Skip to main content

Dishonored - Poradnik - Misja 3: House of Pleasure (cz.2) - Uwolnienie Emily, Wyeliminowanie braci Pendletonów

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Uwolnienie Emily

  • Rescue Emily

Jeśli wszedłeś do tej lokacji przez główną bramę, to zaczniesz na ulicy. Uważaj na kurtyzany i strażników i postaraj się, jak najszybciej dostać na górę budynku z prawej. Jeżeli wszedłeś do obszaru przez hotel, to zaczniesz na dachu. Rusz przed siebie, a kiedy znajdziesz się nad ulicą użyj serca. Zobaczysz runę w budynku z prawej po drugiej stronie jezdni. Użyj teleportu, aby dostać się do środka przez okno, po czym podnieś runę (2/5) leżący na stole. Wyjdź przez okno i po rurze zacznij kierować się w prawo. Po chwili ujrzysz stojącego na balkonie wartownika. Jeśli chcesz użyj teleportu, aby szybko się do niego dostać i go ogłuszyć. Nie wchodź jednak do klubu przez drzwi balkonowe (możesz natomiast podsłuchać strażników z prawej), tylko dostań się na gzyms na wyższym piętrze.

Wejdź do środka przez otwartą okiennicę z prawej. Przejdź po gzymsie do klatki schodowej znajdującej się z prawej strony (uważaj na strażników). Trafisz na piętro z zamkniętymi drzwiami wymagającymi klucza (Golden Cat Master Key). Zejdź po schodach piętro niżej i wejdź do pokoju z lewej. W środku znajdziesz odwróconą do ciebie tyłem kobietę (Madame). Podkradnij się do niej i zabierz jej klucz (możesz też ją ogłuszyć i przeszukać pomieszczenie). Z kluczem wróć po schodach na górę i wejdź do zamkniętego wcześniej pomieszczenia. Nad kominkiem znajdziesz kolejny bone charm (4/5). Wróć na klatkę schodową i wejdź piętro wyżej. Udaj się do korytarza z prawej i przejdź do pierwszego pokoju z prawej. W środku jest odwrócona do ciebie plecami kurtyzana, a na stoliku z prawej leży kolejna runa (3/5). Zabierz ją, wróć na hol i przejdź przez środkowe drzwi, prowadzące do pokoju z Emily. Po rozmowie dziewczynka pobiegnie do wyjścia dla VIP-ów.

Wyeliminowanie braci Pendletonów

Wróć na klatkę schodową na piętro z pokojem, gdzie znalazłeś bone charm. Przejdź w prawo i wyjdź przez okiennicę na gzyms na zewnątrz. Przejdź w prawo, otwórz drugą okiennicę i wejdź do środka. Użyj teleportu, aby dostać się na gzyms za lampą (ten z małymi okiennicami). Poniżej zobaczysz małe z dwoma stołami oraz dużymi (z lewej strony) i małymi (z prawej) drzwiami. Wyjmij serce, a zobaczysz nad stołem runę. Poczekaj, aż strażnik opuści to miejsce, po czym zeskocz na dół, podnieś runę (4/5) i wróć z powrotem na gzyms. Idź w prawo i przejdź pod małym okienkiem, prowadzącym do obszernej sali z okrągłym podwieszanym sufitem i tańczącą na środku parą. Z tego miejsca zaczniesz rozprawę z braćmi Pendleton. Masz do wyboru kilka rozwiązań, w tym jedno wykonane w „białych rękawiczkach" z pomocą Slackjawa.

Custis Pendleton - Jeden z braci przebywa w pokoju na drugim piętrze. Użyj teleportu, aby dostać się na podwieszony, okrągły sufit, poczekaj, aż żaden strażnik nie będzie patrzył, po czym błyskawicznie przenieść się na balkon, na którym stoi wartownik. Podduś go i po gzymsie dostań się do następnego balkonu. Stąd możesz wejść do pomieszczenia i wyeliminować pierwszego Pendletona i towarzyszącą mu kurtyzanę.

Morgan Pendleton - Drugi z braci przebywa w podziemiach. Dostań się na okrągły, podwieszany sufit i uważając na tańczącą parę teleportuj się do pomieszczenia z napisem Steam Room znajdującego się poniżej. Zejdź na dół wijącymi się schodami z prawej i poczekaj, aż rozmawiający strażnicy rozejdą się. Ogłusz ich. Możesz teraz rozprawić się z Morganem na trzy sposoby. 1) Przejść przez drzwi (potrzebny klucz Golden Cat Master Key - jego zdobycie jest opisane na początku tego podrozdziału) i zaatakować go bezpośrednio. 2) przejąć kontrolę nad pływającą w wodzie rybą, przepłynąć nią przez wąskie przejście i zaatakować bliźniaka od tyłu. 3) Przejść przez metalową kratkę na lewo od pomieszczenia ze strażnikami (wymagany klucz Golden Cat Master Key), podnieść leżący z prawej zawór, umieścić go na rurze i przekręcić, co aktywuje parę w pokoju z celem.

Opcja ze Slackjawem (misja Street Conspiracy) - Jeśli zależy ci na dobrych statystykach, to jest to najlepszy wariant. Aby z niego skorzystać musisz zawczasu pomóc Slackjawowi (patrz podrozdział Misja dla Slackjawa). Jeżeli wykonałeś pierwszą część zadania opcjonalnego to w pokoju z tańczącą parą teleportuj się na okrągły podwieszony sufit i kiedy żaden wartownik nie będzie patrzył, przejdź przez drzwi z napisem „Silver Room". W środku natkniesz się na handlarza dziełami sztuki siedzącego na krześle elektrycznym. Podejdź do niego i przestawiaj dźwignię tak długo, aż pojawi się opcja dialogowa. Powiedz wtedy, że zależy ci na kombinacji do sejfu (The combination of your safe). Po uzyskaniu tej informacji (kod jest za każdym razem generowany losowo) wyjdź z pomieszczenia (możesz też jeszcze raz porazić handlarza prądem, ale wtedy go zabijesz). Po uczynieniu tego będziesz musiał wrócić do Slackjawa i przekazać mu zdobyty kod.

Bez względu na wybrany wariant, skieruj się teraz na klatkę schodową, którą już raz przemierzyłeś na początku zadania. Zejdź na sam dół i skieruj się do Emily. Przejdź z nią przez drzwi.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik