Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Mapa
Poradnik do Divinity Original Sin: Sprawdź, co możesz znaleźć w lesie Luculla i miasteczku Silverglen.
Mapa - Las Luculla i Silverglen
- 1 - przejście do Cyseal.
- 2 - Alfie i jego opiekunowie - postacie związane z zadaniem dodatkowym An Amount of Healing Magic (Odrobina magii leczniczej).
- 3 - kultysta - związany z misją główną Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę).
- 4 - bariera, za którą znajduje się Wiedźma - misja Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę).
- 5 - gadający grzyb Fungi - związany z zadaniem dodatkowym Fun with Fungi (Zabawa z Fungim).
- 6 - troll Fumble - związany z zadanie dodatkowym Beast and the Beauty (Pękna i Bestia).
- 7 - troll - związany z zadaniem dodatkowym The Angry Troll (Wkurzony Troll).
- 8 - biuro Lawrence'a - postać związana między innymi z zadaniem dodatkowym Goblin Trouble (Goblińskie kłopoty) .
- 9 - kapłan Loic - związany z zadaniem Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu).
- 10 - zakonnicy - musisz ich minąć, aby kontynuować zadanie dodatkowe Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) .
- 11 - Kadraskaz i Ralfie - goblin i zwierzak niosący jego towary. Jeśli masz możliwość rozmowy ze zwierzętami to skorzystaj z niej, aby porozmawiać ze zwierzakiem. Powie ci, że jego pan - goblin, jest bardzo okrutny i poprosi cię o jego zabicie, w zamian służąc interesującymi informacjami. Możesz się zgodzić lub nie. Jeśli chcesz pomóc zwierzęciu to zaatakuj goblina. Należy zaznaczyć, że walka z Kadraskazem może okazać się dość długa, ponieważ wróg jest na 15 poziomie doświadczenia i posługuje się głównie magią zimna. Po jego zabiciu otrzymasz sporo punktów doświadczenia i unikalny ekwipunek, a uszczęśliwiony Ralfie skieruj się na wolność.
- 12 - Nadia, Bjron i Mara - w budynku spotkasz kilka postaci. Nadię związaną z zadaniem dodatkowym The Naked Truth (Naga Prawda) oraz Bjorna i Marę, jeśli uratowałeś ich podczas zadania An Amount of Healing Magic (Odrobina magii leczniczej). Teraz zajmują się prowadzenie kuźni, a ty możesz kupować u nich ciekawe towary.
- 13 - centrum Silverglen - natkniesz się tu na kilka postaci. Wśród nich jest między innymi Brandon związany z zadaniem dodatkowym The Troll's Bounty (Nagroda za trolla) czy Ruby powiązaną z misją Beast and the Beauty (Pękna i Bestia).
- 14 - Hassat i Windemer - para handlująca księgami magicznymi.
- 15 - tawerna „Pod Kilofem" - spotkasz tu kilka osób. Między innymi Marisę związaną z zadaniem The Legionnaire's will (Wola Legionisty) czy Araminatiego, Hivera i Trethona handlujących księgami medycznymi, dla wojowników, a także sprzętem. Na parterze znajdziesz kupców posiadających cenne przedmioty praktycznie dla każdej klasy postaci.
- 16 - most prowadzący do jaskini króla Trolli i kopalni.
- 17 - jaskinia króla trolli.
- 18 - wejście do kopalni - jej mapę znajdziesz w dziale Kopalnie Luculla (Luculla Mines).
- 19 - Frederick - ranny imp związany z zadaniem dodatkowym Slaves and Masters (Słudzy i Panowie).
- 20 - kryjówka Maradino - związana między innymi z zadaniem Slaves and Masters (Słudzy i Panowie). Właz do niej znajduje się na lewo od drzewa i będzie ukryty dopóki się do niego nie zbliżysz.
- 21 - wioska goblinów - jeśli uda ci się przekonać strażnika do swoich racji, to zostaniesz wpuszczony do środka, ale nie będziesz mógł wyjść z wioski dopóki nie odpowiesz na pytania totemu (jeśli spróbujesz wyjść zostaniesz zaatakowany). Pytania dotyczą twoich poczynań w ciągu gry - chodzi między innymi o zadania w Cyseal dotyczące pijanych strażników na moście i złodzieja ryb na rynku. Jeśli odpowiesz zgodnie z podjętymi wtedy decyzjami (możesz je ewentualnie zobaczyć w swoim dzienniku), to totem powinien zostać usatysfakcjonowany i puści cię wolno (zyskasz jeszcze punkty doświadczenia). W innym przypadku czeka cię walka z goblinami. Oczywiście możesz również odpowiedzieć na pytania totemu, a potem wybić całą wioskę. Warto dodać, że po zniszczonym totemie zostanie kamień krwi (blood stone).
- 22 - Roy - postać związana z misją Roy's Menagerie (Menażeria Roya) .
- 23 - Archibald - troll związany z zadaniem dodatkowym Like Father Like Son (Jaki ojciec, taki syn).
- 24 - Loenestra - kobieta, u której możesz kupić wskazówki pokazujące na mapie zakopane w ziemi skarby.
- 25 - jaskinia prób - związana z misją Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) . Znajdziesz w niej fiolkę z krwią Leandry (Vial of Leandra's Blood).
- 26 - wioska zakonu - możesz się do niej dostać korzystając z portalu w podziemiu kościoła w Silverglen (dostęp do niego otrzymasz w trakcie misji Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) ). W wiosce znajdziesz sporo handlarzy, u których będziesz mógł się zaopatrzyć w mikstury, magiczne bronie oraz oręż wykonany z tenebrium.
- 27 - jaskinia z portalami - związana z zadaniem dodatkowym The Legend of the Weresheep (Legenda o Owcy) oraz zagadką, dzięki której możesz dotrzeć do księgi umiejętności.
- 28 - świątynia - miejsce związane z misją Initiation (Inicjacja) / Infiltration Immaculates (Infiltracja zakonu) .
- 29 - więzienie zakonu.
- 30 - przejścia do nawiedzonego lasu (Phantom Forest).
- P - portale.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik