws.

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik

The Three Gorgons

Po scence idź korytarzem, zacznie się kolejna krótka scena, po której trafisz do zamku. Zniszcz wszystkie obiekty w hali, weź dziennik z ciała rycerza. Przejdź do pomieszczenia po prawej na końcu korytarza, pociągnij za dźwignię by aktywować windę. Wyjdź przez otwarte drzwi i obejrzyj scenkę. Zeskocz na jedną z półek po Pain Box. Wskocz z powrotem na górę i wejdź po schodach znajdujących się nieco dalej, na lewo od windy, którą przyjechałeś.

Czeka cię walka z jednym potężniejszym stworem (Dungeon Jailer) oraz kilkoma pomniejszymi. Skup się na zlikwidowaniu mniejszych, by później spokojnie rozprawić się z większym. Kamerę trzymaj skierowaną w kierunku Jailera, by nie przeoczyć szarży czy specjalnego ataku. Co jakiś czas uderzy on w ścianę - wtedy masz szansę by zadać mu obrażenia.

Po starciu otrzymasz klucz (Dungeon Key). Użyj go na mechaniźmie, będziesz teraz musiał wejść w interakcję z kołem, by otworzyć drzwi - musisz naciskać konkretny przycisk w określonych momentach, by ci się udało. W kolejnym pomieszczeniu podejdź do świecącego elementu na ziemi i wejdź w interakcję, by otworzyć następne drzwi. Zaraz za nimi, po prawej, jest ciało żołnierza i dziennik. Później wróć do pomieszczenia i otwórz kolejne drzwi.

Idź w prawo, skocz nad przepaścią na skałę. Z niej zeskocz na łańcuch i szybko wspinaj się, by potem zeskoczyć na kolumnę po lewej - łańcuch zacznie się przesuwać w dół, więc śpiesz się. W taki sposób przejdź po kolejnych łańcucach i kolumnach na drugą stronę.

Teraz musisz przeskoczyć po wystających rurach i filarach skalnych, uważając na wystrzeliwującą z nich lawę. Poczekaj chwilę i obserwuj kiedy następują wybuchy. Pamiętaj, że lawa wystrzeliwuje tylko z rur z kratą na wierzchu, a nie z filarów skalnych. Kiedy przeskoczysz, przejdź przez drzwi i obejrzyj scenkę. Później biegnij przed siebie, a zanim zeskoczysz na dół - przeskocz w lewo by zabrać Pain Box.

Pokonaj wszystkich wrogów, używaj często ataków obszarowych. Jeżeli masz wystarczająco dużo punktów, warto odblokować atak biczem z powietrza. Po walce wejdź po ścianie i idź korytarzem, zbierz dziennik żołnierza i aktywuj mechanizm przy świecącej platformie. Jej obsługiwanie jest proste, możesz przedłużyć ją trzy razy w wybranym kierunku. Wysuń ją tak, by móc przejść dalej.

Uwolnienie Chupacabra

Uwięziony Chupacabra poprosi o pomoc. By go uwolnić, przy pomocy wysywanej platformy dotrzyj do platformy w środku pomieszczenia, a następnie na drugą stronę i aktywuj mechanizm świecący na żółto. Później przesuń platformy tak, by dostać się do półki po lewej i wysuń ją kolejny raz, by zabrać Pain Box. Wróć i wysuń platformy w taki sposób, żeby „podczepić” pod ostatnią z nich klatkę z krasnalem. Następnie musisz przesunąć klatkę do oznaczonego miejsca.

Wyzwolony Chupacabra otworzy ci przejście i powie, żebyś później odwiedził jego sklepik. Idź przed siebie, powoli po wysuwających się platformach nad lawą. Gdy wyjdziesz po drugiej stronie, będziesz musiał pokonać harpie. To irytujący wrogowie, musisz bowiem podskakiwać, by zadać im obrażenia.

Po starciu wdrap się po czerwonej kolumnie, przedostań się na most, po drodze zbierając kolejny dziennik z ciała wojownika. Na końcu mostu zaatakuje cię kolejna grupa harpii. Gdy je pokonasz, skieruj się w stronę kolumny za wyrwą w murku. Zeskocz na nią i przejdź po niej w lewo i nieco w dół, a później po belkach dalej w lewo i wejdź na górę. Gdy zbliżysz się do mechanizmu otwierającego drzwi, zaatakują cię dwaj więksi przeciwnicy (Dungeon Jailers). Unikaj ciosów, atakuj, gdy się zmęczą.

Gdy pokonasz wrogów, otrzymasz dwa klucze (Dungeon Keys). Jeden zużyjesz, by otworzyć przejście mechanizmem w pobliżu. Przejdź otwartym wyjściem, po schodach, ale zanim wejdziesz do środka, zbierz Pain Box z prawej strony. W środku podejdź do błyszczącego miecza i wejdź z nim w interakcję, otworzysz tajne przejście. Zejdź schodami na dół.

Zanim przejdziesz wąskim korytarzem, weź dziennik wojownika i użyj drugiego klucza w zakamarku po prawej stronie, zyskasz 2000 punktów doświadczenia. Później przejdź korytarzem, rozpocznie się scenka. Po niej czeka cię walka z bossem - Gorgoną.

Walka z bossem: Gorgona

Zyskałeś drugą broń magiczną - szpony chaosu. Na początku walki wykorzystaj je, by zniszczyć kamienie. W trakcie starcia podskakuj, by uderzać bossa biczem w głowę. Po serii ciosów odskakuj daleko. Gdy Gorgona uderza w ziemie, podskocz. Unikami ratuj się przed wystrzeliwanym jadem oraz innymi atakami. Najlepiej ignoruj macki, skupiaj się na atakowaniu głowy.

Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, Gorgona uderzy w ziemię i przez chwilę jej dłoń będzie nieruchoma. Wtedy - o ile dobrze i szybko wciśniesz odpowiedni przycisk (quick-time event) - musisz wybrać miecz i szybko strzelić w oznaczone miejsce pociskiem pustki. Pancerz na ręku rozbijesz szponami. Następnie wdrap się po ramieniu bossa i przeskakuj w stronę głowy. Później zaatakuj ją od środka, poczekaj aż upadnie i zaatakuj jeszcze raz.

W ten sposób musisz zniszczyć trzy głowy. Dodatkowe ataki Gorgony w kolejnych fazach to ataki pociskami z góry, są sygnalizowane oznaczeniami na podłożu, łatwo ich unikać. Gdy Gorgona straci dwie głowy zacznie atakować falami ognia, których też musisz unikać uskokiem. Kiedy stwór zacznie brać oddech i zauważysz w paszczy ikonę niebieskiej chmurki, strzel pociskiem pustki po wybraniu miecza. To zainicjuje wykończenie maszkary.

Po walce weź krzystał, który leży przed tobą. Wybierz moc chaosu i strzel w oznaczony cel przy suficie. Później wdrap się po ramieniu kamiennej Gorgony, by dostać się na górę. Idź przed siebie, możesz zregenerować moce, w korytarzu po lewej znajdziesz Pain Box. Na głównym balkonie przejdź dalej (obok pojemnika z energią), przejdź do końca i wejdź na górę w oznaczonym miejscu. Zejdź schodami, użyj przedmiotu z figurą, by zjechać niżej.

Idź dalej, pokonaj wszystkich przeciwników. Tym razem nie musisz już czekać na osłabienie Jailera - możesz niszczyć pancerze wrogów szponami chaosu. Pamiętaj tylko, że używając magicznych broni zużywasz energię, więc gdy tylko zniszczycz pancerz, wybierz z powrotem bicz. Gdy pokonasz wrogów zdobędziesz nowy klucz. Użyj go na ołtarzu po lewej i wyjdź drzwiami, a później wykorzystaj krew Draculi, by wydłużyć ścieżkę.

Przejdź nad lawą, obejrzyj krótką sccenkę. Wyjdź z windy - jesteś w sklepiku Chupacabry. Możesz tu kupić różne przedmioty, na razie jednak doświadczenie jest zbyt cenne, by wydawać je na rzeczy, które i tak możesz znaleźć w trakcie rozgrywki. Możesz ewentualnie kupić dodatkowe klucze. Zwróć też uwagę na lustro - pozwala ono aktywować dodatkowe wyzwania na arenie, dostępne, gdy zbierzesz wystarczającą ilość artefaktów. Skieruj się do wyjścia, otrzymasz talizman smoka - pozwala on w trakcie walki aktywować potężny atak zabijający wszystkich dookoła. To niezwykle cenna umiejętność, nie marnuj jej, regeneruje się bardzo wolno.

Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Zaraz po wyjściu skręć w prawo, by zebrać dziennik, a później na lewo od windy, by poświęcić trochę krwi i zyskać pierwszy relikt Kleidos. Jeżeli uzbierasz ich wystarczająco dużo, odblokujesz wyzwania.

Omiń okrąg, wejdź po schodach z prawej strony do pokoju. To pokój map, do którego będziesz mógł przenieść się z innych podobnych pomieszczeń w świecie gry. Wróć do okręgu, wezwij wilka i pójdź za nim.

Powrót do spisu treści: Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik