Skip to main content

Dark Souls 2 - Trassowa Zatoka Tseldora, Boss: Mag

Poradnik do Dark Souls 2: Przedzieramy się przez Zatokę i walczymy z Magiem.

Dark Souls 2 - Poradnik - Opis przejścia

Trassowa Zatoka Tseldora

Udaj się przed siebie i w lewo, gdzie znajdziesz trzech wrogów w namiocie. Kontynuuj w lewo i pokonaj kolejnego wroga. Znajdziesz tam kilka przedmiotów. Pośród nich leżą trzy Dusze nieznanego żołnierza, duża Dusza dumnego rycerza i zestaw wieśniaka. Skręć następnie w prawo do centrum obszaru z trzema namiotami. Jeśli wrogowie zaatakują cię, pokonaj ich i wejdź do najdalszego od ciebie namiotu. Rozpal ognisko w środku i zniszcz naczynia, by zdobyć dużą Duszę nieznanego żołnierza. Podnieś też przedmiot przy studni, by zdobyć odłamek tytanitu.

Udaj się do Maga

Przejdź ścieżką na końcu obozu. Gdy dotrzesz do końca, spadnij do studni pod tobą. Podnieś trzy urny z wodą święconą. Przejdź dalej tunelem. Wejdź na drabinę i otwórz skrzynię, gdzie znajdziesz trzy kukły człowieka. Użyj kamieni, by wspiąć się na zewnątrz i przejdź na drugą stronę obozu. Wejdź tam drabiną po lewej. Podejdź do niej ostrożnie - wróg zrzuci na ciebie gigantyczny kamień, tuż zanim dotrzesz do przedmiotu przed drabiną. Uniknij go i wtedy podnieś przedmiot, by zdobyć Duszę nieznanego żołnierza. Wejdź na nią następnie i pokonaj wroga. Zniszcz następnie drewno, które podtrzymuje kolejny kamień w miejscu. Za nim znajdziesz Duszę dzielnego wojownika. Zejdź następnie na dół i pokonaj wrogów na końcu ścieżki. Przejdź dalej i podnieś duży odłamek tytanitu po lewej. Pokonaj trzech wrogów po drugiej stronie i otwórz drzwi, których pilnowali.

Wejdź do tunelu po lewej i otwórz skrzynię, jeśli chcesz zdobyć 20 ciężkich bełtów. Przygotuj się jednak na walkę z bardzo trudnym wrogiem, chmarą pająków, która wyskoczy ze skrzyni. Jeśli zdecydujesz się ją otworzyć, natychmiast odsuń się i wróć do tunelu. Staraj się zabijać je pojedynczo, bo jeśli któryś na ciebie wskoczy, zabije cię na miejscu. Możesz też spróbować użyć bomby zapalającej. Następnie przejdź w lewo i przez drzwi. Przejdź przez mgłę, by rozpocząć walkę z bossem - Magiem.

Walka z bossem: Mag i jego kongregacja

  • Nagroda: Sztabka tytanitu

Walka ta jest bardziej przerywnikiem, niż poważnym pojedynkiem z bossem. Walczysz tu z Magiem, dwójką jego pomocników i kilkoma nieumarłymi. Mag i pomocnicy używają ataków dystansowych. Jeśli nie masz tarczy, która absorbuje 100% ataków magicznych, musisz unikać tych ataków.

Udaj się na drugi koniec pomieszczenia zabijając każdego nieumarłego, który stanie ci na drodze. Powinieneś radzić sobie z nimi bez problemu, uważaj jednak na tych, którzy czołgają się po podłodze. Ławki na końcu pomieszczenia ochronią cię przed wszystkimi czarami, które w ciebie rzucą - niestety walcząc bardzo szybko je zniszczysz. Gdy już się to stanie, jak najszybciej dobij wszystkich pomniejszych wrogów. Gdy padną skup się na pomocnikach Maga. Są słabi i padną od kilku ciosów - gdy już ich pokonasz zajmij się samym Magiem.

Wszystkich trzech możesz bardzo łatwo zatrzymać swoim atakiem, więc nawet jeśli zbierają się do rzucenia zaklęcia, nie bój się atakować. Uważaj na Maga, gdy zacznie się zbierać wokół niego aura. Odsuń się wtedy od niego - to jedyny atak, na który musisz uważać. Pilnuj tego i dobij go, by skończyć tę walkę.

Kończąc tę walkę nie otrzymasz żadnej specjalnej duszy - jedynie sztabkę tytanitu.

Przejdź przez Zatokę

Gdy skończysz tę walkę, udaj dalej przez drzwi na końcu pomieszczenia. Przejdź następnie dalej po prawej i za róg, gdzie znajdziesz ognisko. Rozpal je i zejdź w dół po schodach. Gdy dotrzesz na dół, pod schodami znajdziesz Duszę dumnego rycerza. Przejdź następnie drzwiami dalej. Zniszcz naczynia w następnym pomieszczeniu, by znaleźć zwiędłe zioło zmierzchu. Wejdź na górę po schodach i wyposaż się w broń dystansową, jeśli ją posiadasz. Użyj jej do zabicia pająka na wprost, pod tobą. Zjedź dalej na linie i zabij pająka, jeśli nie mogłeś zrobić tego wcześniej. Udaj się następnie w lewo do pokoju na końcu ścieżki.

Jeśli otworzysz drzwi przypominające szafę, zaatakują cię pająki z prawej strony. Przejdź na drugą stronę i zniszcz naczynia, by znaleźć trzy żywice kredowej sosny. Zniszcz przedmioty blokujące przejście po drugiej stronie i przejdź nim dalej. Za drzwiami po lewej znajdziesz pochodnię. Kontynuuj przez kolejne drzwi i pokonaj wroga, po czym podnieś odłamek tytanitu po lewej. Wróć i użyj broni dystansowej lub spadnij na następnego wroga, by go pokonać. Najlepiej jest użyć broni dystansowej by pokonać wroga i zawrócić. Wróć do pomieszczenia z linami i na sam koniec. Zjedź kolejną liną i pokonaj maga oraz pająka. Udaj się szybko w prawo. W kolejnym pomieszczeniu czeka dwóch kolejnych magów. Pokonaj ich i użyj broni dystansowej, by zaatakować pająka na suficie. Podnieś urnę błyskawic w rogu i przejdź przez drzwi i w dół drabiną.

Zabij pająka, który spadnie z sufitu i kolejnego, który pojawi się z lewej, gdy wejdziesz do następnego pomieszczenia. Rozpal ognisko i przejdź przez drzwi. Dwóch magów oraz kilka pająków czeka tam na ciebie. Odciągnij pająki do poprzedniego pomieszczenia i tam z nimi walcz, by ułatwić tę walkę. Gdy wszystkie padną, pokonaj maga na parterze i podnieś skamieniałą smoczą kość po prawej. Otwórz drzwi po prawej od drzwi prowadzących do ogniska. Zniszcz naczynia, by zdobyć kamienny klucz Pharrosa, a następnie półki niedaleko wejścia, z których podniesiesz ognistego motyla. Wróć się i zabij ewentualnych wrogów (mogłeś zabić ich wcześniej) i użyj broni dystansowej, by zaatakować czerwonego robaka. Gdy zbliży się, zabij go jak najszybciej, inaczej wybuchnie, zabierając cię ze sobą.

Powrót do spisu treści: Dark Souls 2 - Poradnik