Skip to main content

Dishonored - Poradnik - Misja 3: House of Pleasure (cz.1) - Misja dla Slackjawa, Dotarcie do klubu Golden Cat

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Misja dla Slackjawa (opcjonalnie)

  • Meet with Slackjaw in the Distillery (opcjonalnie)

Misja ta (nosząca nazwę Street Conspiracy) zaczyna się w tym samym miejscu, co poprzednia. Po wyjściu z łodzi przejdź pod mostem i wejdź na górę po schodach. Wyeliminuj po cichu pojedynczego strażnika i skieruj się na ulicę z lewej. Możesz próbować przedostać się na kilka sposobów przez główną bramę, ale jeżeli chcesz w pełni wypełnić misję to skręć w prawo i idź do końca zaułka, gdzie zaczepi cię jeden z oprychów. Powie ci, że Slackjaw ma dla ciebie zadanie. Jest to misja opcjonalna, ale warto się nią zainteresować, ponieważ oprócz sowitej nagrody (m.in. kilka run) otrzymasz informacje pozwalające wyeliminować twoje cele bez zabijania. Slackjaw czeka na ciebie w sąsiedniej dzielnicy, do której dotrzesz drzwiami za dwoma oprychami. Zanim to uczynisz warto jednak wejść w zaułek z lewej i wskoczyć na dach budynku z lewej.

Zachowaj czujność i skorzystaj z mocy Dark Vision, aby zlokalizować skrytych zabójców. Jeden znajduje się w pokoju przed tobą, a drugi stoi na balkonie z prawej. Możliwe, że wypatrzysz też trzeciego. Uważaj na zabójców, ponieważ posiadają możliwość teleportacji i gdyby cię dojrzeli, to błyskawicznie cię zaatakują. Wyczekaj na dobry moment i po cichu (kuszą lub duszeniem) rozpraw się z przeciwnikiem chodzącym po pokoju przed tobą (do środka wejdziesz przez okno). Następnie teleportuj się z balkonu na rury po drugiej stronie zaułka. Zachowaj tutaj szczególną ostrożność, ponieważ jest tutaj trzeci z zabójców. Najlepiej dostać się do niego, gdy patroluje dach za rurą. Po pozbyciu się go podejdź po tej samej rurze do balkonu na którym stoi ostatni asasyn. Możliwe, że wda się on w walkę z zarażonymi. Poczekaj, aż ich wykończy, po czym wskocz przez balkon na górę i podduś go lub ogłusz bełtem z kuszy. Po znalezieniu się w środku użyj serca, aby zlokalizować bone charm (1/5). Jest on w pokoju z prawej (musisz zniszczyć deski, żeby wejść do środka). Podnieś go, wróć do zaułka ze zbirami i przejdź przez drzwi.

Skieruj się do gorzelni, gdzie czeka na ciebie Slackjaw. Wejdź do środka przez główne drzwi i przejdź w prawo. Wskocz na biurko z lewej i spójrz na górę w prawo. Zobaczysz rurę i duże przejście nad nią. Dostań się tam przy pomocy teleportu i zeskocz na dół (możesz też skorzystać z dużego czerwonego zaworu, a potem teleportować się przez otworzone drzwi z prawej lub użyć spowolnienia czasu, abyś zdążył przez nie przejść, zanim się zamkną). W środku znajdziesz sporo przydatnych rzeczy, a w szafce plany techniczne (1/1). Opuść pokój wspinając się po przedmiotach przy ścianie.

Po znalezieniu się w głównej części gorzelni skieruj się do Slackjawa czekającego na ciebie w pokoju z beczkami. Po rozmowie opuść budynek i poczekaj, aż opryszki uporają się z zarażonymi (najlepiej popatrzeć na walkę przez dziurkę od klucza, aby nie ryzykować wykrycia). Po wyjściu na zewnątrz skręć w prawo. Zobaczysz, że małe pomieszczenie, w którym byli zamknięci zarażeni jest teraz otwarte. Wejdź do środka i podnieś leżący na kanapie bone charm (2/5). Następnie zacznij kierować się w stronę drzwi, które wyprowadzą cię z lokacji (najlepiej użyć teleportu i poruszać się po dachach).

W zaułku skręć w prawo, omiń miejsce, gdzie wcześniej uporałeś się z zabójcami i kontynuuj, aż dotrzesz do ulicy patrolowanej przez żołnierzy. Podobnie, jak w poprzedniej misji najlepiej jest wskoczyć na dach budynku z lewej i obejść wartowników po rurze z lewej. Udaj się w stronę balkonu na pierwszym piętrze. Podduś wartownika i wejdź do środka. Poczekaj, aż dwóch strażników zakończy rozmowę i się rozejdzie, po czym ogłusz ich. Możesz otworzyć sejf z prawej, do którego kod znajdziesz, podobnie, jak poprzednio, w sypialni Galvaniego (287). W środku jest sporo gotówki.

Po oczyszczeniu piętra wejdź na górę po schodach i poczekaj, aż dwóch przeciwników skończy rozmawiać o trupie. Kiedy się rozejdą ogłuszaj ich pojedynczo. Od jednego z nich weź również klucz (galvani building key). Następnie udaj się do leżących na stole zwłok i podnieś notatkę leżącą z lewej. Warto też odwiedzić tajną komnatę (trzeba wyciągnąć fałszywą książkę z biblioteczki w narożniku), ponieważ w środku jest runa (1/5). Zabierz ją, wyjdź na balkon (przyda ci się znaleziony niedawno klucz) i tą samą drogą, którą się tutaj dostałeś, wróć do Slackjawa. Po rozmowie ten zaproponuje ci następne zadanie - dostarczenie kodu do sejfu pewnego handlarza dziełami sztuki.

Dotarcie do dzielnicy z klubem Golden Cat

  • Go to the Golden Cat

Czas na przedostanie się do fragmentu miasta, w którym znajduje się klub Golden Cat. W tym celu skieruj się na ulicę przed domem Galvaniego. Możesz udać się do głównej bramy z prawej strony, ukryć się za przeszkodą z prawej strony bramy i poczekać, aż strażnicy skończą rozmowę i się rozejdą. Wtedy możesz wyjąć z generatora baterię z energią albo użyć narzędzia hakującego (rewire tool) na skrzynce na prawo od bramy. Drugą opcją jest skorzystanie z bocznych uliczek, podobnie, jak miało to miejsce w poprzedniej misji. Kiedy zejdziesz na dół udaj się w lewo (z prawej są tylko zarażeni).

[Pomoc napadniętej kobiecie]

Kiedy wejdziesz po schodach na górę z zaułka z lewej usłyszysz rozmowę dwóch żołnierzy, próbujących zabrać kobiecie eliksir. Masz teraz trzy warianty do wyboru:

Opcja 1 - Możesz nie pomagać kobiecie i korzystając z teleportu oraz przeszkody z prawej szybko przebrnąć w stronę schodów po drugiej stronie zaułka.

Opcja 2 - Kobieta posiada klucz do apartamentu handlarza dziełami sztuki. Możesz więc ukryć się w bezpiecznym miejscu, poczekać, aż strażnicy zabiją kobietę (nie wpłynie to na twoje osiągnięcia, ponieważ to nie ty doprowadziłeś do jej śmierci), a kiedy się rozejdą przeszukać jej ciało i wziąć klucz. Potem skieruj się na schody lub poczekaj na wartowników, którzy tu wrócą i wykańczaj ich pojedynczo.

Opcja 3 - Najtrudniejsza, zakłada uratowanie kobiety. Istnieje kilka sposobów, jednak zawsze przyda się moc spowolnienia czasu bend time (na 1 lub 2 poziomie), a w drugim wariancie również teleport (blink) na 2 poziomie. Pierwszy sposób zakłada spowolnienie czasu (a jeszcze lepiej jego zatrzymanie, jeśli posiadasz moc bend time na drugim poziomie), wychylenie się zza ściany (lub stanięcie na kamieniach z prawej) i strzelenie w obydwu strażników bełtami usypiającymi. Drugi wariant polega na zwolnieniu czasu i przeteleportowaniu się za plecy strażników (możesz to zrobić z dużej odległości, jeśli blink jest rozwinięty na 2 poziomie lub skokami, korzystając z przeszkody z prawej). Kiedy znajdziesz się za strażnikami poczekaj, aż ten w hełmie ruszy do kobiety. Podduś wtedy łysego (pamiętaj o trzymaniu klawisza F, aby jego ciało nie upadło), przenieś go kawałek dalej i połóż na ziemi (w międzyczasie możesz włączyć spowolnienie czasu, co ułatwi ci wykonanie zadania). Teraz podejdź do tego w hełmie i również jego ogłusz. Kobieta w podzięce podaruje ci klucz do handlarza dziełami sztuki.

Skieruj się na schody prowadzące na ulicę. Poczekaj na dogodny moment i użyj teleportu, aby dostać się na szczyt budki strażniczej z lewej strony. Możesz się teraz przeteleportować na dach na lewo od szyldu z napisem R. Wiliams, a potem wskoczyć na wentylator z prawej, na dach i zeskoczyć po drugiej stronie, uważając na wartownika na ulicy. Teraz wystarczy przejść przez główną bramę z lewej.

Lepszym wariantem jest skorzystanie z drzwi znajdujących się na lewo od szyldu R. Wiliams. Otworzysz je jednak tylko wtedy, jeśli wcześniej wykonałeś zadanie dla Slackjawa. Poczekaj, aż strażnicy nie będą patrzeć, po czym z dachu budki strażniczej przemieść się w stronę drzwi i przejdź przez nie. Rusz przed siebie i na klatce skręć w lewo. Znajdziesz tutaj leżący na ziemi bone charm (3/5). Z góry zbiegnie też duża grupa szczurów. Wycofaj się więc do korytarza wejściowego, poczekaj, aż przebiegną w lewo, po czym po schodach szybko dostań się na sam szczyt, gdzie przejdź przez drzwi.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik