Castlevania: Lords of Shadow 2 - Antidotum I
Poradnik do Castlevania Lords of Shadow 2: Jak pokonać policjantów, jak poruszać się po mieście, jak omijać strażników i odnale
Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik
Antidotum I
Gdy przejdziesz do współczesnego świata, odnów enregię i idź do wyjścia. Trafisz na parking, zniszcz wszystkie obiekty i przejdź do windy po lewej. Po wyjściu z windy obejrzysz scenkę, po niej przejdź do kolejnej windy oznaczonej strzałką.
Gdy wyjdziesz z windy zauważysz wrogów, pokonaj ich. Za nimi znajduje się zablokowane przejście - musisz tu użyć pocisków chaosu i pustki, żeby zniszczyć przeszkodę i ugasić płomienie. Później zamróź jeszcze wodę tryskającą z rury, przejście się otworzy. Wejdź i aktywuj kolejną windą na wprost. Kiedy z niej wyjdziesz, po scence pojawią się wrogowie, zlikwiduj ich i kontynuuj drogę na wprost mostem. Pokonaj kolejnych mutantów, przejdź do końca i wskocz na daszek po Pain Box.
Wejdź do wentylacji za ladą
Zeskocz na ulicę i przeskocz nad maską płonącego samochodu do budynku. W ciemnym kącie zamień się w szczura i wejdź do wentylacji za ladą. Po przejściu do drugiego pomieszczenia zamień się w człowieka i wdrap się na wyższe piętro. Przejdź nieco dalej i zeskocz na ulicę, za śmietnikiem znajdziesz zwój. Pokonaj wroga za rogiem, zeskocz na dół - na prawo od wodospadu znajdziesz jeszcze jeden zwój.
Przejdź dalej, przeskocz przez wyrwę w ulicy po lewej stronie. Pokonaj wszystkich przeciwników, a następnie wspinaj się po ścianie za niebieskim pojemnikiem na śmieci w prawym rogu lokacji - jednak zanim to zrobisz, użyj sztyletów, by udrzyć nimi w czerwony generator na słupie po prawej stronie. Po ścianie przejdziesz do kolejnego budynku.
Po krótkiej scence wyjdź z pomieszczenia, przejdź w prawo i zniszcz połamane drzwi. W pokoju wejdź na ścianę po lewej, przejdź nią do kolejnego pokoju, tam zeskocz i zamień się w szczura. Przejdź wentylacją, omiń pokój (na razie nie możesz zabrać ulepszenia), gdy wyjdziesz, omiń wrogów i zamień się w Draculę w pokoiku po prawej. Pokonaj wszystkich. Zanim zejdziesz w lewo (gdzie wskazuje strzałka), uzupełnij energię w pokoju na końcu.
Zejdź po schodach, czeka cię kolejne starcie. Używaj szponów, by niszczyć tarcze szkieletów. Przejdź korytarzem w lewo od schodów, zgaś płomienie i wejdź do pomieszczenia - zabierz ulepszenie i przekręć uchwyt, a później wracaj i pociągnij za dźwignię znajdującą się na prawo od schodów. Wyjdź otwartymi drzwiami.
Idź prosto, zacznij się wspinać. Kiedy dotrzesz na górę, zawróć po ulepszenie, a następnie idź dalej i skręć w prawo. Pokonaj wrogów i wejdź po schodach, przeskocz nad wyrwą by zabrać zwój, wróć kawałek na półpiętro i idź do kolejnych pomieszczeń po lewej stronie. Byłeś tu już wcześniej. Skręć w lewo w najdłuższy korytarz, w jednym z pokoi po prawej znajdziesz ulepszenie, które mijałeś wcześniej jako szczur. Zabierz je, później weź jeszcze zwój z korytarza i przejdź do windy na końcu.
Walka z oddziałami specjalnymi policji
Po wyjściu idź przed siebie, zeskocz na podwórze. Czeka cię walka z kilkoma demonami. Gdy zostanie jeden, pojawią się oddziały specjalne policji. To wymagający przeciwnicy, musisz pozostawać w ciągłym ruchu i używać szponów chaosu do rozbicia ich tarcz. Uważaj na ataki z broni palnej. Kiedy pokonasz przeciwników, przejdź wyjściem, które otworzył Dracula, ale zanim wejdziesz bramą po lewej - idź w prawo i wejdź po drabinie, by zyskać kolejny artefakt Kleidos. Potem zejdź i idź do przejścia.
Pociągnij dźwignię, poczekaj i wyjdź otwartymi drzwiami, po schodach. Zeskocz na ulicę i pokonaj demony i oddział specjalny. Po walce przejdź w przeciwnym kierunku, niż wskazuje strzałka na mapie, po lewej na końcu znajdziesz zwój. Idź dalej w stronę celu misji, dziurą w metalowej bramie po lewej przy szarym murze.
Powinieneś poznać to miejsce - tędy na początku gry wchodziłeś do siedziby firmy farmaceutycznej. Nie wchodź jednak tym wejściem, co wtedy, tylko idź w prawo i skręć w lewo, by wejść do środka dziurą w ścianie. Otwórz właz i zejdź. Idź kanałem, zeskocz i zbierz zwój z lewej strony po pokonaniu policjantów. Później wejdź po drabinie, na górze możesz zregenerować energię.
Przejdź tunelem, dojdziesz na schody, wejdź na ich szczyt, poczekaj aż otworzy się przejście do okrągłego pomieszczenia. Później wejdź w korytarz oznaczony strzałką na minimapie, użyj tam pocisku chaosu na zamrożonych elementach i użyj dźwigni, poczekaj aż otworzy się przejście. Wyjdź drzwiami, skręć w prawo, zeskocz na półkę niżej, znów idź w prawo i zeskocz - uważaj, by nie spaść w przepaść. Weź Pain Box i idź dalej.
Idź przed siebie przeskakując nad wyrwami, pokonaj przeciwników w tunelach. Zanim pójdziesz w stronę rozwidlenia, skręć w korytarz po lewej - na końcu jest ulepszenie. Na rozwidleniu pójdź w dowolnym kierunku. Przejdź w lewo i przeskocz na słup. Musisz wspiąć się na samą górę - uważaj tylko na wybuchy gazy i prąd.
Na szczycie okrąż słup, przeskocz na metalowe ścieżki, wejdź po drabinie i wspinaj się po murze i kolejnych chodnikach i drabinach, aż dotrzesz na most. Pokonaj tam policję i demony, idź prosto, na okrągłym placu możesz odnowić energię przy schodach. Zanim wejdziesz wejściem po prawej, wejdź na szczyt schodów by zabrać ulepszenie.
Aktywacja wielkiej windy
Zejdź przejściem pod schodami, po drodze weź zwój. Przy drzwiach użyj pocisków chaosu, przejdź do wielkiej windy i aktywuj ją. Po wyjściu wejdź na drabinę po lewej stronie i poczekaj na wagon. Ważne, żebyś nie wchodził na szczyt, tylko trzymał się krawędzi - po prostu obserwuj, by nie trzymać się części naelektryzowanych. Gdy będziesz nad kolejnym wagonem, zeskocz na niego i zejdź tak, by trzymać się krawędzi. W ten sposób podjedziesz do kolejnej części lokacji, zeskocz z wagonu na ziemię po lewej stronie i weź zwój.
Zeskocz na sam dół przy otwartym włazie. Podejdź kawałek i znów zeskocz, potem otwórz drzwi. Nie musisz zamieniać się w szczura, schowaj się za skrzynią i zaatakuj strażnika przy drzwiach chmarą nietoperzy - zajdź od tyłu drugiego, który pójdzie pomóc koledze i przejmij nad nim kontrolę, a później otwórz drzwi. Wejdź do środka, zaraz odzyskasz własną formę.
Odwróć uwagę strażnika nietoperzami i wejdź po drabinie, wspinaj się na górę i w prawą stronę. Zeskocz po drugiej stronie, nie daj się zauważyć, ukryj się za skrzynią i przejmij kontrolę nad strażnikiem i podejdź nim do włącznika przy bramce. Przejdź dalej i zwróć uwagę na plamę ciemności po lewej. Zamień się w szczura i biegnij w stronę znaku „X” na mapie, by wejść do wagonu pociągu, znajdź tam plamę ciemności i zmień się w Draculę. Obejrzyj scenkę. Jedziesz po antidotum.
Powrót do spisu treści: Castlevania: Lords of Shadow 2 - Poradnik