Skip to main content

Dishonored - Poradnik - Misja 6: Return to the Tower (cz.1) - Wejście do Wieży Dunwall

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Wejście do Wieży Dunwall

  • Infiltrate Dunwall Tower
  • Kill the Lord Regent
  • Find the Broadcast Control Station (opcjonalnie)

Uwaga! Przed rozpoczęciem tej misji gorąco polecam znalezienie klucza (Dunwall Tower Skeleton Key) w poprzedniej misji. Więcej na ten temat znajdziesz w jej opisie w podrozdziale "Zbieranie informacji o paniach Boyle". Nie jest on niezbędny do wykonania zadania, ale umożliwi ci wejście do wielu pomieszczeń. W niektórych opisach tej misji klucz ten został oznaczony, jako DTSK.

Opuść łódź i wpłyń do śluzy. Kiedy dotrzesz na jej koniec, zacznij wspinaczkę na górę. Korzystając z teleportacji przedostawaj się na coraz wyżej położone miejsca i platformy. Jeśli wyjmiesz serce to w kanałach z lewej zobaczysz bone charm (1/2). Przetransportuj się tam przy pomocy teleportu i podnieś przedmiot leżący koło zwłok przy rurach. Użyj teleportu, aby dostać się na platformę z lewej. Za drzwiami jest obronna wieżyczka strażnicza, więc lepiej nie wchodzić do środka. Zamiast tego poczekaj, aż strażnicy na górze nie będą patrzeć w twoją stronę, po czym teleportuj się na ich poziom.

Z lewej strony jest duże przejście prowadzące na mały plac ze strażnikiem. Możesz go poddusić i położyć za skrzyniami. Warto w podobny sposób wyeliminować dwóch wartowników chodzących po lewej i prawej stronie budynku, w którym się znajdujesz. Jeden z nich będzie posiadał klucz (waterlock side door key). Na drugim końcu pomieszczenia zauważysz bramę elektryczną. Możesz ją ominąć korzystając ze zdobytego przed chwilą klucza i otwierając drzwi z lewej. Innym sposobem jest wejście na platformę na prawo od ściany i przeteleportowanie się na balkon przed tobą. Możesz tutaj wyjąć baterię z energią, aby dezaktywować ścianę.

UJeśli wybrałeś wariant z drzwiami z lewej, to po wyjściu na zewnątrz zachowaj ostrożność, ponieważ teren jest patrolowany przez tallboya. Kiedy będzie szedł w prawo przemieść się szybko na drugą stronę ścieżki i przy pomocy teleportu i rur dostań się na szczyt muru. Trafisz bezpośrednio do ogrodu z altaną, gdzie została zamordowana cesarzowa, a obecnie rozmawiają żołnierz i pokojówka. Wystarczy chwilę poczekać, aż zakończą konwersację i rozejdą się.

Jeżeli zdecydowałeś się na wariant z balkonem na prawo od ściany elektrycznej, to nie przedzieraj się przez mostek wypełniony strażnikami. Zamiast tego teleportuj się na dach z lewej. Z prawej po skosie ujrzysz położony nieco w oddali dach z wieloma metalowymi płytami. Teleportuj się na niego i podejdź do muru. Poczekaj, aż obracająca się wieżyczka z reflektorem z lewej będzie skierowana w inne miejsce, po czym przeskocz przez mur i udaj się w prawo. Miejsce to jest patrolowane przez jednego strażnika, więc zachowaj czujność podczas przeprawy przez mur i postaraj się go jak najszybciej unieszkodliwić (najlepiej gdy wchodzi na górę po schodach).

Jeśli wyciągniesz serce, to zobaczysz, że w pobliskim pomieszczeniu znajduje się runa. Możesz dostać się do niego na dwa sposoby. Pierwszy - po wyeliminowaniu strażnika na schodach wejdź na ich szczyt. Poczekaj, aż tallboy w oddali będzie zwrócony do ciebie tyłem, a obracająca się wieża również będzie skierowana w innym kierunku. Szybko przebiegnij wtedy za narożnik budynku i wejdź do środka przez drzwi z prawej. Zachowaj czujność, ponieważ w środku jest sprzątaczka, a czasami zagląda tu wartownik, więc będziesz musiał wybrać odpowiedni moment, aby ich ogłuszyć. Runę (1/4) znajdziesz pod ścianą z prawej.

Drugi wariant wejścia do pomieszczenia polega na tym, aby cały czas iść po ścieżce ciągnącej się wzdłuż muru z prawej. Na jej końcu z lewej strony znajdziesz małe przejście, a za nim masę rur i metalowych belek. Wejdź po nich na górę i wyeliminuj po cichu wartownika z lewej. Zachowaj czujność, ponieważ teren jest patrolowany przez jeszcze jednego żołnierza, którego również się pozbądź. Jeśli dojdziesz do końca środkowej platformy i skręcisz w prawo, to po lewej stronie zobaczysz wejście do budynku z pokojówką i runą. Skorzystaj z niego, aby wejść do środka.

Bez względu na to, czy wybrałeś drogę na lewo od bramy elektrycznej i obecnie znajdujesz się w altanie czy też poszedłeś po dachach i wylądowałeś przy umocnieniach z prawej, pamiętaj, że zawsze możesz przemieszczać się między tymi lokacjami. Wewnętrzny dziedziniec jest wprawdzie strzeżony przez sporą grupę strażników, wieżyczkę (przy okazji, możesz się do niej teleportować i unieruchomić ją wyjmując baterię z energią) oraz tallboya, ale możesz przemieszczać się między dwoma opisanymi wyżej lokacjami korzystając z fosy przed wieżą lub przechodząc po gzymsie wieży.

Jeśli wybrałeś wariant „lewy” i jesteś w altanie, to kontynuuj przemieszczanie się wzdłuż ściany z lewej. Spotkanych ewentualnie wartowników omijaj lub ogłuszaj i ukrywaj w niewidocznych miejscach. Wkrótce dotrzesz do hangaru, gdzie przebywa inżynier. Jeśli z nim porozmawiasz, to otrzymasz od niego pomoc. Możesz bowiem przekręcić zawór z lewej, co spowoduje otworzenie się śluzy. Możesz wskoczyć do wody, przepłynąć pod mostkiem prowadzącym do głównych drzwi i spojrzeć w lewo. Zauważysz tutaj mały, zamknięty tunel. Otwórz go korzystając z zaworu znajdującymi się za kratami i wpłyń do wieży. Ponieważ w okolicy znajdują się piranie, które mogą znacznie utrudnić lub wręcz uniemożliwić ci to zadanie, więc wskazane jest zawczasu ich wyeliminowanie z brzegu przy pomocy kuszy lub spowolnienie albo zatrzymanie czasu, dzięki czemu będziesz mógł bez problemu otworzyć małą kratę.

Jeżeli natomiast wybrałeś wariant „prawy” i oczyściłeś ze strażników okoliczne zabudowania, to wejdź na najwyżej położoną platformę i teleportuj się na gzyms wieży z lewej. Idź po nim przed siebie, aż trafisz do małego wejścia z metalowymi drzwiami. Przez nie dostaniesz się do budynku. Możesz też ominąć to wejście i dalej iść po gzymsie. Po kilku krokach znajdziesz się bezpośrednio nad głównymi drzwiami (uważaj w tym miejscu na tallboya i wartowników). Zeskocz na dół (strażnik przed wejściem będzie do ciebie skierowany plecami) i przejdź przez drzwi.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik