Skip to main content

Diablo 3 - Szaman: Opis i build

Opis i build do szamana. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik

Szaman - Opis i przykładowy buildd

Szamani to czarownicy bazujący w walce przede wszystkim na swoich magicznych zdolnościach. Dzięki nim mogą przywoływać różne stwory walczące po ich stronie lub korzystać z zaklęć zadających przeciwnikom duże straty albo wywołujące u nich różne efekty, takie jak panika. Podczas prowadzenia tej postaci lepiej unikać bezpośredniej walki, w której szamani nie są zbyt wytrzymali. Najlepiej skupić się zadawaniu wrogom obrażeń w momencie, kiedy ci toczą pojedynki z przywołanymi stworzeniami.

Do korzystania z większości swoich umiejętności szamani wykorzystują manę. Ten rodzaj energii odnawia się samoczynnie w dość szybkim tempie. Na późniejszych etapach rozgrywki warto jednak mieć na uwadze zdolności i przedmioty pozwalające na szybsze tempo regeneracji many. Podstawowym atrybutem szamana jest natomiast inteligencja. Im jej poziom jest wyższy, tym silniejsze ataki postać może wyprowadzać.

Ekwipunek szamana obejmuje trzy główne elementy. W walce postać korzysta z wszelkiego rodzaju jednoręcznych ceremonialnych noży, które często podnoszą statystyki i zdolności związane z tą klasą postaci. W drugim ręku warto trzymać mojo, czyli czymś w rodzaju talizmanu podnoszącym jeszcze bardziej różnego rodzaju parametry. Ze zbroi najbardziej charakterystycznymi przedmiotami są maski voodoo nie tylko zapewniające ochronę, ale często podnoszące poziom inteligencji czy szybkość regeneracji many.

W trakcie walki najlepiej jest związać przeciwników walką z przywołanymi stworami, a następnie atakować ich z dystansu przy pomocy różnych zaklęć. Gdyby wokół postaci zrobiło się gorąco, warto jak najszybciej się wycofać i po odnowieniu umiejętności powtarzać obraną taktykę, aż do zniszczenia oponentów. Warto zaznaczyć, że szaman posiada niezwykle dużą ilość efektywnych kombinacji umiejętności, a poniższe zestawienie jest tylko przykładowym.

Dobór sugerowanych umiejętności aktywnych:

Zatruta strzałka (Poziom 1) z runą Drzazgi (6) - w przeciwieństwie do innych ataków z tej grupy, zatruta strzałka umożliwia prowadzenie bezpośredniego ostrzału przeciwników nawet na duże dystanse. Dzięki runie Drzazgi szaman wypuszcza trzy strzałki, które zadają trafionemu celowi spore straty. Jako podstawowa umiejętność powyższe połączenie sprawdza się bardzo dobrze przez większą część gry. W późniejszym czasie można pomyśleć o umiejętności Ognista bomba (21) np. z runą Słup ognia (47). Wprawdzie rzucane bomby są nieco mniej precyzyjne, ale w zamian zadają obrażenia obszarowe, mogąc rani kilku wrogów naraz.

Opętanie (12) z runą Pożerający duch (18) - umiejętność przydatna, jako atak dodatkowy. Trafiony cel jest opętany przez kilka sekund przez ducha, która w tym czasie zadaje mu spore obrażenia. Wróg nie traci wprawdzie zdrowia od razu, tylko stopniowo, ale zadawane obrażenia są warte poświęcenia kilku sekund. Ponadto po zabiciu przeciwnika duch może znaleźć sobie kolejny cel. Dzięki runie Pożerający duch będziesz też stopniowo odzyskiwał zdrowie. Gdybyś natomiast w późniejszym etapie gry miał problemy z maną, to możesz zastąpić tę runę inną - Wysysającym duchem (57) przywracającym właśnie manę.

Psy zombie (4) z runą Więzy życia (28) - przywołujesz trzy psy-zombie, które będą ci towarzyszyć i atakować wrogów. Chociaż nie zadają zbyt dużych obrażeń, to odwracają od ciebie uwagę przeciwników, dając ci czas na atakowanie ich zaklęciami dystansowymi. Runa Więzy życia zapewnia z kolei dodatkową osłonę podczas ataków na ciebie.

Żniwa dusz (9) z runą Pochłonięcie duszy (15) - niezwykle przydatna umiejętność podnosząca czasowo siłę twojego ataku maksymalnie pięciokrotnie. Jest to zależne od tego, z ilu przeciwników uda ci się wyssać energię podczas rzucania zaklęcia. Jest to nieco ryzykowne, ponieważ zasięg zaklęcia jest średni i wymaga zbliżenia się do wrogów, ale zadawane potem obrażenia stają się naprawdę wysokie. Warto korzystać z tej zdolności przed każdą większą potyczką. W zależności od tego czy po użyciu umiejętności bardziej zależy ci na regeneracji many czy też zdrowia, warto skorzystać z odpowiedniej runy - Pochłonięcia duszy (przywraca manę) lub Wyssania (21) regenerującego zdrowie.

Monstrum (19) z runą Niezmordowany gigant (29) - przywołujesz potężne monstrum podążające za tobą i atakujące wrogów. Przywołana istota dysponuje sporą ilością punktów życia oraz dość mocnym atakiem. Idealnie uzupełnia psy-zombie, dając ci jeszcze więcej czasu na atakowanie nieprzyjaciół z dystansu. Dzięki runie Niezmordowany gigant monstrum może wpaść w szał, chwilowo zwiększając swoje statystyki.

Rój szarańczy (21) z runą Plaga (27) - wystrzeliwujesz w wybranego wroga rój szarańczy, który przez kilka sekund będzie zadawał mu znaczne obrażenia. Jeśli w tym czasie szarańcza zabije cel, to przeskoczy na kolejny, a w przypadku posiadania runy Plaga zaatakuje dwóch kolejnych nieprzyjaciół. Na późniejszym etapie rozgrywki można też pomyśleć o runie Ognista szarańcza (59), zapewniającej jeszcze większe obrażenia zadawane wrogom.

Jeżeli natomiast zamiast zadawanych obrażeń bardziej zależałoby ci na spowolnieniu wrogów, to warto pomyśleć o zainwestowaniu w Objęcia umarłych (2) z runą Żelazny chwyt (7). Wprawdzie umiejętność ta zadaje mniejsze obrażenia niż Rój szarańczy, ale z drugiej strony znacznie spowalnia przeciwników dając ci więcej czasu na atakowanie ich na inne sposoby.

Dobór sugerowanych umiejętności pasywnych:

Siła dżungli (Poziom 10) - umiejętność, dzięki której obrażenia zadawane tobie i twoim sprzymierzeńcom są zmniejszone o 15 procent. Niejednokrotnie może ci to uratować życie w walce z przeciwnikami.

Duchowe zestrojenie (13) - podnosi maksymalny poziom many oraz szybkość jej regeneracji, co wraz z postępami w grze staje się kluczowym aspektem.

Poskramiacz zombie (24) - zwiększa o jeden ilość towarzyszących ci psów zombie oraz podnosi wytrzymałość przywołanych stworzeń. Na późniejszym etapie rozgrywki można zastąpić ją umiejętnością Poszukiwacze wizji (42), przyspieszającej regenerację many.

Uwaga

Aby w wersji na PC zbudować powyższy build należy wejść w opcję, wybrać zakładkę rozgrywka y zaznaczyć pole „Tryb wyboru". Dzięki temu będziemy w stanie umieścić na pasku kilka umiejętności z jednej grupy, co w domyślnym trybie jest niemożliwe do zrealizowania.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik