Diablo 3 - Barbarzyńca: Umiejętności aktywne
Opis umiejętności aktywnych barbarzyńcy. Poradnik do Diablo 3.
Diablo 3 - Poradnik
Barbarzyńca - Umiejętności aktywne
Poziom 1
Grzmotnięcie - zwiększa siłę ciosów zadawanych przez barbarzyńcę oraz regeneruje punkty furii. Może również odrzucić wroga przy ciosie.
Runy:
- Zamroczenie (6) - nie odrzuca wroga tylko na chwilę go ogłusza.
- Łomot (13) - każdy atak zadaje wrogom większe obrażenia, ale nie są oni odrzucani.
- Wycisk (26) - na kilka sekund zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie umiejętności barbarzyńcy.
- Rozróba (44) - generuje dodatkowe punkty furii przy każdym trafieniu wroga.
- Spustoszenie (52) - wywołuje falę zadającą obrażenia wrogom stojącym za celem ataku.
Poziom 2
Młot starożytnych - Barbarzyńca rzuca przywołanym młotem zadającym ponad 3-krotnie większe obrażenia niż normalny atak daną bronią. Do skorzystania potrzebne są punkty furii.
- Runy:
- Pomruk zagłady (7) - młot zadaje mniejsze obrażenia, ale tworzy falę atakującą wrogów stojących w linii przed bohaterem.
- Roztrzaskanie (15) - młot oddziałuje na mniejszy obszar, ale siła ataku wzrasta 4-krotnie.
- Diabelskie kowadło (27) - w miejscu ataku wywoływane są wstrząsy spowalniające wrogów.
- Gromodzierżca (39) - po zabiciu wroga Młotem Starożytnych ogłuszasz na pewien czas okolicznych przeciwników.
- Dziedzictwo (53) - w przypadku trafienia krytycznego Młotem Starożytnych zwiększa się o 10 procent szansa na znalezienie skarbu lub kuli życia.
Poziom 3
Rozpłatanie - zamaszysty atak zadający dodatkowe obrażenia celom znajdującym się w zasięgu broni. Generuje punkty furii.
Runy:
- Rozerwanie (9) - zabici wrogowie eksplodują zadając okolicznym przeciwnikom zmniejszone obrażenia.
- Dożynki (18) - podnosi liczbę punktów generowanych przez Rozpłatanie.
- Rozrzucenie (30) - trafienie krytyczne odrzuca przeciwnika, a ten zadaje obrażenia wrogom, w których trafi.
- Szeroki zamach (47) - podnosi o 30% siłę ataku Rozpłatania.
- Nadciągająca burza (55) - czasowo obniża prędkość poruszania się trafionych przeciwników.
Poziom 4
Tąpnięcie - uderzenie w ziemię ogłuszające wrogów na kilka sekund w obrębie 12 metrów. Generuje furię.
Runy:
- Ogłuszający huk (12) - po minięciu ogłuszenia wrogowie będą spowolnieni przez 3 sekundy.
- Szarpnięcie (18)- dwukrotnie zwiększa zasięg oddziaływania Tąpnięcia, a wrogowie są przyciągani bliżej bohatera.
- Mocarne stąpnięcie (28) - wrogowie w promieniu Tąpnięcia są bardziej narażeni na ataki bohatera.
- Tchnienie gór (40) - podnosi liczbę generowanych punktów furii.
- Lawina (54) - trafieni wrogowie zostają odrzuceni w tył, zadając obrażenia trafionym wrogom.
Poziom 5
Rozprucie - zamaszysty cios sprawiający, że trafieni będą krwawić, a ich podatność na twoje ataki wzrośnie o 700% przez 5 sekund. Kosztuje 20 punktów furii.
Runy:
- Na strzępy (11) - podnosi zasięg ataku Rozprucia do 17 metrów.
- Żądza krwi (19) - 9% zadawanych przez Rozprucie obrażeń wraca do ciebie w formie punktów życia.
- Rany Szarpane (33) - zwiększa współczynnik podatności na ataki Rozprucia z 700% o ponad 200%.
- Okaleczenie (45) - trafieni wrogowie poruszają się znacznie wolniej.
- Krwawa jatka (56) - zabicie krwawiącego wroga sprawi, że okoliczni przeciwnicy też zaczną krwawić i staną się podatniejsi na ataki.
Poziom 8
Skok - wykonujesz skok zadający 85 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 8 metrów, spowalniając ich przy tym na trzy sekundy.
Runy:
- Twarde lądowanie (14) - po lądowaniu przez 3 sekundy wzrasta premia do pancerza za każde trefienie przeciwnika.
- Wyskok (21) - spowalnia na chwilę przeciwników znajdujących się w miejscu, z którego wyskoczyłeś.
- Obalenie (32) - powoduje rozrzucenie wrogów w miejscu lądowania.
- Zew Arreat (44) - efekty związane z lądowaniem powiększają promień dwukrotnie, a wrogowie są przyciągani w twoim kierunku.
- Śmierć z wysoka (60) - ogłuszasz wrogów w miejscu lądowania.
Poziom 9
Starożytna włócznia - rzucasz w kierunku wroga włócznią, która zadaje dodatkowe obrażenia, spowalnia przeciwnika i przyciąga go do ciebie. Korzystanie z tej zdolności regeneruje furii.
Runy:
- Bosaki (15) - rzucasz trzema włóczniami, a każda z nich przyciąga trafionego wroga.
- Potyczka (23) - podnosi liczbę generowanych punktów furii do 30.
- Włócznia życia (32) - 60% zadanych włócznią obrażeń zamienia się w punkty życia bohatera.
- Harpun (39) - włócznia przebija wrogów stojących w linii prostej i przyciąga wszystkich w twoją stronę.
- Zadziorny rzut (49) - włócznia odrzuca wrogów zadając im zwiększone obrażenia.
Poziom 11
Amok - zwiększa szybkość ataku o 15% przez kilka sekund. Efekt ten kumuluje się do 5 razy, więc maksymalnie można zwiększyć szybkość ataku do 75%. Umiejętność generuje 3 punkty furii przy każdym ataku.
Runy:
- Broń podręczna (17) - masz szansę na rzucenie w pobliskiego wroga toporem oraz zadanie większych obrażeń wszystkim przeciwnikom w pobliżu.
- Triumf (22) - zabicie wroga z wykorzystaniem amoku przywraca ci punkty życia.
- Forpoczta (34) - korzystanie z amoku zwiększa twoją szybkość poruszania się.
- Porażenie (51) - daje szansę na wywołanie pioruna ogłuszającego cel.
- Maniak (59) - obrażenia zadawane w amoku zwiększają się.
Poziom 12
Fala sejsmiczna - uderzasz w ziemię wywołując falę raniącą i odrzucającą wrogów na jej drodze. Do użycia wymaga punktów furii.
Runy:
- Oszołomienie (18) - daję szansę na ogłuszenie wrogów na półtorej sekundy.
- Spękana ziemia (25) - zwiększa obrażenia zadawane przez fale oraz zasięg odrzucenia.
- Łoskot (35) - wydłuża czas działania fali i generowanych przez nią obrażeń.
- Siła z ziemi (48) - zmniejsza liczbę punktów furii niezbędnych do skorzystania z fali.
- Rozpadlina (57) - znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez fale.
Poziom 13
Odwet - po zostaniu trafionym istnieje szansa na wyprowadzenie kontrataku przywracającego punkty życia.
Runy:
- Wyrównanie rachunków (19) - wyprowadzenie kontrataku przywraca więcej punktów życia oraz punkty furii.
- Słodka zemsta (25) - po wyprowadzeniu kontrataku przez pewien czas wzrosną twoje szanse na wyprowadzenie trafień krytycznych.
- Surowa kara (36) - wyprowadzenie kontrataku zadaje znacznie większe obrażenia.
- Uraza (41) - wyprowadzenie kontrataku odrzuca wrogów.
- Prowokacja (52) - zwiększa szansę na skorzystanie z odwetu zawsze, gdy zostaniesz trafiony.
Poziom 14
Rzut bronią - rzucasz we wroga bronią zadając mu większe obrażenia i ograniczając chwilowo szybkość poruszania się.
Runy:
- Potężny rzut (21) - zwiększa obrażenia zadawane przez broń rzucaną.
- Rykoszet (25) - po trafieniu w cel broń odbija się raniąc do 3 celów znajdujących się w pobliżu.
- Rzut młotem (33) - trafienie młotem może ogłuszyć wroga na 2 sekundy.
- Ogłupienie (42) - szansa na to, że trafiony wróg będzie przez pewien czas atakował swoich kompanów.
- Trupia bomba (54) - rzucasz w przeciwników powalonym wrogiem wydając na to wszystkie punkty furii. Każdy punkt jest mnożony do siły ataku broni (im więcej masz punktów furii, tym mocniejszy atak wyprowadzisz w ten sposób).
Poziom 16
Sprint - czasowo zwiększa szybkość ruchu.
Runy:
- Pęd (23) - w trakcie korzystania ze sprintu wzrasta twoja szansa na unik.
- Szybki jak wicher (29) - podczas sprintu zostawiasz za sobą tornada raniące przez kilka sekund wrogów.
- Zryw (38) - zwiększa szybkość sprintu i czas jego trwania.
- Przedarcie (46) - podczas sprintu przebijasz się przez wrogów zadając im obrażenia.
- Forsowny marsz (53) - czasowo zwiększasz szybkość poruszania się pobliskich sojuszników.
Poziom 17
Zastraszający ryk - wydajesz okrzyk zmniejszający obrażenia zadawane przez wrogów przez 15 sekund. Umiejętność generuje punkty furii.
Runy:
- Groźba (23) - skorzystanie z okrzyku spowalnia wrogów.
- Zawahanie (28) - czasowo spowalnia szybkość ataków przeciwników.
- Ponure żniwa (37) - zwiększa szanse na to, że wrogowie upuszczą dodatkowe skarby lub kule zdrowia.
- Podżeganie (43) - czasowo prowokujesz wrogów do ataku.
- Przerażenie (57) - straszysz wrogów podnosząc szansę na ich ucieczkę.
Poziom 19
Trzęsienie ziemi - wywołujesz wstrząsy, które czasowo zadają ogromne obrażenia od broni przeciwnikom w pobliżu. Korzystanie z umiejętności pochłania punkty furii.
Runy:
- Stąpnięcie olbrzyma (24) - wywołujesz ogień rażący pobliskich wrogów.
- Zmarzlina (29) - trzęsienie ziemi zadaje dodatkowego obrażenia od zimna i spowalnia wrogów.
- Zew gór (39) - usuwa koszt furii i skraca czas odnowienia umiejętności.
- Wstrząsy wtórne (50) - wstrząsy odrzucają wrogów i zadają im obrażenia od ognia.
- Ognisty szlak (56) - wywołuje dodatkowe wstrząsy przed bohaterem, które zadają obrażenia od ognia.
Poziom 20
Tornado - barbarzyńca zaczyna kręcić się wokół własnej osi zadając dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom na drodze. Im dłużej przytrzymasz klawisz, tym dłużej bohater będzie się kręcił, jednak większym kosztem punktów furii.
Runy:
- Zawierucha (24) - podczas korzystania z tornada wywołujesz tornada zadające wrogom obrażenia.
- Huragan (29) - w trakcie korzystania z tornada poruszasz się z normalną prędkością.
- Krwawa zawieja (37) - trafienia krytyczne przywracają punkty życia.
- Kąsający wicher (44) - otrzymujesz 1 punkt furii za każde trafienie we wroga.
- Wirujący wulkan (59) - tornado zamienia się w ognisty zadający dodatkowe obrażenia od ognia.
Poziom 21
Dzika szarża - bieg odrzucający wrogów i zadający wrogom dodatkowe obrażenia. Przywraca punkty furii.
Runy:
- Taran (27) - w trakcie szarży zadajesz wrogom dodatkowe obrażenia.
- Bezlitosny atak (33) - skracasz czas odnowienia umiejętności po trafieniu we wroga (czas ten może zostać maksymalnie skrócony do 10 sekund).
- Wytrwałość (38) - przywraca 8 punktów furii za każdego trafionego wroga.
- Bycza szarża (47) - trafienia krytyczne ogłuszają czasowo wrogów.
- Waleczność (56) - odzyskujesz punkty życia za każdy trafiony cel.
Poziom 22
Przezwyciężenie bólu - czasowo zmniejsza o ponad połowę wszystkie otrzymywane obrażenia.
Runy:
- Brawura (26) - odrzuca okolicznych wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia od broni.
- Człowiek z żelaza (31) - wydłuża czas działania umiejętności do 7 sekund.
- Błoga niewiedza (36) - część otrzymywanych obrażeń jest zamieniana na punkty życia.
- Znieczulica (43) - czasowo umiejętność wpływa także na sojuszników.
- Pogarda dla słabości (58) - odbija część obrażeń, które wracają do wrogów.
Bitewny szał - barbarzyńca wpada w szał, który czasowo zwiększa jego siłę ataku i szansę na trafienie krytyczny.
Runy:
- Szał marudera (26) - zwiększa zadawane obrażenia o jedną trzecią.
- Zajadłość (31) - trafienia krytyczne wydłużają czas działania szału bitewnego o dwie sekundy.
- Miecze na lemiesze (38) - trafienia krytyczne zwiększają szansę na upuszczenie przez wrogów kul zdrowia.
- Do boju! (46) - trafienia krytyczne przywracają punkty furii.
- Rozlew krwi (54) - trafienia krytyczne mogą wywołać eksplozję zadającą dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
Poziom 25
Zew starożytnych - przywołujesz trzech starożytnych barbarzyńców, którzy będą walczyć z tobą przez 15 sekund. ich ataku wynosi 60 procent obrażeń od posiadanej broni. Każdy z nich dysponuje umiejętnościami specjalnymi (tornado, rozpłatanie i rzut bronią).
Runy:
- Zgromadzenie rady (31) - barbarzyńcy zadają większe obrażenia i otrzymują premię do pancerza.
- Tradycje klanu (37) - wydłuża czas przywołania do 20 sekund.
- Moc Korlika (45) - Korlik otrzymuje dodatkową umiejętność - szarżę.
- Obłęd Madoka (51) - Madok zyskuje umiejętność wywołania fali sejsmicznej.
- Gniew Talika (58) - Talik otrzymuje zdolność skoku.
Poziom 26
Przytłaczający atak - zadajesz 165 procent obrażeń wszystkim celom znajdującym się w odległości 9 metrów.
Runy:
- Nawałnica stali (29) - rzucasz we wrogów trzema toporami, z których każdy zadaje połowę obrażeń od trzymanej broni.
- Szał zabijania (34) - czasowo zwiększa szansę na wyprowadzenie trafienia krytycznego.
- Miażdżąca przewaga (42) - czasowo odbija część otrzymywanych obrażeń.
- Impet (48) - przywraca 12 punktów furii za każdego trafionego wroga.
- Krwawa uczta (59) - każde trafienie przywraca część punktów życia.
Poziom 28
Okrzyk wojenny - zwiększa pancerz wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 50 metrów o 20 procent na okres jednej minuty.
Runy:
- Wzmacniający gniew (32) - zwiększa premię do pancerza do 40 procent.
- Naprzód! (35) - zwiększa przyrost furii do 40 punktów.
- Pokrzepienie (41) - w trakcie korzystania ze zdolności zyskujesz 10 procent punktów życia więcej, a zdrowie odnawia się w tempie 620 punktów na sekundę.
- Przestroga wiarusa (49) - korzystanie ze zdolności zwiększa o 15 procent szansę na unik.
- Bezkarność (60) - korzystanie ze zdolności podnosi wszystkie odporności o 20 procent.
Poziom 30
Gniew berserkera - na 15 sekund podnoszone są twoje współczynniki: szansa na trafienie krytyczne (wzrasta o 10%), szybkość ataku (o 25%), szansa na unik (o 20%) oraz szybkość ruchu (o 20%).
Runy:
- Lament Arreat (36) - odrzucasz wrogów stojących w promieniu 12 metrów zadając im 430 obrażeń od broni.
- Szaleństwo (40) - korzystanie ze zdolności podnosi zadawane przez ciebie obrażenia o 100 procent.
- Rzeź (46) - podczas korzystania ze zdolności trafienia krytyczne mogą prowadzić do eksplozji krwi zadającej 155 procent obrażeń okolicznym wrogom.
- Kocie ruchy (52) - szansę na unik rosną do 60 procent.
- Upojenie chaosem (60) - zdobycie 25 punktów furii podczas gniewu berserkera wydłuża działanie zdolności o jedną sekundę. Działanie to kumuluje się.
-
Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik