Destiny - Ziemia, Misje Strike: The Devil's Lair
Poradnik do Destiny: Jak ukończyć Strike na Ziemi.
Zaczynacie misję na podwórzu (Rocketyard), musicie dojść do samego Devil's Lair. Po drodze możecie - choć nie musicie - pokonać znajdujących się w okolicy wrogów. Idźcie w stronę wejścia i przejdźcie ciemnym korytarzem, aż rozpocznie się strefa ciemności z ograniczonym odradzaniem.
Zhakujcie generator
Pokonacie dwie mniejsze grupy wrogów - nie będą stanowić żadnego problemu. Poważniejsze starcie odbędzie się w pierwszym więkdzym pomieszczeniu, do którego traficie. Jest tu dużo wrogów, w tym Rycerzy (Knight), którzy stanowią największe zagrożenie. Trzymajcie dystans, nie podchodźcie zbyt blisko, bo zostaniecie okrążeni.
Po starciu jeden z graczy musi aktywować Ducha w oznaczonym miejscu, przy generatorze, by odblokować przejście. Gdy Duch zacznie działać, zacznie się atak kilku fal wrogów. Największym problemem jest tutaj niewiele miejsca do manewrowania. Musicie starać się likwidować przeciwników, gdy tylko pojawią się w oddali.
Najlepiej, jeżeli jesteście niedaleko siebie, choć nie możecie też stać w jednym miejscu, żeby nie otrzymywać obrażeń z ataków obszarowych. Priorytetowym celem powinni być snajperzy. Pamiętaj - zanim pobiegniesz wskrzeszać poległego towarzysza, upewnij się, że sam po drodze nie zginiesz.
Gdy Duch zakończy zadanie, otworzy się przejście po prawej stronie od generatora. Idźcie dalej, w stronę Rafinerii. Po drodze pokonacie małą grupę Fallen.
Boss: Devil Walker
Wyjdziecie na podwórze, po drugiej stronie wyląduje boss - wielki Devil Walker. Pojawią się przy nim także grupy podstawowych jednostek Fallen. Najlepiej podzielić się obowiązkami - jeden gracz niech zajmie się żołnierzami, a dwóch pozostałych niech skupi się na bossie. Oczywiście może to być trudne ze względu na brak wewnętrznej komunikacji w grze.
Czułe punkty bossa to żółte punkty na odnóżach i duże, czerwone pole na głowie. Devil Walker atakuje serią rakiet oraz potężnym pociskiem, który ląduje tam, gdzie boss wcześniej wyceluje czerwony laser - masz więc czas, by uciec.
Najlepiej ostrzeliwać bossa ze zrujnowanego budynku po prawej stronie, łatwo tam się schować. Pamiętajcie tylko, by cały czas uważać i nie dać się okrążyć pozostałym przeciwnikom, którzy chętnie zachodzą was od tyłu. Co jakiś czas na środku bossa otworzy się też niebieski punkt - strzelając w niego zadacie dużo obrażeń.
Po pokonaniu Devil Walkera, wejdźcie do budynku za nim i idźcie korytarzem. Dotrzecie do Devil's Lair. Gdy traficie do pokoju wypełnionego kośćmi, poczekajcie chwilę, aż otworzą się drzwi na podwórze. Od razu za nimi czeka was walka z ostatnim bossem i kolejną grupą Fallen.
Boss: Sepiks Prime
Ta walka nie jest - wbrew pozorom - trudna. Cała sztuka, to pamiętać, by szybko eliminować grupy piechoty, które nadchodzą co jakiś czas z prawej i lewej strony. Sam boss nie atakuje zbyt często, a jeżeli strzela pociskiem, to łatwo go uniknąć - wystarczy się za czymś schować.
W drugiej fazie walki boss zaczyna używać teleportu. Najwięcej obrażeń zadacie mu oczywiście strzleając w oko. Umiejętności Super na samym bossie powinien używać tylko Hunter ze złotym rewolwerem. Titan i Warlock niech zaoszczędzą moce na grupy wrogów. Podobnie z granatami.
Powrót do spisu treści: Destiny - Poradnik