Dead Space 3 - Poradnik - Rozdział 14 : Everything has its Place
Opis przejścia misji, wskazówki i porady.
Rozdział 14 (Chapter 14): Everything has its Place
Research Compound
Zbierz przedmioty ze skrzyń i wejdź na górę po drabinie. Kiedy znajdziesz się na drodze kontynuuj, aż do skrzyżowania. Wybierz ścieżkę z lewej i idź, aż ujrzysz laboratorium biologiczne. Zanim do niego dotrzesz natkniesz się na zniszczony pług śnieżny. Na jego tyle są plany techniczne karabinu (seeker rifle). Skieruj się do śluzy powietrznej i otwórz ją włamując się do konsoli z lewej.
Po wejściu do środka ujrzysz Swarmy, które natychmiast zabij. Następnie zajmij się Wasterami, a kiedy się z nimi rozprawisz podnieś część broni (frame) leżącą nieopodal wejścia. W korytarzu z lewej znajdziesz komorę z kombinezonami oraz kilka szafek. Kiedy będziesz gotowy skieruj się do windy, która zabierze cię na górę.
Idź jedyną możliwą ścieżką, aż dotrzesz do Elli i Carvera. W laboratorium jest apteczka, a oprócz niej będziesz musiał znaleźć wskazany przedmiot (Rosetta probes). W sumie jest ich 5 ukrytych w trzech oddziałach - biologicznym, paleontologicznym i geologicznym. Ponieważ znajdujesz się w tym pierwszym, to właśnie od niego zaczniemy. Obok Carvera ujrzysz ogromną szafkę - otwórz ją i przy pomocy telekinezy wyciągnij pojemnik. Skieruj się z nim na drugą stronę i włóż pierwszą Rosetta probe do transportowca. Aktywuj panel kontrolny znajdujący się obok i wróć do Elli. Dziewczyna da ci klucz do zakładu badań.
Aby znaleźć drugą Rosetta probe w sekcji biologicznej opuść laboratorium, zjedź na dół windą i przebiegnij na drugą część korytarza. Użyj hasła bezpieczeństwa i zestrzel Cystę, która pojawi się na podłodze po otworzeniu drzwi. Od tej chwili pamiętaj, aby zawsze rozprawiać się z tymi przeciwnikami z bezpiecznej odległości. Na końcu korytarza przejdź przez drzwi z prawej, wejdź do małej komory i podnieś upgrade circuit oraz dziennik tekstowy, po czym wejdź do windy i zjedź na dół. Podczas podróży zaatakuje cię trzech Lurkerów, więc bądź przygotowany na ich odparcie. Kiedy się ich pozbędziesz wyjdź z windy i skieruj się do skrzynki elektrycznej. Podobnie, jak w rozdziale 13 musisz odpowiednio ustawić natężenie prądu. W tym celu przestaw trzeci i ostatni bezpiecznik (obydwa 50%) w prawo.
Zaraz po tym, jak pompa i winda zostaną zasilone, zabij dwa Necromorphy i wróć do poprzedniej lokacji. Tutaj czeka cię walka z Wasterami. Idź prosto, aż do pokoju kontrolnego i aktywuj gaz poprzez użycie konsoli z lewej. Po oczyszczeniu korytarza wejdź do pierwszego pokoju z prawej i podnieś apteczkę. W kolejnym laboratorium posłuchaj nagrania audio, znajdującego się z lewej, z pudeł podnieś to, co potrzebujesz. Zabierz również artefakt obcych, a potem otwórz skrytkę, w której znajdziesz drugą Rosetta probe. Użyj telekinezy, aby skierować się z nią do wejścia, gdzie czeka cię pojedynek z kilkoma Wasterami i Slasherami. Kiedy się z nimi rozprawisz umieść pojemnik w transportowcu i wyślij go do Elli.
Zacznij wracać głównym korytarzem i użyj windy z lewej, aby dostać się poziom wyżej. Kontynuuj, aż znajdziesz wejście do sekcji paleo. Przejdź przez most, za którym będziesz musiał stawić czoła sporej grupie wrogów. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz trochę amunicji, surowce, przedmioty i moduł wybuchowy (explosive module). Po zebraniu wszystkiego zjedź windą na dół i zabij pojedynczego Feedera. Na niższym piętrze odsłuchaj wiadomość audio (znajduje się z prawej strony), a potem udaj się do skanera znajdującego się na środku lokacji po drugiej stronie.
Teraz musisz w taki sposób ustawić mechanizm, aby kolejna Rosetta probe bez przeszkód dotarła z lewej do prawej strony. Strzał w mechanizm z lewej przesuwa lewą śluzę o 90stopni, a środkową o 60 stopni. Strzał w prawy mechanizm przestawia środkową śluzę o 90 stopni, a prawą o 60. Przestawiaj mechanizm tak długo, aż uda ci ustawić wszystkie śluzy tak, żeby znajdujące się w nich otwory ustawiły się pionowo. Po uczynieniu tego włącz skaner, weź przedmiot i odeślij go do Elli.
Przejdź przez drzwi naprzeciwko konsoli i przejdź do kolejnego pokoju. Jeśli chcesz wykonać misję opcjonalną (Scavenge the 163rd Reaper), to użyj windy przed tobą.
Jeśli nie, to kontynuuj do następnego korytarza, gdzie czeka cię przeprawa z kilkoma Cystami. Zabij je najszybciej, jak się da, po czym pozbieraj przedmioty ze skrzyń oraz podnieś upgrade circuit. Na końcu korytarza z lewej użyj telekinezy, aby przesunąć przeszkodę i dostać się do zaworów z gazem. Pozbądź się zabezpieczeń i aktywuj panel. Teraz możesz skorzystać z warsztatu (workbench), zanim przejdziesz przez drzwi na środku korytarza.
W kolejnym pomieszczeniu pozbądź się Feedera i wszystkiego, co mu towarzyszy. Następnie wysłuchaj dziennika audio i odnajdź czwartą Rosetta probe, ustaw ją na półce transportowej i wyślij do Elli. Po otworzeniu drzwi przygotuj się na pojedynek z Pregnantami i Slasherami. Kiedy ich wyeliminujesz przetrząśnij okoliczne szafki i przejdź przez śluzę.
Na zewnątrz spostrzeżesz Danika szukającego cię w swoim statku. Poczekaj, aż skończy kółko, po czym przebiegnij wzdłuż klifu z prawej. Przy śnieżnym pługu wpadniesz w pułapkę. Zabij Twitchera oraz jego kompana i wejdź do śluzy prowadzącej do laboratorium biologicznego. Trzymaj się w prawej strony korytarza. Przy pierwszych drzwiach możesz rozpocząć misję opcjonalną (Marker Container). Jeśli się na to nie zdecydujesz, to udaj się do pierwszego korytarza z prawej.
Na zewnątrz podnieś amunicję i kieruj się przed siebie. Po drodze uważaj na Necromorphy i zbieraj wszystko, co wpadnie ci w ręce. Następnie podnieś część broni (rip core) leżącą na pojemniku. Chowa się z nimi kilku pzeciwników, więc najpierw rozpraw się z nimi, a potem kieruj się w stronę drzwi prowadzących do kolejnej lokacji. Skieruj się w lewo i podnieś Unitologst Artefact znajdujący się za metalową belką. Wracaj wzdłuż ściany, aż dotrzesz do windy. Po wjechaniu na górę rozpraw się z Necromorphami, a z pomiędzy skrzyń podnieś S.C.A.F. Artefact. Kontynuuj w prawo, aż dotrzesz do śluzy prowadzącej do sekcji geologicznej.
Geology Station
W pierwszym pomieszczeniu w sekcji geologicznej podnieść upgrade circuit, znajdujący się w lewym narożniku. Zabierz też amunicję, a potem skorzystaj z warsztatu (workbench). Warto stworzyć w nim tungsten torque bar, który przyda ci się do otwarcia zamkniętych drzwi. Następnie przeszukaj szafki w pokoju oraz podnieś klucz (disposal service key), po czym użyj stworzonego niedawno tungsten torque bar, aby otworzyć drzwi przed tobą. W komnacie znajdziesz plany techniczne oraz część broni (earth gov frame), a także inne przydatne rzeczy.
Po zebraniu wszystkiego trafisz do pokoju z laserami. Użyj telekinezy, aby przyciągnąć do siebie ogromny blok, stojący na środku korytarza. Kiedy przerwie on wiązkę lasera, ustaw się za nim i przemieszczaj dalej, samemu korzystając z niego, jak z osłony. Tutaj znajdziesz ostatnią poszukiwaną Rosetta probe (aby się do niej dostać użyj telekinezy). Rozprawi się z wrogami i zacznij kierować się z powrotem, ponownie korzystając z bloku zapewniającego osłonę przed laserami. Po uczynieniu tego wyślij ostatnią Rosettę do Elli.
Po zebraniu wszystkich pięciu kluczowych przedmiotów wróć do Elli. Po drodze możesz spotkać kilku Unitologów. Skorzystaj z windy, aby zjechać na dół. Stąd udaj się do kolejnej windy, gdzie będziesz mógł rozpocząć misję opcjonalną (Disposal Services: the Disposal Service Facility). Jeśli nie jesteś nią zainteresowany użyj lokalizatora, aby dotrzeć do Elli.
Dead Space 3 - Video Poradnik - Misja 14
Powrót do spisu treści: Dead Space 3 - Poradnik