Divinity: Grzech Pierworodny - Black Cove (Czarna Zatoka)
Poradnik do Divinity Original Sin: W Czarnej Zatoce znajdziesz kilka interesujących zadań dodatkowych.
Zadania opisane na tej stronie:
- Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety)
- Headless Nick (Bezgłowy Nick)
- Another Crazy Mage (Kolejny Szalony Mag)
- Lost love at the Lighthouse (Miłość utracona w latarni morskiej)
Mapa - Czarna Zatoka (Black Cove)
- 1 - elektryczna chmura - aby ją dezaktywować podnieś beczkę i rzuć na chodnik w centrum chmury.
- 2 - umierający ork - po wysłuchaniu go otrzymasz zadanie dodatkowe Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety).
- 3 - oddział szkieletów.
- 4 - pułapka z gazowych chmur - rzucaj beczki na kratki w podłodze, z których ulatnia się gaz.
- 5 - abominacja.
- 6 - biuro piratów - znajdziesz tu klucz pasujący do pobliskiej bramy oraz przejście do drugiej części Zatoki.
- 7 - przystań z Lilian i Nickiem - postacie związane z zadaniem dodatkowym Headless Nick (Bezgłowy Nick) .
- 8 - przejście do górnej części Zatoki.
- 9 - sala z przełącznikami.
- 10 - właściwy przełącznik.
- 11 - sekretne przejście.
- 12 - miejsce z kapitanem Pontiusem związanym z zadaniem dodatkowym Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety). Znajdziesz tu również klucz otwierający bramę w górnej części Zatoki (#14).
- 13 - duch maga - związany z zadaniem dodatkowym Another Crazy Mage (Kolejny Szalony Mag) .
- 14 - zamknięta brama - klucz do niej znajdziesz przy ciele kapitana Pontiusa (#12). Za nią znajduje się lokacja z obrożą związaną z zadaniem dodatkowym Kitty Love (Kocia Miłość) .
- 15 - wielki pająk - po jego zabiciu znajdziesz przy zwłokach obrożę do zadania Kitty Love (Kocia Miłość) .
- 16 - Desdemona - duch kobieta związanej z zadaniem dodatkowym Lost love at the Lighthouse (Miłość stracona w latarni morskiej) .
- P - portale.
Zadania dodatkowe
Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety)
Po znalezieniu się w Czarnej Zatoce wyrusz w prawo. Po chwili trafisz na chmurę z wyładowaniami (Mapa - Czarna Zatoka #1). Podnieś beczkę i rzuć na środek chmury, dzięki czemu wyłączysz pułapkę. Następnie porozmawiaj z umierającym orkiem (Mapa - Czarna Zatoka #2), co spowoduje rozpoczęcie obecnego zadania. Kontynuuj marsz w prawo, aż dotrzesz do rozwidlenia. Jeśli pójdziesz w dół, to trafisz na oddział szkieletów (Mapa - Czarna Zatoka #3) składający się z wojowników, łuczników i czegoś w rodzaju ogniowego maga.
Po ich pokonaniu kieruj się w stronę górnej ścieżki, gdzie natkniesz się na gazowe chmury (Mapa - Czarna Zatoka #4). Aby się z nimi rozprawić ponownie skorzystaj z beczek, które ustaw na kratkach, przez które ulatnia się gaz. Kontynuuj wzdłuż korytarza, aż natkniesz się na przeciwnika - Abominację (Mapa - Czarna Zatoka #5). To wodny potwór, który przyzywa mniejsze kraby. Staraj się go atakować głównie czarami ognia i ziemi, a powinieneś szybko się z nim rozprawić.
Kontynuuj marsz w stronę biura piratów (Mapa - Czarna Zatoka #6). Znajdziesz w nim klucz, którym otworzysz okoliczną bramę, a także wiszący na ścianie z prawej obraz kobiety. Zniszcz go i przestaw przełącznik, który się pojawi. Następnie udaj się na do narożnika na lewo od wyjścia i zestaw na bok wszystkie skrzynie i pakunki, po czym otwórz właz w podłodze i zejdź na dół.
Zacznij iść przed siebie. Przejdź przez most i rozpraw się z pierwszym krabem, który stanie ci na drodze. Następnie kontynuuj w prawo uważając na kolejne zwierzęta wychodzące spod ziemi. Wkrótce dotrzesz do dużej sali z przełącznikami (Mapa - Czarna Zatoka #9). Nie wciskaj żadnego z nich, ponieważ są związane z różnymi pułapkami. Zamiast tego zejdź na dół po schodach z prawej i spójrz na narożnik na lewo od schodów. Tutaj znajdziesz właściwy przełącznik - ten bliżej wody (Mapa - Czarna Zatoka #10). Skorzystaj z niego i przejdź przez przejście (Mapa - Czarna Zatoka #11), które się otworzy.
Na miejscu czeka cię walka z nieumarłym kapitanem Pontiusem oraz przywołanymi kościotrupami (kilku wojowników, trzech łuczników i mag). Jeśli chcesz ułatwić sobie nieco walkę to możesz zniszczyć dwie beczki z olejem, a następnie go podpalić, dzięki czemu przeciwnicy wejdą wprost w ogień. W samej walce stosuj taktykę podobną do poprzednich potyczek - postaraj się szybko wyeliminować maga, a potem łuczników i wojowników. Jednocześnie warto cały czas atakować Pontiusa, zwłaszcza czarami, które ograniczą jeg ruchy (uważaj, bo jest odporny na powalenie).
Po walce (jej ukończenie oznacza koniec zadania) przeszukaj teren, ponieważ znajdziesz między innymi dwa klucze, jeden otwierający drzwi w górnej części Zatoki, a drugi kapitana Pontiusa (otworzysz nim skrzynię na statku przeciwnika). Wyjmij ze skrzyni Kamień Krwi i skorzystaj z niego, a w lokacji w gwiazdach odblokujesz nowe pomieszczenie (Mapa - Czarna Zatoka #14).
Headless Nick (Bezgłowy Nick)
Skieruj się na przystań (Mapa - Czarna Zatoka #7), gdzie spotkasz Lilian i Nicka. Porozmawiaj z dziewczyną, aby poznać odpowiedź na pytanie czemu jej ojciec dosłownie stracił głowę. Lilian poprosi cię o jej odnalezienie. Skieruj się co wesołego miasteczka w Cyseal (Mapa - Cyseal #12), gdzie podejmij się zadania dodatkowego Warming the Crowd (Rozgrzewając publiczność) , o ile nie wykonałeś go wcześniej.
W ten sposób głowa zostanie sama. Porozmawiaj z nią i powiedz, że wiesz o jej przeszłości oraz o Lelianie. Nick nie będzie jednak zbyt chętny, aby wrócić do córki. Możesz spróbować go przekonać lub zostawić na miejscu. Lepiej jest jednak doprowadzić go do Liliany, ponieważ otrzymasz za to więcej punktów doświadczenia oraz nagrodę materialną.
Another Crazy Mage (Kolejny Szalony Mag)
Jeśli w drodze do biura piratów skierujesz się do pomieszczenia na piętrze na prawo od drogi (Mapa - Czarna Zatoka #13), to zostaniesz w pokoju uwięziony przez wrogiego ducha pewnego maga. Pułapka polega na tym, że jakikolwiek ruch spowoduje, że całe pomieszczenie eksploduje. Nie ruszaj się więc, tylko odłącz jednego z bohaterów (nie tego, który trafił w pułapkę). Następnie wejdź tą postacią do środka, przesuń pudło z lewej, po czym wciśnij przycisk na podłodze. W ten sposób dezaktywujesz pułapkę.
Druga możliwość uwolnienia się z pułapki, to skorzystanie z portalu i przeniesienie się przy jego pomocy na początek lokacji. Jednak po powtórnym zbliżeniu się do pokoju ten eksploduje - tobie nie stanie się krzywda, ale nie zyskasz punktów doświadczenia, jak w pierwszym wariancie.
Lost love at the Lighthouse (Miłość utracona w latarni morskiej)
Zadanie to możesz otrzymać od Desdemony (Mapa - Czarna Zatoka #16). Kobieta powie ci o swojej śmierci oraz ukochanym, którego pragnęłaby jeszcze zobaczyć. Jej mężem był Samson, którego mogłeś spotkać podczas zadania The Scaredy Pact (Tchórzliwy Pakt) . Bez względu na to czy je już wykonałeś czy nie udaj się do latarni morskiej w Cyseal (Mapa - Cyseal #26).
Porozmawiaj z duchem męża kobiety, który powie ci o tym, jak zatopił statek. Wróć z tą wiadomością do Desdemony, a po rozmowie z nią ponownie udaj się do latarni. Tutaj będziesz musiał zdecydować czy Desdemona ma przebaczyć swojemu mężowi czy też nie. Ilość punktów doświadczenia w bu przypadkach jest taka sama - wybór determinuje jednak cechy charakteru. Przebaczenie zwiększa pulę współczucia (compassionate), natomiast nie przebaczenie nieczułości (heartless).
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik